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Come funziona il combattimento in Xterium — Round, Fuoco Rapido, Scudi

Analisi della battaglia di Xterium in base al codice del gioco: 10 round, fuoco rapido ×1.5, danni che penetrano scudi e corazza, rigenerazione degli scudi e detriti.

7 min Aggiornato 2026-06-10 Meccaniche Verificato dal team di Xterium
In questa pagina
  1. La battaglia dura al massimo 10 round
  2. Il danno colpisce prima lo scudo, poi la corazza
  3. Lo scudo si rigenera parzialmente tra un round e l'altro
  4. Fuoco Rapido: colpi bonus ×1.5
  5. La distruzione di una nave è una probabilità, non "70% ed esplosione"
  6. Cosa si trasforma in detriti
  7. Come applicare tutto questo
  8. Domande frequenti
  9. Cosa leggere dopo

Il combattimento in Xterium sembra solo una questione di "chi ha la flotta più grande". In realtà, si basa su un sistema semplice di round, tipi di danno e cadenza di fuoco. Analizziamolo passo dopo passo: tutti i numeri qui sono presi direttamente dal codice del gioco, senza alcuna supposizione.

Da dove vengono questi numeri? Tutti i valori di questo articolo sono presi dal motore di combattimento del gioco (i file di calcolo della battaglia). Le spiegazioni in linguaggio semplice e i consigli tattici provengono dalla community dei giocatori (wiki, discussione del forum, autori Storm22073, Shataev, Kara). Per un riepilogo numerico delle navi, vedi la «sezione Combattimento».

La battaglia dura al massimo 10 round

Ogni battaglia si compone di un massimo di 10 round. In ogni round, tutte le navi e le difese di entrambi gli schieramenti sparano una volta (più eventuali colpi aggiuntivi, vedi il fuoco rapido più sotto). Se uno schieramento viene distrutto prima della fine del round, la battaglia termina in anticipo.

Un'implicazione importante: la vittoria non è sempre una "spazzata via netta". Nell'arco di 10 round, una flotta più debole potrebbe non avere il tempo di finire il nemico, e alcune delle navi nemiche scapperanno. Perciò non conta solo la dimensione della flotta, ma anche la sua composizione.

Il danno colpisce prima lo scudo, poi la corazza

Ogni unità da combattimento ha tre statistiche: attacco, scudo e corazza (integrità dello scafo). Quando un proiettile colpisce un bersaglio:

  1. Per prima cosa, lo scudo assorbe il danno. Finché lo scudo regge, lo scafo resta intatto.
  2. Quando lo scudo non è sufficiente, il danno rimanente viene assorbito dalla corazza (scafo).
  3. Se lo scafo viene perforato, la nave potrebbe esplodere.

C'è un trucco: se il danno di un singolo colpo è inferiore a una certa percentuale dello scudo del bersaglio, "rimbalza" e non penetra affatto. Ecco perché molte navi piccole faticano a penetrare un bersaglio pesante con un grande scudo: i loro colpi vengono semplicemente assorbiti. Al contrario, le navi pesanti con una salva potente possono penetrare lo scudo e infliggere danni allo scafo.

Lo scudo si rigenera parzialmente tra un round e l'altro

Questo aspetto è spesso sottovalutato. Ogni tipo di nave ha una rigenerazione dello scudo per round: per esempio, alcune navi rigenerano il 20% del loro scudo per round, mentre le navi pesanti possono rigenerarne fino al 30%. Tra un round e l'altro, gli scudi "ricrescono" parzialmente.

Cosa significa in pratica: è molto difficile sfondare un bersaglio con alta rigenerazione dello scudo usando colpi rari e deboli — lo scudo fa in tempo a ricostituirsi. Serve un bombardamento concentrato in grado di sfondare lo scudo in un singolo round.

Fuoco Rapido: colpi bonus ×1.5

Il "Fuoco Rapido" è la possibilità che una nave spari di nuovo allo stesso bersaglio nello stesso round. Ogni nave ha una tabella che indica contro quali bersagli può usare il Fuoco Rapido e con quale intensità.

Nel motore del gioco, il moltiplicatore del colpo bonus è ×1.5. Più la composizione della tua flotta è efficace contro il nemico (più alta è la cadenza di fuoco contro le sue navi), più colpi spari per round e maggiore è il tuo vantaggio. È il principio "sasso-carta-forbici": la giusta composizione contro un nemico specifico è molto più efficace di una composizione altrettanto "potente" ma mal scelta.

La distruzione di una nave è una probabilità, non "70% ed esplosione"

In molti giochi simili, una nave viene distrutta se subisce più del 70% di danni. Xterium funziona diversamente. Qui, la distruzione si basa sulla probabilità: più danni subisce un gruppo di navi, più alta è la possibilità che le navi di quel gruppo inizino a esplodere. Man mano che il danno si accumula, il "rischio" di distruzione aumenta e le perdite accelerano.

Conclusione pratica: il combattimento è non lineare. Un leggero vantaggio con la giusta composizione può trasformarsi in una disfatta negli ultimi round, perché le navi danneggiate iniziano a cadere come tessere del domino.

Cosa si trasforma in detriti

Dopo la battaglia, parte di ciò che è stato distrutto si trasforma in un campo di detriti sopra il pianeta:

  • Il 50% delle risorse delle navi distrutte finisce nei rottami;
  • La difesa non lascia detriti (0%).

Dai detriti potrebbe formarsi una luna: per maggiori dettagli, vedi l'articolo dedicato «Detriti e la probabilità di una luna»].

Come applicare tutto questo

  • La composizione è più importante della dimensione. Scegli navi con alta cadenza di fuoco contro la flotta nemica: è più efficace che avere semplicemente "più navi".
  • Non puoi perforare lo scudo pesante del nemico con armi leggere: serve una salva concentrata.
  • Non impegnare la tua flotta senza un vantaggio numerico: il combattimento è non lineare, e una sconfitta spesso si traduce in distruzione totale. Per consigli su come difenderti, vedi la guida «Come non perdere la flotta»].

Domande frequenti

Quanti round dura una battaglia in Xterium? Un massimo di 10 round. Se nessuno dei due schieramenti viene sconfitto dopo 10 round, la battaglia termina e i sopravvissuti si separano.

Come funziona il fuoco rapido in Xterium? Il Fuoco Rapido è la possibilità di sparare un colpo aggiuntivo allo stesso bersaglio nello stesso round, con un moltiplicatore di danno di ×1.5. Ogni nave ha il proprio set di bersagli contro cui funziona il Fuoco Rapido.

Quanto si rigenera lo scudo tra un round e l'altro? A seconda del tipo di nave, varia da circa il 20% al 30% per round. Perciò è difficile sfondare un bersaglio con uno scudo alto usando colpi rari e deboli.

Quanta parte della flotta distrutta finisce in rottami? Il 50% delle risorse delle navi distrutte viene convertito in un campo di detriti. Le difese distrutte non producono risorse (0%).

Cosa leggere dopo

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