Na tej stronie
- Walka trwa maksymalnie 10 rund
- Obrażenia najpierw uderzają w tarczę, potem w pancerz
- Tarcza częściowo regeneruje się między rundami
- Szybkostrzelność: bonusowe strzały ×1.5
- Zniszczenie statku to prawdopodobieństwo, nie „70% i wybuch"
- Co trafia do szczątków
- Jak to zastosować
- Częste pytania
- Co przeczytać dalej
Walka w Xterium tylko z pozoru wygląda jak „kto ma większą flotę". W rzeczywistości działa tu zrozumiały system rund, typów obrażeń i szybkostrzelności. Rozłóżmy to na kroki — wszystkie liczby w tym artykule pochodzą wprost z kodu gry, bez zgadywania.
Skąd te liczby. Wszystkie wartości w artykule pochodzą z silnika bojowego gry (pliki obliczania walki). Wyjaśnienia w prostych słowach i porady taktyczne — od społeczności graczy (wiki, wątek na forum, autorzy Storm22073, Shataev, Kara). Zestawienie liczbowe dla statków — w dziale „Walka".
Walka trwa maksymalnie 10 rund
Każda bitwa to maksymalnie 10 rund. W każdej rundzie wszystkie statki i obrona obu stron strzelają raz (plus ewentualne dodatkowe strzały — patrz szybkostrzelność poniżej). Jeśli jedna ze stron zostanie zniszczona wcześniej — walka kończy się przedwcześnie.
Ważny wniosek: zwycięstwo nie zawsze jest „na czysto". W ciągu 10 rund słabsza flota może nie zdążyć dobić przeciwnika, i część wrogich statków odleci. Dlatego decyduje nie tylko wielkość, ale i skład floty.
Obrażenia najpierw uderzają w tarczę, potem w pancerz
Każda jednostka bojowa ma trzy parametry: atak, tarczę i pancerz (wytrzymałość kadłuba). Gdy pocisk trafia w cel:
- Najpierw obrażenia pochłania tarcza. Dopóki tarcza trzyma — kadłub jest cały.
- Gdy tarczy nie starcza — reszta obrażeń trafia w pancerz (kadłub).
- Gdy kadłub jest przebity — statek może eksplodować.
Jest niuans: jeśli obrażenia z jednego strzału są mniejsze niż pewien ułamek tarczy celu, „odbijają się" i w ogóle nie przechodzą. Dlatego wiele drobnych statków słabo przebija ciężki cel z dużą tarczą — ich strzały są po prostu gaszone. I odwrotnie: ciężkie statki z mocną salwą przebijają tarczę i zadają obrażenia kadłubowi.
Tarcza częściowo regeneruje się między rundami
To często niedoceniane. Każdy typ statku ma procent regeneracji tarczy na rundę: na przykład u jednych statków tarcza regeneruje się o 20% na rundę, u ciężkich — do 30%. Między rundami tarcza częściowo „odrasta" z powrotem.
Co to oznacza w praktyce: cel z wysoką regeneracją tarczy bardzo trudno przebić rzadkimi słabymi trafieniami — tarcza zdąży się zaleczyć. Potrzebna jest gęsta salwa, która przebija tarczę w ciągu jednej rundy.
Szybkostrzelność: bonusowe strzały ×1.5
„Szybkostrzelność" (rapid fire) to szansa, że statek strzeli jeszcze raz w ten sam cel w tej samej rundzie. Każdy statek ma tabelę: przeciwko jakim celom ma szybkostrzelność i jak silną.
W silniku mnożnik dodatkowego strzału wynosi ×1.5. Im lepiej dobrany twój skład przeciwko wrogowi (więcej szybkostrzelności przeciwko jego statkom) — tym więcej strzałów oddajesz na rundę, i tym większa przewaga. To właśnie zasada „kamień-nożyce-papier": właściwy skład przeciwko konkretnemu wrogowi bije znacznie skuteczniej niż równy „siłą", ale nieudany skład.
Zniszczenie statku to prawdopodobieństwo, nie „70% i wybuch"
W wielu podobnych grach statek ginie, gdy otrzyma ponad 70% obrażeń. W Xterium jest inaczej. Tutaj śmierć liczona jest na podstawie prawdopodobieństwa: im mocniej uszkodzona jest grupa statków, tym wyższa szansa, że zaczną w niej eksplodować statki. Gdy uszkodzeń jest dużo, „koncentracja" zniszczenia rośnie, a straty przyspieszają.
Praktyczny wniosek: walka jest nieliniowa. Niewielka przewaga we właściwym składzie może w ostatnich rundach przerodzić się w rozgrom, ponieważ uszkodzone statki zaczynają sypać się lawinowo.
Co trafia do szczątków
Po walce część zniszczonego mienia zamienia się w pole szczątków nad planetą:
- 50% surowców zniszczonych statków trafia do szczątków;
- obrona nie trafia do szczątków (0%).
Ze szczątków może powstać księżyc — szczegółowo o tym w osobnym artykule „Szczątki i szansa na księżyc".
Jak to zastosować
- Skład jest ważniejszy niż rozmiar. Dobieraj statki z szybkostrzelnością przeciwko flocie wroga — to silniejsze niż po prostu „więcej statków".
- Ciężkiej tarczy wroga nie przebijesz drobnicą — potrzebna jest gęsta salwa.
- Nie narażaj floty bez przewagi: walka jest nieliniowa, a przegrana często kończy się całkowitą stratą. Jak się bronić — w poradniku „Jak nie stracić floty".
Częste pytania
Ile rund trwa walka w Xterium? Maksymalnie 10 rund. Jeśli po 10 rundach żadna ze stron nie zostanie zniszczona — walka się kończy, a ocalali rozchodzą się.
Jak działa szybkostrzelność w Xterium? Szybkostrzelność to szansa na dodatkowy strzał w ten sam cel w tej samej rundzie, z mnożnikiem obrażeń ×1.5. Każdy statek ma swój zestaw celów, przeciwko którym szybkostrzelność działa.
O ile regeneruje się tarcza między rundami? W zależności od typu statku — od około 20% do 30% na rundę. Dlatego cel z wysoką tarczą trudno przebić rzadkimi słabymi trafieniami.
Ile zniszczonej floty trafia do szczątków? 50% surowców zniszczonych statków zamienia się w pole szczątków. Zniszczona obrona szczątków nie daje (0%).
Co przeczytać dalej
- Walka — dział encyklopedii (liczby dotyczące siły i obrażeń)
- Szczątki i szansa na księżyc
- Statki i Obrona
- Słownik terminów (FL/FM/FH, save, PW)

