Tällä sivulla
Ennen hyökkäystä kokenut pelaaja lähettää aina tiedustelun — muuten voi ajautua sokkona vieraaseen puolustukseen. Käydään läpi, miten vakoilu on rakennettu Xteriumissa: millä tiedustellaan, mitä näkyy ja miksi tärkeintä tässä on tietojen tarkkuus, ei ”tuuri/epäonni”. Luvut ovat pelin koodista.
Mistä nämä luvut ovat peräisin. Luotaimen ominaisuudet, tarkkuuskaava ja ilmoitusten ehdot on otettu suoraan pelimoottorista. Taktiset vinkit — yhteisöltä (wiki, foorumi). Taistelumekaniikka — artikkelissa ”Miten taistelu toimii”.
Vakoiluluotain — halpa ja erittäin nopea
Tiedustelua hoitaa vakoiluluotain. Se maksaa vain 20 metallia ja 40 kristallia, lentää erittäin nopeasti eikä käytännössä kuluta polttoainetta. Tästä maksetaan täydellisellä puolustuksettomuudella: luotaimella ei ole juuri lainkaan panssaria tai kilpiä, se ei hyökkää — taistelussa se kuolee mistä tahansa laukauksesta. Tavallisessa tiedustelussa se ei kuitenkaan joudu taisteluun.
Luotainten rakentamiseen tarvitaan alustehdas ja vakoiluteknologian alkutaso.
Tiedustelu onnistuu aina — epäonnistumista ei ole
Tämä on tärkeä ero Xteriumin ja monien vastaavien pelien välillä. Pelin koodissa ei ole mahdollisuutta tiedustelun epäonnistumiseen eikä luotaimen menettämiseen tiedustelun aikana. Tiedusteluun lähetetty luotain lentää aina perille ja tuo aina raportin — se ei joudu taisteluun planeetan puolustuksen kanssa.
Siksi kysymys ei ole ”onnistuuko tiedustelu”, vaan kuinka tarkkoja tiedot ovat. Tämä onkin varsinainen mekaniikka.
Tärkeintä on tietojen tarkkuus
Raportin tarkkuus riippuu siitä, kuinka paljon oma vakoilutasosi on korkeampi tai matalampi kuin kohteella:
Tietojen virhemarginaali = (kohteen vakoilutaso − oma vakoilutaso) × 3 % (mutta ei vähemmän kuin 0).
Mitä tämä tarkoittaa:
| Vakoilutasojen suhde | Virhemarginaali raportissa |
|---|---|
| Oma taso on sama tai korkeampi kuin kohteella | 0 % — tiedot tarkkoja |
| Kohde on 5 tasoa korkeammalla | ±15 % |
| Kohde on 10 tasoa korkeammalla | ±30 % |
Jos vakoilusi ei ole matalampi kuin kohteella — näet tarkat luvut sen resursseista, laivastosta ja puolustuksesta. Jos kohde on kehittänyt vakoilua enemmän — sen tiedot ”heiluvat”: raportin luvut poikkeavat satunnaisesti virhemarginaalin sisällä, ja tällaisen raportin perusteella hyökkääminen on riskialtista.
Mitä raportissa näkyy
Pelin nykyversiossa tiedustelu näyttää kaiken kerralla, riippumatta tasoerosta: resurssit planeetalla, laivaston, puolustuksen, rakennukset ja bonukset. Vakoilutaso ei vaikuta siihen, mitä näkyy, vaan siihen, kuinka tarkkoja nämä luvut ovat (ks. virhemarginaali yllä).
Huomaako uhri tiedustelun
Uhri voi saada ilmoituksen, että hänen planeettansa lähellä on havaittu vieras laivasto — mutta ei aina. Ilmoitus tulee vain, jos koodin ehdot täyttyvät:
- uhri on käynyt pelissä viimeisen 5 päivän aikana (epäaktiivisille ei lähetetä ilmoitusta);
- kyseessä ei ole saman planeetan toistuva tiedustelu muutaman sekunnin sisällä (suoja roskapostilta);
- planeetta ei ole toisessa galaksissa (siellä tiedusteluilmoitukset on poistettu käytöstä).
Eli huolellisella tiedustelulla voi kerätä tietoja epäaktiivisesta pelaajasta nostamatta hälytystä.
Miten vahvistaa tiedustelua
- Teknologia ”Vakoilu” — tärkein parametri: mitä korkeampi sen taso, sitä tarkempia raporttisi ovat ja sitä huonommin sinut nähdään (myös suoja vierasta tiedustelua vastaan kasvaa).
- Senaattori-Tiedustelija antaa lisätasoja vakoiluun korkeilla kehitystasoilla (lisää — Senaattorit).
- Planeetan anomalia ”suoja vakoilulta” antaa kohteelle pienen bonuksen sen tasoon — vaikutus on minimaalinen.
Miten hyödyntää tätä
- Tiedustele aina ennen hyökkäystä — luotain on halpa, epäonnistumista ei ole, menetettävää ei ole.
- Pidä vakoilu vähintään yhtä korkealla kuin kohteilla — muuten tiedot ”heiluvat” ja hyökkäyksestä tulee arpapeliä.
- Tarkka raportti = turvallinen hyökkäys: näet todellisen puolustuksen ja laivaston etkä altista omaa laivastoasi. Miten taistelu lasketaan — artikkelissa ”Miten taistelu toimii”.
- Epäaktiivisten tiedustelu nostaa hälytystä harvemmin — mutta myös saalis heiltä riippuu heidän varastoistaan (ks. ”Varastot ja ryöstö”).
Usein kysytyt kysymykset
Voiko vakoiluluotaimen menettää tiedustelun aikana Xteriumissa? Ei. Pelin koodissa tiedustelu onnistuu aina, luotain ei joudu taisteluun eikä tuhoudu tavallisen tiedustelun aikana.
Mistä tiedustelun tietojen tarkkuus riippuu? Vakoilutasojen erosta: virhemarginaali = (kohteen vakoilutaso − oma taso) × 3 %. Jos oma tasosi ei ole matalampi — tiedot ovat tarkkoja.
Mitä tiedustelu näyttää? Kaiken kerralla: resurssit, laivaston, puolustuksen, rakennukset ja bonukset. Tasoero vaikuttaa vain lukujen tarkkuuteen, ei siihen, mitä näkyy.
Saako uhri aina tietää tiedustelusta? Ei. Ilmoitus tulee vain, jos uhri on käynyt pelissä viimeisen 5 päivän aikana, tiedustelu ei ole toistuva muutaman sekunnin sisällä ja planeetta ei ole toisessa galaksissa.

