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Xteriumのアライアンス — 派閥、ボーナス、戦争の仕組み

Xteriumのアライアンスの仕組みを解説。3つの派閥(グラブトール、センテリ、タルコル)、レベル200まで育てられる42種類の派閥ボーナス、共同攻撃、戦争ポイント、アライアンストーナメント。データはゲームのコードから。

5 分 更新 2026-07-17 メカニクス Xterium チームが確認済み
このページで
  1. 3つの派閥
  2. 共同攻撃と戦争ポイント
  3. アライアンストーナメント
  4. よくある質問

Xteriumのアライアンスは「趣味の集まりチャット」ではなく、ゲームの中心的なメカニクスです——派閥ボーナスは帝国全体を強化し、共同攻撃が戦争を左右し、アライアンストーナメントは常に開催されています。以下にその仕組みを解説します。数値はすべてゲームのコードからのものです。

データの出典。 派閥の構成、ボーナスの数、トーナメントのスケジュールは、ゲームエンジン(War of Alliances宇宙)から直接取得しています。ボーナスカードはエンサイクロペディアのアライアンスセクションにあります。

3つの派閥

発展の過程で、アライアンスは3つの派閥のうち1つを選びます:

派閥ボーナス数育成上限
グラブトール14レベル200まで
センテリ14レベル200まで
タルコル14レベル200まで
  • ゲーム全体では42種類の派閥ボーナスがあります——各派閥14種類ずつで、うち3つは基本ボーナス、11個は派閥レベルとともに成長するボーナスです。
  • 派閥レベルは200まで育てられます——上限が高く、何年もかけて成長させる余地があります。
  • ボーナスはアライアンスの全メンバーに適用されます。

共同攻撃と戦争ポイント

  • 共同攻撃(ACS)——複数のアライアンスメンバーが1つのターゲットに向けて同時に艦隊を送ります。これは大規模な戦争における主要な手段です——単独の艦隊は迎撃しやすくても、連携したグループはそうはいきません。
  • 戦争ポイントはアライアンスの戦闘行動によって加算され、その軍事活動を反映します。

アライアンストーナメント

ゲーム内のトーナメントは常時・並行して開催されており、アライアンスにも独自のサイクルがあります:

  • 週間アライアンストーナメント——アライアンス同士が全19種目のトーナメント種目で競います。
  • アライアンス・ディビジョン選手権——2週間に1回開催され、参加者は100アライアンスずつのディビジョンに分けられます:同格の相手と競うので、巨大アライアンスとぶつかることはありません。

よくある質問

アライアンスの派閥はいくつありますか? 3つです:グラブトール、センテリ、タルコル。それぞれ独自の14種類のボーナスセットを持ちます。

派閥ボーナスは何をもたらしますか? アライアンスの全メンバーへの恒常的な強化です。3つは基本ボーナスで、残りの11個は派閥レベルとともにレベル200まで成長します。

アライアンスには必ず加入しなければなりませんか? いいえ、必須ではありません。ただしアライアンスは派閥ボーナス、保護、共同攻撃を提供してくれます——戦争やトーナメントでは、単独プレイヤーは明らかに不利になります。

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