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Espionagem e reconhecimento em Xterium — sonda e precisão dos dados

Como funciona o reconhecimento em Xterium a partir do código do jogo: a sonda de espionagem, por que motivo o reconhecimento chega sempre ao destino, a precisão dos dados conforme o nível de espionagem, e se a vítima se apercebe.

6 min Atualizado 2026-06-10 Mecânicas Verificado pela equipa Xterium
Nesta página
  1. Sonda de espionagem — barata e muito rápida
  2. O reconhecimento chega sempre — não há falhas
  3. O essencial é a precisão dos dados
  4. O que se vê no relatório
  5. A vítima apercebe-se do reconhecimento?
  6. Como reforçar o reconhecimento
  7. Como aplicar isto
  8. Perguntas frequentes
  9. O que ler a seguir

Antes de atacar, um jogador experiente envia sempre reconhecimento — caso contrário, podes cair de surpresa na defesa alheia. Vamos analisar como funciona a espionagem em Xterium: com que se faz reconhecimento, o que se vê e por que motivo o que importa aqui é a precisão dos dados, e não «ter sorte ou não». Os números vêm do código do jogo.

De onde vêm estes números. As características da sonda, a fórmula de precisão dos dados e as condições de notificação vêm diretamente do motor do jogo. Os conselhos táticos vêm da comunidade (wiki, fórum). A mecânica de combate — no artigo «Como funciona o combate».

Sonda de espionagem — barata e muito rápida

O reconhecimento é feito pela sonda de espionagem. Custa apenas 20 de metal e 40 de cristal, voa extremamente rápido e quase não gasta combustível. O preço a pagar é a total vulnerabilidade: a sonda quase não tem blindagem nem escudo, não ataca — em combate morre com qualquer disparo. Mas no reconhecimento normal, ela nem sequer entra em combate.

Para construir sondas, é preciso um estaleiro e o nível inicial da tecnologia de espionagem.

O reconhecimento chega sempre — não há falhas

Esta é uma diferença importante de Xterium em relação a muitos jogos parecidos. No código do jogo não existe hipótese de falha do reconhecimento nem perda da sonda durante o reconhecimento. Uma sonda enviada em reconhecimento chega sempre ao destino e traz sempre um relatório — não entra em combate com a defesa do planeta.

Por isso, a questão não é «se vai conseguir fazer reconhecimento», mas sim quão precisos serão os dados. É essa a verdadeira mecânica.

O essencial é a precisão dos dados

A precisão do relatório depende de o teu nível de espionagem ser mais alto ou mais baixo do que o do alvo:

Margem de erro dos dados = (nível de espionagem do alvo − o teu nível de espionagem) × 3% (nunca menos de 0).

O que isto significa:

Relação entre níveis de espionagemMargem de erro no relatório
O teu nível é igual ou superior ao do alvo0% — dados exatos
O alvo está 5 níveis acima de ti±15%
O alvo está 10 níveis acima de ti±30%

Se a tua espionagem não for inferior à do alvo, vês os números exatos dos seus recursos, frota e defesa. Se o alvo tiver desenvolvido a espionagem mais do que tu, os seus dados «flutuam»: os números no relatório desviam-se aleatoriamente dentro da margem de erro, e atacar com base nesse relatório é arriscado.

O que se vê no relatório

Na versão atual do jogo, o reconhecimento mostra tudo de uma vez, independentemente da diferença de níveis: recursos no planeta, frota, defesa, edifícios e bónus. O nível de espionagem não influencia o que se vê, mas sim quão precisos são esses números (ver margem de erro acima).

A vítima apercebe-se do reconhecimento?

A vítima pode receber uma notificação de que foi avistada uma frota estranha perto do seu planeta — mas nem sempre. A notificação só chega se as condições do código se verificarem:

  • a vítima entrou no jogo nos últimos 5 dias (a jogadores inativos não é enviada notificação);
  • não é um reconhecimento repetido ao mesmo planeta em poucos segundos (proteção contra spam);
  • o planeta não está na segunda galáxia (aí as notificações de reconhecimento estão desativadas).

Ou seja, com um reconhecimento cuidadoso a um jogador inativo, é possível recolher dados sem soar o alarme.

Como reforçar o reconhecimento

  • A tecnologia «Espionagem» — o parâmetro principal: quanto mais alto o seu nível, mais precisos os teus relatórios e mais difícil é seres detetado (a tua proteção contra reconhecimento alheio também aumenta).
  • O senador Batedor dá níveis adicionais de espionagem em níveis altos de desenvolvimento (mais detalhes — Senadores).
  • A anomalia planetária «proteção contra espionagem» acrescenta ao alvo um pequeno bónus ao seu nível — o efeito é mínimo.

Como aplicar isto

  • Faz sempre reconhecimento antes de atacar — a sonda é barata, não há falhas, não há nada a perder.
  • Mantém a espionagem não inferior à dos alvos — caso contrário, os dados «flutuam» e o ataque torna-se uma lotaria.
  • Relatório exato = ataque seguro: vês a defesa e a frota reais e não arriscas a tua própria frota. Como se calcula o combate — no artigo «Como funciona o combate».
  • Reconhecer jogadores inativos raramente soa o alarme — mas o que se obtém deles também depende das suas reservas (ver «Armazéns e pilhagem»).

Perguntas frequentes

É possível perder uma sonda de espionagem ao fazer reconhecimento em Xterium? Não. No código do jogo, o reconhecimento é sempre bem-sucedido, a sonda não entra em combate e não é destruída num reconhecimento normal.

De que depende a precisão dos dados de reconhecimento? Da diferença entre níveis de espionagem: margem de erro = (nível de espionagem do alvo − o teu nível) × 3%. Se o teu nível não for inferior, os dados são exatos.

O que mostra o reconhecimento? Tudo de uma vez: recursos, frota, defesa, edifícios e bónus. A diferença de níveis só influencia a precisão dos números, não o que se vê.

A vítima fica sempre a saber do reconhecimento? Não. A notificação só chega se a vítima tiver entrado nos últimos 5 dias, o reconhecimento não for repetido em poucos segundos e o planeta não estiver noutra galáxia.

O que ler a seguir

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