En alliance i Xterium er ikke en "interessechat", men en central spilmekanik: fraktionsbonusser styrker hele imperiet, fælles angreb afgør krige, og alliance-turneringer kører hele tiden. Her er hvordan det fungerer. Alle tal er fra spillets kode.
Hvor data kommer fra. Fraktionernes sammensætning, antallet af bonusser og turneringsskemaet er hentet direkte fra spilmotoren (universet War of Alliances). Bonuskort findes i afsnittet Alliancer i encyklopædiet.
Tre fraktioner
Når en alliance udvikler sig, vælger den én af tre fraktioner:
| Fraktion | Bonusser | Opgradering |
|---|---|---|
| Grabtor | 14 | op til niveau 200 |
| Sentery | 14 | op til niveau 200 |
| Talkor | 14 | op til niveau 200 |
- I alt findes der 42 fraktionsbonusser i spillet — 14 pr. fraktion: 3 grundlæggende og 11, der vokser med fraktionens niveau.
- Fraktionens niveau kan opgraderes op til niveau 200 — loftet er højt, der er plads til at vokse i årevis.
- Bonusserne gælder for alle alliancens medlemmer.
Fælles angreb og krigspoint
- Fælles angreb (ACS) — flere spillere fra alliancen sender flåder i én bølge mod ét mål. Dette er hovedredskabet i store krige: en enkelt flåde er lettere at opfange end en koordineret gruppe.
- Krigspoint optjenes for alliancens kamphandlinger og afspejler dens militære aktivitet.
Alliance-turneringer
Turneringer i spillet kører hele tiden og parallelt — alliancer har deres egen cyklus:
- Ugentlig alliance-turnering — alliancer konkurrerer i alle 19 turneringsdiscipliner.
- Alliance-mesterskab i divisioner — hver anden uge, deltagerne inddeles i divisioner på 100 alliancer: du konkurrerer med jævnbyrdige, ikke med giganter.
Ofte stillede spørgsmål
Hvor mange fraktioner har alliancer? Tre: Grabtor, Sentery og Talkor. Hver har sit eget sæt på 14 bonusser.
Hvad giver fraktionsbonusser? Permanente styrkelser til alle alliancens medlemmer; 3 bonusser er grundlæggende, de resterende 11 vokser med fraktionens niveau op til 200.
Er det obligatorisk at melde sig ind i en alliance? Nej, men en alliance giver fraktionsbonusser, beskyttelse og fælles angreb — i krige og turneringer har en enspænder det betydeligt sværere.

