有经验的玩家在进攻前总会先派出侦察——否则可能盲目地一头撞进对方的防御里。下面拆解 Xterium 的间谍机制是如何运作的:用什么来侦察、能看到什么,以及为什么这里最重要的是数据精度,而不是"运气好不好"。数字均来自游戏代码。
这些数字的来源。 探测器的属性、数据精度公式以及通知触发条件均直接取自游戏引擎。战术建议来自社区(维基、论坛)。战斗机制见文章《战斗如何运作》。
间谍探测器——便宜且极快
侦察由间谍探测器执行。它只需 20 金属和 40 晶体,飞行速度极快,几乎不消耗燃料。代价是完全没有防护能力:探测器几乎没有装甲和护盾,也不能攻击——在战斗中随便一发炮弹就能让它毁灭。但在普通侦察中,它根本不会参与战斗。
要建造探测器,需要有造船厂以及初级的间谍科技。
侦察总能成功——不存在失败
这是 Xterium 与许多同类游戏的重要区别。游戏代码中不存在侦察失败的概率,侦察过程中探测器也不会损失。派出去侦察的探测器总能到达目的地,也总能带回情报——它不会与星球的防御发生战斗。
所以问题不在于"能不能侦察成功",而在于数据究竟有多精确。这才是真正的核心机制。
最重要的是数据精度
情报的精确度取决于你的间谍等级比目标高还是低:
数据误差 = (目标间谍等级 − 你的间谍等级) × 3%(但不低于 0)。
这意味着:
| 间谍等级对比 | 情报误差 |
|---|---|
| 你的等级等于或高于目标 | 0%——数据精确 |
| 目标比你高 5 级 | ±15% |
| 目标比你高 10 级 | ±30% |
如果你的间谍等级不低于目标,你看到的就是目标资源、舰队和防御的精确数字。如果目标的间谍科技更强,他的数据就会"漂移":情报中的数字会在误差范围内随机偏离,依据这样的情报去进攻是有风险的。
情报中能看到什么
在当前版本的游戏中,无论等级差多少,侦察都会一次性显示全部信息:星球上的资源、舰队、防御、建筑和加成。间谍等级影响的不是能看到什么,而是这些数字有多精确(见上文的误差公式)。
目标会不会发觉被侦察
目标可能会收到通知,提示有陌生舰队出现在自己星球附近——但并非每次都会。只有满足代码中的以下条件,通知才会发出:
- 目标在最近 5 天内登录过游戏(对不活跃玩家不会发送通知);
- 这不是几秒钟内对同一星球的重复侦察(防刷屏保护);
- 该星球不在第二银河系(那里的侦察通知是关闭的)。
也就是说,小心地侦察一个不活跃的玩家,可以在不引起警觉的情况下收集情报。
如何强化侦察能力
- "间谍学"科技——最主要的参数:等级越高,你的情报就越精确,同时你自己也越不容易被别人看清(对抗他人侦察的防护也会提升)。
- 侦察兵元老在较高的升级等级时会提供额外的间谍等级(详见《元老》)。
- 星球异常"反间谍防护"会为目标增加一点等级加成——影响很小。
如何运用这些信息
- 进攻前一定要先侦察——探测器很便宜,不存在失败风险,没什么可损失的。
- 保持自己的间谍等级不低于目标——否则数据会"漂移",进攻就变成了赌博。
- 精确的情报 = 安全的进攻:你能看到真实的防御和舰队,不会让自己的舰队白白冒险。战斗如何计算,见文章《战斗如何运作》。
- 侦察不活跃玩家较少引起警觉——但能抢到多少战利品取决于他们的库存(见《仓库与掠夺》)。
常见问题
在 Xterium 中侦察时会损失间谍探测器吗? 不会。游戏代码中侦察总是成功的,普通侦察时探测器不参与战斗,也不会被摧毁。
侦察数据的精度取决于什么? 取决于双方间谍等级的差距:误差 = (目标间谍等级 − 你的等级) × 3%。如果你的等级不低于目标,数据就是精确的。
侦察能显示什么? 一次性显示全部内容:资源、舰队、防御、建筑和加成。等级差只影响数字的精确度,不影响能看到什么。
目标一定会知道自己被侦察了吗? 不一定。只有当目标在最近 5 天内登录过、这次侦察不是几秒内对同一目标的重复侦察、且该星球不在第二银河系时,才会发送通知。
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