Siirry pääsisältöön

Miten taistelu toimii Xteriumissa — kierrokset, pikalaukaus, kilvet

Xteriumin taistelun erittely pelin koodista: 10 kierrosta, pikalaukaus ×1.5, miten vahinko kulkee kilven ja panssarin läpi, kilpien palautuminen ja romut.

7 min Päivitetty 2026-06-10 Mekaniikat Xterium-tiimin tarkistama
Tällä sivulla
  1. Taistelu kestää enintään 10 kierrosta
  2. Vahinko osuu ensin kilpeen, sitten panssariin
  3. Kilpi palautuu osittain kierrosten välissä
  4. Pikalaukaus: bonuslaukaukset ×1.5
  5. Aluksen tuhoutuminen on todennäköisyys, ei "70 % ja räjähdys"
  6. Mitä menee romuiksi
  7. Miten tätä sovelletaan
  8. Usein kysytyt kysymykset
  9. Mitä lukea seuraavaksi

Taistelu Xteriumissa näyttää päällisin puolin vain siltä, "kummalla on suurempi laivasto". Todellisuudessa sen sisällä toimii selkeä järjestelmä kierroksista, vahinkotyypeistä ja pikalaukauksesta. Käydään se läpi vaihe vaiheelta — kaikki tässä artikkelissa olevat luvut on otettu suoraan pelin koodista, ei arvauksia.

Mistä nämä luvut ovat peräisin. Kaikki artikkelin arvot ovat pelin taistelumoottorista (taistelun laskentatiedostot). Selitykset yksinkertaisin sanoin ja taktiset vinkit ovat pelaajayhteisöltä (wiki, foorumin ketju, kirjoittajina Storm22073, Shatajev, Kara). Alusten numeerinen yhteenveto — osiossa "Taistelu".

Taistelu kestää enintään 10 kierrosta

Jokainen taistelu kestää enintään 10 kierrosta. Jokaisella kierroksella kaikki kummankin osapuolen alukset ja puolustus ampuvat kerran (plus mahdolliset lisälaukaukset — katso pikalaukaus alempana). Jos toinen osapuolista tuhoutuu aiemmin, taistelu päättyy ennenaikaisesti.

Tärkeä seuraus: voitto ei ole aina "täydellinen". 10 kierroksessa heikompi laivasto ei ehkä ehdi viimeistellä vastustajaa, ja osa vihollisen aluksista pääsee pakoon. Siksi ratkaisee paitsi koko myös kokoonpano.

Vahinko osuu ensin kilpeen, sitten panssariin

Jokaisella taisteluyksiköllä on kolme ominaisuutta: hyökkäys, kilpi ja panssari (rungon kestävyys). Kun ammus osuu kohteeseen:

  1. Ensin vahingon imee kilpi. Kunnes kilpi kestää, runko on ehjä.
  2. Kun kilpi ei riitä, loppuvahinko menee panssariin (runkoon).
  3. Kun runko on lävistetty, alus voi räjähtää.

On yksi vivahde: jos yhden laukauksen vahinko on pienempi kuin tietty osuus kohteen kilvestä, se "kimpoaa" eikä läpäise lainkaan. Siksi paljon pieniä aluksia ei pysty hyvin läpäisemään raskasta kohdetta, jolla on suuri kilpi — niiden laukaukset vain vaimenevat. Ja päinvastoin: raskaat alukset, joilla on voimakas laukaus, läpäisevät kilven ja tekevät vahinkoa runkoon.

Kilpi palautuu osittain kierrosten välissä

Tämä jää usein huomaamatta. Jokaisella alustyypillä on prosenttiosuus kilven palautumista kierrosta kohti: esimerkiksi joillain aluksilla kilpi palautuu 20 % kierroksessa, raskailla — jopa 30 %. Kierrosten välissä kilpi "kasvaa" osittain takaisin.

Mitä tämä tarkoittaa käytännössä: kohdetta, jolla on korkea kilven palautuminen, on hyvin vaikea murtaa harvoilla heikoilla osumilla — kilpi ehtii parantua. Tarvitaan tiheä laukaus, joka läpäisee kilven yhdessä kierroksessa.

Pikalaukaus: bonuslaukaukset ×1.5

"Pikalaukaus" (rapid fire) tarkoittaa mahdollisuutta, että alus ampuu vielä kerran samaa kohdetta samalla kierroksella. Jokaisella aluksella on taulukko: mitä kohteita vastaan sillä on pikalaukaus ja kuinka voimakas.

Pelimoottorissa lisälaukauksen kerroin on ×1.5. Mitä onnistuneempi kokoonpanosi on vihollista vastaan (enemmän pikalaukauksia hänen aluksiaan vastaan), sitä enemmän laukauksia teet kierroksessa ja sitä suurempi ylivoima. Tämä onkin "kivi-sakset-paperi" -periaate: oikea kokoonpano tiettyä vihollista vastaan on paljon tehokkaampi kuin voimaltaan yhtä suuri mutta epäonnistunut kokoonpano.

Aluksen tuhoutuminen on todennäköisyys, ei "70 % ja räjähdys"

Monissa samankaltaisissa peleissä alus tuhoutuu, kun se on saanut yli 70 % vahinkoa. Xteriumissa on toisin. Täällä tuhoutuminen lasketaan todennäköisyytenä: mitä pahemmin alusryhmä on vaurioitunut, sitä suurempi on todennäköisyys, että siinä alkaa räjähtää aluksia. Kun vaurioita kertyy paljon, tuhoutumisen "fokus" kasvaa ja tappiot nopeutuvat.

Käytännön johtopäätös: taistelu on epälineaarinen. Pieni ylivoima oikealla kokoonpanolla voi viimeisillä kierroksilla muuttua täydelliseksi tuhoksi, koska vaurioituneet alukset alkavat pudota lumivyöryn tavoin.

Mitä menee romuiksi

Taistelun jälkeen osa tuhoutuneesta muuttuu romukentäksi planeetan yläpuolella:

  • 50 % tuhoutuneiden alusten resursseista menee romuiksi;
  • puolustus ei mene romuiksi (0 %).

Romuista voi syntyä kuu — tästä tarkemmin erillisessä artikkelissa «Romut ja kuun todennäköisyys».

Miten tätä sovelletaan

  • Kokoonpano tärkeämpi kuin koko. Valitse aluksia, joilla on pikalaukaus vihollisen laivastoa vastaan — se on vahvempaa kuin pelkkä "enemmän aluksia".
  • Vihollisen raskasta kilpeä ei läpäise pienillä aluksilla — tarvitaan tiheä laukaus.
  • Älä altista laivastoa ilman ylivoimaa: taistelu on epälineaarinen, ja häviö kääntyy usein täydeksi menetykseksi. Miten puolustautua — oppaassa «Miten olla menettämättä laivastoa».

Usein kysytyt kysymykset

Kuinka monta kierrosta taistelu kestää Xteriumissa? Enintään 10 kierrosta. Jos 10 kierroksen jälkeen kumpikaan osapuoli ei ole tuhoutunut, taistelu päättyy ja henkiin jääneet hajaantuvat.

Miten pikalaukaus toimii Xteriumissa? Pikalaukaus on mahdollisuus tehdä lisälaukaus samaa kohdetta vastaan samalla kierroksella, vahinkokertoimella ×1.5. Jokaisella aluksella on oma joukko kohteita, joita vastaan pikalaukaus toimii.

Kuinka paljon kilpi palautuu kierrosten välissä? Alustyypin mukaan noin 20–30 % kierroksessa. Siksi kohdetta, jolla on korkea kilpi, on vaikea murtaa harvoilla heikoilla osumilla.

Kuinka paljon tuhoutuneesta laivastosta menee romuiksi? 50 % tuhoutuneiden alusten resursseista muuttuu romukentäksi. Tuhoutunut puolustus ei anna romuja (0 %).

Mitä lukea seuraavaksi

Otetaanko tiedot käyttöön käytännössä?

Rekisteröityminen on ilmaista. 30 sekuntia peliin.

Aloita pelaaminen ilmaiseksi

Xteriumin tietopankkia ylläpitää projektin tiimi; tiedot on tarkistettu pelin koodia vasten. Tietoa projektista ja tiimistä →