På denne siden
Kamp er hjertet i Xterium. Seier avhenger ikke av flåtens størrelse, men av sammensetning, rekognosering og taktikk. Her er alt om kamp samlet: hvordan det beregnes, hva som er igjen etterpå, og hvordan du kjemper smart.
Rask vei: hvordan du ikke taper en kamp
- Rekognoser målet. Å angripe blindt betyr å miste flåten. En nøyaktig rapport viser motstanderens virkelige forsvar og flåte.
- Sett sammen en sammensetning tilpasset målet. Kamp følger prinsippet «stein-saks-papir» — hvert skip har et offer det er spesielt effektivt mot.
- Sørg for et styrkeoverlegg. Jo høyere «styrke» flåten din har og jo bedre sammensetningen er, desto større er sjansen for seier.
- Safe flåten din mellom angrep. Mens du angriper, kan du selv bli angrepet; en safet flåte kan ikke gå tapt.
- Samle vrakrester. En ødelagt flåte etterlater vrakrester, og av dem kan det oppstå en måne.
Hvordan kamp er bygget opp
Begynn med mekanikken «Hvordan kamp fungerer»: 10 runder, skuddtakt, hvordan skade går gjennom skjold og pansring. Dette er grunnlaget som resten ikke gir mening uten.
Hva du bør kjempe med
Sammensetningen avgjør. Se på Skip (hvem som er effektiv mot hvem) og Forsvar (hva du bør dekke planeten med). Forkortelsene FL/FM/FH og DL/DM/DH finner du i ordlisten.
Rekognosering før kamp
Å angripe blindt betyr å miste flåten. Mekanikken «Spionasje og rekognosering» forklarer hvordan du får nøyaktige data om målet før et angrep.
Hva som er igjen etter en kamp
En ødelagt flåte gir vrakrester som en måne kan oppstå av. Hvordan du bevisst kan skaffe deg en måne — i guiden «Hvordan skaffe en måne».
Hvordan du ikke mister flåten din
Den viktigste ferdigheten er å safe flåten. Uten den kan selv en sterk flåte gå tapt på én natt.
Krig i alliansen
Det høyeste nivået av kamp er allianse-krig: felles angrep (ACS, opptil 5 flåter i ett angrep), krigspoeng, fraksjoner og ferdigheter.
Vanlige feil
- Flåten på planeten over natten. Det vanligste tapet er en flåte som ikke er safet. Safe den alltid.
- Blindt angrep. Uten rekognosering og styrkeoverlegg blir et angrep lett til et tap av egen flåte.
- Feil sammensetning. Mange skip som ikke er «mot riktig mål», taper mot en mindre, men riktig sammensatt flåte.
- Ressurshauger uten forsvar. Et ubeskyttet lager fremprovoserer angrep selv fra svake angripere.
Relatert innhold
- Mekanikk: Hvordan kamp fungerer, Vrakrester og måne, Spionasje og rekognosering
- Guider: Hvordan ikke miste flåten, Hvordan kjempe i en allianse, Hvordan skaffe en måne
- Leksikon: Skip, Forsvar, Kamp
- Uttrykk: Ordlisten (safe, KP, ACS, FL/DM, vrakrester, måne)
Ofte stilte spørsmål
Hva avgjør seier i en kamp? Seier avhenger ikke av flåtens størrelse, men av sammensetning, rekognosering og taktikk. Det lønner seg å begynne med mekanikken «Hvordan kamp fungerer»: runder, skuddtakt og hvordan skade går gjennom skjold og pansring.
Hvorfor trengs rekognosering før en kamp? Å angripe blindt betyr å miste flåten. Rekognosering gir nøyaktige data om målet før et angrep, og det er akkurat der ethvert angrep bør begynne.
Hva er igjen etter en kamp? En ødelagt flåte gir vrakrester som en måne kan oppstå av. Hvordan du bevisst kan skaffe deg en måne — i guiden «Hvordan skaffe en måne».
Hvordan unngår du å miste flåten din? Den viktigste ferdigheten er å safe flåten. Uten den kan selv en sterk flåte gå tapt på én natt.

