En esta página
Antes de lanzar un ataque, un jugador experimentado siempre envía un explorador—de lo contrario, podrías estrellarte de cabeza contra las defensas del enemigo a ciegas. Vamos a desglosar cómo funciona el espionaje en Xterium: qué métodos se usan para el reconocimiento, qué información se puede reunir y por qué la precisión es lo clave aquí—no solo una cuestión de «suerte o no suerte». Las cifras provienen directamente del código del juego.
¿De dónde salen estas cifras? Las especificaciones de la sonda, la fórmula de precisión de los datos y las condiciones de notificación están tomadas directamente del motor del juego. Los consejos tácticos provienen de la comunidad (wiki, foro). Las mecánicas de combate se cubren en el artículo «Cómo funciona el combate».
Sonda espía — Barata y muy rápida
El reconocimiento se realiza con una sonda espía. Cuesta solo 20 de metal y 40 de cristal, vuela extremadamente rápido y casi no consume combustible. La contrapartida es su total vulnerabilidad: la sonda apenas tiene blindaje ni escudo, no puede atacar—y en combate, es destruida por cualquier disparo. Pero, de todos modos, no entra en combate durante el reconocimiento rutinario.
Para construir sondas, necesitas un astillero y el nivel inicial de la tecnología de espionaje.
El reconocimiento siempre llega—no hay fallos
Esta es una diferencia clave entre Xterium y muchos juegos similares. El código del juego no incluye ninguna probabilidad de fallo del reconocimiento, ni se pierde la sonda durante el reconocimiento. Una sonda enviada en misión de reconocimiento siempre llega a su destino y siempre regresa con un informe—no entra en combate con las defensas del planeta.
Así que la pregunta no es «¿podremos reunir información?» sino más bien cuán precisos serán los datos. Esa es la verdadera mecánica del asunto.
Lo más importante es la precisión de los datos
La precisión del informe depende de si tu nivel de espionaje es mayor o menor que el del objetivo:
Error de los datos = (nivel de espionaje del objetivo − tu nivel de espionaje) × 3 % (pero no menos de 0).
Qué significa esto:
| La relación de niveles de espionaje | Error en el informe |
|---|---|
| Tu nivel = el nivel del objetivo o superior | 0 % — los datos son precisos |
| El objetivo está 5 niveles por encima de ti | ±15 % |
| El objetivo está 10 niveles por encima de ti | ±30 % |
Si tu nivel de espionaje es al menos tan alto como el del objetivo, verás cifras exactas de sus recursos, flota y defensas. Si el objetivo ha mejorado más su espionaje, sus datos son «difusos»: las cifras del informe fluctúan aleatoriamente dentro del margen de error, y atacar basándose en semejante informe es arriesgado.
Qué muestra el informe
En la versión actual del juego, el reconocimiento revela todo de golpe, independientemente de la diferencia de niveles: los recursos del planeta, la flota, las defensas, los edificios y las bonificaciones. El nivel de espionaje no afecta a qué es visible, sino a cuán precisas son esas cifras (consulta «Margen de error» más arriba).
¿Notará la víctima el reconocimiento?
Una víctima puede recibir una notificación de que se ha detectado una flota alienígena cerca de su planeta—pero no siempre. La notificación se envía solo si se cumplen las condiciones especificadas en el código:
- La víctima ha entrado en el juego en los últimos 5 días (no se envían notificaciones a usuarios inactivos);
- No se trata de un reescaneo del mismo planeta en un par de segundos (protección antispam);
- El planeta no está en la segunda galaxia (allí las notificaciones de reconocimiento están desactivadas).
En otras palabras, explorando con cuidado a un jugador inactivo, puedes reunir información sin levantar ninguna sospecha.
Cómo reforzar el reconocimiento
- La tecnología de «Espionaje»—el parámetro principal: cuanto mayor sea su nivel, más precisos serán tus informes y más difícil será detectarte (tu protección contra el espionaje enemigo también aumenta).
- El senador Explorador otorga niveles de espionaje adicionales en niveles de mejora altos (para más detalles, consulta Senadores).
- La anomalía planetaria «Protección contra el espionaje» otorga al objetivo una diminuta bonificación igual a su nivel—el efecto es mínimo.
Cómo aplicar esto
- Explora siempre antes de atacar—no cuesta mucho, no hay nada que perder y no tienes nada que perder.
- Mantén tu nivel de espionaje al menos tan alto como el de tus objetivos—de lo contrario, los datos se «filtrarán» y el ataque se convertirá en un juego de azar.
- Informe preciso = ataque seguro: puedes ver las defensas y la flota reales y evitar poner en riesgo tu propia flota. Para más detalles sobre cómo funciona el combate, consulta el artículo «Cómo funciona el combate»].
- Explorar objetivos inactivos rara vez dispara una alarma—pero el botín obtenido de ellos depende de sus reservas (consulta «Almacenamiento y saqueo»).
Preguntas frecuentes
¿Es posible perder una sonda espía durante una misión de reconocimiento en Xterium? No. En el código del juego, el reconocimiento siempre tiene éxito; la sonda no entra en combate ni es destruida durante una misión de reconocimiento normal.
¿Qué determina la precisión de los datos de reconocimiento? Se basa en la diferencia de niveles de espionaje: margen de error = (nivel de espionaje del objetivo − tu nivel) × 3 %. Si tu nivel no es inferior, los datos son precisos.
¿Qué muestran los informes de reconocimiento? Todo de golpe: recursos, flota, defensas, edificios y bonificaciones. La diferencia de niveles solo afecta a la precisión de las cifras, no a lo que ves.
¿La víctima siempre se entera de la vigilancia? No. Solo recibirás una notificación si la víctima ha entrado en los últimos 5 días, el reconocimiento no se repite en cuestión de segundos y el planeta no está en otra galaxia.
Qué leer a continuación
- Cómo funciona el combate
- Almacenamiento y saqueo
- [](/knowledge/mechanics/skorost-i-rashod-flota) Velocidad de la flota y consumo de combustible]
- Naves y Senadores

