Na této stránce
Boj v Xterium jen vypadá jako „kdo má větší flotilu“. Ve skutečnosti uvnitř funguje srozumitelný systém kol, typů poškození a rychlopalby. Rozebereme si to krok za krokem — všechna čísla zde jsou převzata přímo z kódu hry, bez dohadů.
Odkud jsou tato čísla. Všechny hodnoty v článku jsou z bojového enginu hry (soubory pro výpočet boje). Vysvětlení jednoduchými slovy a taktické rady jsou od komunity hráčů (wiki, téma na fóru, autoři Storm22073, Šatajev, Kara). Číselný přehled podle lodí najdete v sekci „Boj“.
Boj trvá maximálně 10 kol
Jakákoli bitva trvá až 10 kol. V každém kole vystřelí všechny lodě a obrana obou stran jednou (plus možné dodatečné výstřely — viz rychlopalba níže). Pokud je jedna ze stran zničena dřív — boj skončí předčasně.
Důležitý důsledek: vítězství není vždy „dočista“. Za 10 kol nemusí slabší flotila stihnout dorazit protivníka, a část nepřátelských lodí uletí. Proto nerozhoduje jen velikost, ale i složení flotily.
Poškození nejdřív zasáhne štít, pak pancíř
Každá bojová jednotka má tři parametry: útok, štít a pancíř (odolnost trupu). Když projektil zasáhne cíl:
- Poškození nejdřív pohltí štít. Dokud štít vydrží — trup je celý.
- Když štít nestačí — zbytek poškození jde do pancíře (trupu).
- Když je trup probitý — loď může vybuchnout.
Je tu jedna nuance: pokud je poškození jednoho výstřelu menší než určitý podíl štítu cíle, „odrazí se“ a vůbec neprojde. Proto mnoho malých lodí špatně probíjí těžký cíl s velkým štítem — jejich výstřely se prostě utlumí. A naopak: těžké lodě s mohutnou salvou probijí štít a způsobí poškození trupu.
Štít se mezi koly částečně obnovuje
To se často podceňuje. Každý typ lodě má procento obnovy štítu za kolo: například u některých lodí se štít obnoví o 20 % za kolo, u těžkých — až o 30 %. Mezi koly štít částečně „doroste“ zpátky.
Co to znamená v praxi: cíl s vysokou obnovou štítu je velmi těžké prorazit řídkými slabými zásahy — štít se stihne zahojit. Je potřeba hustá salva, která probije štít během jednoho kola.
Rychlopalba: bonusové výstřely ×1,5
„Rychlopalba“ (rapid fire) je šance, že loď vystřelí ještě jednou na stejný cíl ve stejném kole. Každá loď má tabulku: proti kterým cílům má rychlopalbu a jak silnou.
V enginu je násobič dodatečného výstřelu roven ×1,5. Čím výhodnější je vaše složení proti nepříteli (víc rychlopalby na jeho lodě), tím víc výstřelů uděláte za kolo, a tím silnější je převaha. To je právě princip „kámen-nůžky-papír“: správné složení proti konkrétnímu nepříteli bije mnohem účinněji než stejně „silné“, ale nevhodné složení.
Zničení lodi je pravděpodobnost, ne „70 % a výbuch“
V mnoha podobných hrách loď zahyne, pokud utrpí víc než 70 % poškození. V Xterium je to jinak. Zde se zánik počítá podle pravděpodobnosti: čím silněji je skupina lodí poškozená, tím vyšší je šance, že v ní začnou lodě vybuchovat. Když je poškození hodně, „fokus“ ničení roste a ztráty se zrychlují.
Praktický závěr: boj je nelineární. Malá převaha ve správném složení se v posledních kolech může proměnit v drtivé vítězství, protože poškozené lodě se začnou sypat lavinovitě.
Co jde do trosek
Po boji se část zničeného promění v pole trosek nad planetou:
- 50 % zdrojů zničených lodí jde do trosek;
- obrana do trosek nejde (0 %).
Z trosek může vzniknout měsíc — podrobněji o tom v samostatném článku „Trosky a šance na měsíc“.
Jak to použít
- Složení je důležitější než velikost. Vybírejte lodě s rychlopalbou proti nepřátelské flotile — to je silnější než jen „víc lodí“.
- Těžký štít nepřítele neprorazíte drobnými loděmi — je potřeba hustá salva.
- Nevystavujte flotilu bez převahy: boj je nelineární a prohra často znamená úplnou ztrátu. Jak se bránit — v průvodci „Jak nepřijít o flotilu“.
Časté dotazy
Kolik kol trvá boj v Xterium? Maximálně 10 kol. Pokud za 10 kol není žádná strana zničena — boj skončí a přeživší se rozejdou.
Jak funguje rychlopalba v Xterium? Rychlopalba je šance na dodatečný výstřel na stejný cíl ve stejném kole, s násobičem poškození ×1,5. Každá loď má vlastní sadu cílů, proti kterým rychlopalba funguje.
O kolik se obnoví štít mezi koly? V závislosti na typu lodi — přibližně od 20 % do 30 % za kolo. Proto je cíl s vysokým štítem těžké prorazit řídkými slabými zásahy.
Kolik zničené flotily jde do trosek? 50 % zdrojů zničených lodí se promění v pole trosek. Zničená obrana trosky nedává (0 %).
Co číst dál
- Boj — sekce encyklopedie (čísla o síle a poškození)
- Trosky a šance na měsíc
- Lodě a Obrana
- Slovník pojmů (FL/FM/FH, save, VB)

