На цій сторінці
Сильна економіка — фундамент усього в Xterium: без ресурсів немає ні флоту, ні досліджень, ні оборони. Тут зібрано все про економіку — як росте видобуток, чому важлива енергія, як зберігати й захищати запаси, — і в якому порядку все це розвивати, щоб рости без перекосів.
Економіка тримається на трьох ресурсах: метал (потрібен найбільше), кристал (трохи менше) і дейтерій (пальне для флоту, найдефіцитніший). Їх видобувають три будівлі, що працюють на енергії; надлишки зберігають склади; а незахищений запас крадуть атакери. Далі — як пов'язати це в робочу систему.
Швидкий шлях розвитку бази
- Три копальні приблизно на одному рівні — метал, кристал, дейтерій. Металу потрібно найбільше.
- Енергія в плюсі — будуйте електростанцію паралельно з копальнями: при дефіциті енергії видобуток падає, і високі рівні копалень не дають повної віддачі.
- Сховища вчасно — якщо видобувається більше, ніж вміщує склад, надлишки втрачаються. Особливо важливо перед довгою відсутністю в грі.
- Не копичте «на видноті» — великий незахищений запас приваблює атакерів. Витрачайте на споруди, дослідження і флот.
- Розвивайтеся рівномірно — економіка, дослідження, оборона й флот мають рости разом.
Покроковий план з назвами будівель — у гайді «Як розвивати економіку».
Як працює видобуток
Механіка «Видобуток ресурсів і енергія» пояснює, як рівень копальні перетворюється на ресурси за годину і чому дефіцит енергії ріже весь видобуток. Практичний висновок: підіймати копальні у відриві від електростанції безглуздо — ви платите за рівень, а віддачі не отримуєте.
Дейтерій і температура планети
Дейтерій — найдефіцитніший ресурс, і його видобуток залежить від температури: холодні планети вигідніші. Тому при виборі колонії для дейтерію дивляться на дальні, холодні позиції. Детальніше — «Температура і дейтерій» і гайд «Орбіта і галактика».
Сховища й захист запасів
Повний склад зупиняє видобуток (надлишки просто не накопичуються), а незахищені ресурси крадуть при атаці. Звідси два правила: піднімати сховища в міру росту копалень і не тримати на планеті більше, ніж не шкода втратити. Як рахується грабіж — у механіці «Сховища і грабіж».
Скільки коштує і скільки будується
Кожен наступний рівень будівлі дорожчий за попередній, а час досліджень залежить від запасу Науки — тому качати все «в лоба» до максимуму невигідно. Як це влаштовано — у механіці «Час і ціна споруд». Практичний висновок: плануйте чергу будівництва, а не будуйте найдорожче першим.
Часті помилки
- Енергія в мінусі. Забули електростанцію — копальні простоюють, ресурси недоотримуються.
- Переповнені склади. Без сховищ надлишки видобутку втрачаються намарно, особливо за ніч.
- Гори ресурсів на планеті. Незахищений запас — подарунок атакеру.
- Перекіс у копальні. Гола економіка без оборони й досліджень робить вас легкою ціллю.
Пов'язані матеріали
- Гайди: Як розвивати економіку, Орбіта і галактика
- Механіка: Видобуток ресурсів і енергія, Температура і дейтерій, Сховища і грабіж, Час і ціна споруд
- Енциклопедія: Будівлі, Ресурси, Дослідження
- Терміни: Словник (ТМ, АМ, Колайдер, Супутник, к/кк/ккк)
Часті запитання
Чому економіка така важлива? Сильна економіка — фундамент усього в Xterium: без ресурсів не буде ні флоту, ні досліджень. З неї й починається розвиток бази.
Які будівлі дають основний дохід? Три видобувні: копальня металу, копальня кристала і синтезатор дейтерію. Тримайте їх приблизно на одному рівні — металу потрібно найбільше.
Що буде за нестачі енергії? Видобуток падає, і копальні працюють упівсили. Будуйте електростанцію паралельно з копальнями і не йдіть у мінус по енергії.
Який ресурс найдефіцитніший і від чого він залежить? Дейтерій, і його видобуток залежить від температури планети: холодні планети вигідніші.
Що буде, якщо склад переповниться? Повний склад зупиняє видобуток, а незахищені ресурси крадуть. Як це працює — у механіці «Сховища і грабіж».

