強力な経済は Xterium におけるすべての土台です。資源がなければ艦隊も研究も防衛もありません。ここでは経済についてのすべて——採掘がどう伸びるか、なぜエネルギーが重要か、蓄えをどう保管・防衛するか——、そして偏りなく成長するためにどの順番で発展させるべきかをまとめました。
経済は3つの資源に支えられています。金属(もっとも多く必要)、結晶(それより少し少なく必要)、重水素(艦隊の燃料で、もっとも希少)です。これらはエネルギーで稼働する3つの建物によって採掘され、余剰分は倉庫に保管されますが、無防備な蓄えは攻撃者に奪われます。ここから先は、これらをどう機能するシステムとして組み合わせるかを説明します。
基盤発展の近道
- 3つの採掘場をほぼ同じレベルに保つ。 金属、結晶、重水素。金属がもっとも多く必要です。
- エネルギーをプラスに保つ。 採掘場と並行して発電所を建設しましょう。エネルギーが不足すると採掘量が下がり、採掘場のレベルが高くても本来の産出が出ません。
- 貯蔵庫は早めに用意する。 採掘量が倉庫の容量を超えると、余剰分は失われます。長期間ログインしない場合は特に重要です。
- 「見える場所」に貯め込まない。 無防備な大量の蓄えは攻撃者を引き寄せます。建物、研究、艦隊に使いましょう。
- 均等に発展させる。 経済、研究、防衛、艦隊は一緒に成長させるべきです。
建物名を含む段階的なプランは、ガイド「経済の発展方法」にあります。
採掘の仕組み
メカニクス記事「資源採掘とエネルギー」では、採掘場のレベルがどう1時間あたりの資源量に変わるのか、そしてなぜエネルギー不足が採掘全体を削るのかを解説しています。実践的な結論として、発電所と切り離して採掘場だけを上げるのは意味がありません——レベル分のコストを払っても、それに見合う産出が得られないからです。
重水素と惑星の温度
重水素はもっとも希少な資源で、その産出量は温度に左右されます。寒冷な惑星ほど有利です。 そのため重水素用の植民惑星を選ぶ際は、遠くて寒い位置を狙います。詳しくは「温度と重水素」とガイド「軌道と銀河」を参照してください。
貯蔵庫と蓄えの防衛
倉庫が満杯になると採掘が止まり(余剰分がそもそも蓄積されなくなります)、無防備な資源は攻撃時に奪われます。ここから2つのルールが導かれます。採掘場の成長に合わせて貯蔵庫を上げること、そして惜しくない量以上は惑星に置かないことです。略奪の計算方法は、メカニクス記事「貯蔵庫と略奪」にあります。
コストと建設にかかる時間
建物の次のレベルは前より高くなり、研究時間は「科学」の蓄積量に依存します。そのため、闇雲にすべてを最大まで強化するのは得策ではありません。この仕組みは、メカニクス記事「建設の時間とコスト」で解説しています。実践的な結論: いちばん高価なものから建設するのではなく、建設の順番を計画しましょう。
よくあるミス
- エネルギーが不足している。 発電所を忘れると採掘場が停止し、資源が十分に得られなくなります。
- 倉庫が満杯のまま。 貯蔵庫がないと、採掘の余剰分は無駄に失われます。特に一晩の間に。
- 惑星に資源を山積みにする。 無防備な蓄えは攻撃者へのプレゼントです。
- 採掘場への偏り。 防衛と研究のない、むき出しの経済は、あなたを容易な標的にします。
関連コンテンツ
- ガイド: 経済の発展方法、軌道と銀河
- メカニクス: 資源採掘とエネルギー、温度と重水素、貯蔵庫と略奪、建設の時間とコスト
- エンサイクロペディア: 建物、資源、研究
- 用語: 用語集(TM、AM、コライダー、サテライト、k/kk/kkk)
よくある質問
なぜ経済がそれほど重要なのですか? 強力な経済は Xterium におけるすべての土台です。資源がなければ艦隊も研究もありません。基盤の発展はここから始まります。
主な収入をもたらす建物はどれですか? 3つの採掘系建物です。金属採掘場、結晶採掘場、重水素合成装置。これらをほぼ同じレベルに保ちましょう——金属がもっとも多く必要です。
エネルギー不足になるとどうなりますか? 採掘量が下がり、採掘場は本来の半分ほどの働きしかできなくなります。採掘場と並行して発電所を建設し、エネルギーがマイナスにならないようにしましょう。
もっとも希少な資源は何で、何に左右されますか? 重水素です。その産出量は惑星の温度に左右され、寒冷な惑星ほど有利です。
倉庫が満杯になるとどうなりますか? 満杯の倉庫は採掘を止め、無防備な資源は奪われます。この仕組みは、メカニクス記事「貯蔵庫と略奪」で解説しています。

