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金属鉱山

要点: 「金属鉱山」は Xterium の「リソースとストレージ」カテゴリーの建物, リソース 金属 を採掘, 最大レベルは 100, レベル1の基本産出量は 20 ユニット/時.

(データは 2026-05-22 時点、ゲームバージョン 2.12.7)

金属は、帝国の基盤となる基本的な資源です。金属は、建物、船、および防御構造の構築に使用されます。鉱山の生産量が増加するにつれて、エネルギー消費量が増加します。金属は利用可能なすべての資源の中で最も一般的であるため、その価値は貿易と交換にとって最も低いと考えられています。

グループ
リソースとストレージ
建設場所
惑星
最大レベル
100
効果
金属の採掘
エネルギー
エネルギーが必要
金属鉱山

説明

どんな建物で、何の役に立つのか

金属鉱山 は「リソースとストレージ」カテゴリーの建物 です。Xterium でリソース 金属 を産出します. 金属はゲームで最も需要の高いリソースです。すべての建物の建設、艦船や防衛施設の生産、そしてほとんどの研究に使われます。

いつ建てるべきか

下に挙げた条件を満たすと解放されます。 レベル 5金属保管庫 が解放されます。産出量がストレージ上限に達して止まらないよう、すぐに建てておきましょう。

レベルでどう伸びるか

レベルごとに産出量は約1.1倍に増えます。基本産出量: レベル 1 で 20/時, レベル 10 で 330/時, レベル 30 で 4 150/時, レベル 50 で 20 000/時, レベル 100 で 1 184 000/時. エネルギー消費も並行して増えます。レベル100では 85 000 ユニット です。

注意したいポイント

  • エネルギー。この建物はエネルギーを消費します。足りないと効果が落ちるか、完全に止まります。
  • ストレージ。「金属保管庫」がいっぱいになると生産も止まります。ストレージは鉱山と一緒にレベルを上げましょう。
  • コストの伸びが速い。次のレベルごとに約 1,9 倍ずつ高くなります。予算は先を見て組みましょう。

採掘量

レベルが上がるごとに産出量は増えていきます。1時間あたりの産出量 とエネルギーの消費量 を主要なレベルごとに見てみましょう:

レベル 1
金属 20/時
1 エネルギー
レベル 10
金属 330/時
25 エネルギー
レベル 20
金属 1 570/時
135 エネルギー
レベル 30
金属 4 150/時
525 エネルギー
レベル 50
金属 20 000/時
5 850 エネルギー
レベル 75
金属 136 000/時
25 200 エネルギー
レベル 100
金属 1 184 000/時
85 000 エネルギー
注意:エネルギーがないと生産は止まります。惑星のエネルギーが足りないと、不足分に比例して産出量が落ちます。レベルが上がるほど、エネルギー消費は産出そのものより速く増えていきます。バランスに気を配り、太陽光発電所や重水素発電所で早めに不足を埋めましょう。
ストレージがいっぱいになっても生産は止まります。産出したリソースの置き場所がなくなり、空きができるまで鉱山は停止します。産出量に容量が追いつくよう、金属保管庫 も鉱山と一緒に強化しましょう。
最終的な産出量の計算方法

上のカードの数値は、倍率1のサーバーでボーナスも惑星アノマリーもない場合の基本産出量です。ゲーム内の最終的な値は次のように決まります:

合計 = 基本値 × サーバー倍率 × (1 + 惑星ボーナス %) × (鉱山の稼働率)

ここでいう鉱山の稼働率は 0〜100% のスライダーです(初期値は100%)。エネルギーが足りないと、不足分に比例してエンジンが自動で下げます。

例:レベル30の基本産出量が X で、サーバー倍率が2、金属採掘 +30% のアノマリーがある場合、1時間あたりの合計は X × 2 × 1.3 × 1.0 になります。

建設時間ロボット工場ナニテファクトリーのレベル、そして使った加速で決まります。これらの建物が高いほど速くなります。

DM で建設を加速:残りの建設時間を暗黒物質で短縮できます。価格は残り時間しだいで、残りが少ないほど安くなります。

コスト

レベル別の回収期間

建設費を回収するのに、何時間の稼働が必要かを示します。すべてのリソース(金属・クリスタル・重水素)と産出量は、クリスタル1=金属2、重水素1=金属4 のレートで金属換算しています。レベルが上がるほど回収は長くなりますが、そのぶん産出量も増えます。

段階 30 段階 50 段階 75 1 時間 10 時間 100 時間 1K 時間 1 10 25 50 75 100 2日 22時間 3日 13日 27日 76日

24時間以内 30日以内 1か月超

価格の上昇倍率 範囲ごと: レベル 30–49 ×1.23 レベル 50–74 ×1.14 レベル 75–99 ×1.11 レベル 100 以上 ×1.14

主要レベルの建設コスト
レベル 金属 金属 クリスタル クリスタル 重水素 重水素 時間
1 740 185 01:24
25 110K 27K 03:25:00
50 5.0M 740K 4日 15:37
75 52M 13M 2.5M 50日 22:13
100 1081M 319.5M 111M 939日 05:40

解放されるもの

レベル 5 で解放: 金属保管庫

産出量を上げる要素

この建物を強化するソースの一覧です。ソースのカードを開くと、正確な割合と条件が確認できます。

上院議員 1

コロニーの常任スタッフです。上院議員にはそれぞれ専門があり、任命するとコロニーに永続ボーナスが付きます。ボーナスはレベルとともに強くなります。

  • 地質学者 地質学者――経済担当の元老院議員。

同盟スキル 2

同盟の永続スキルです。共有ポイントで同盟が強化し、メンバー全員に適用されます。

ブースター 1

トーナメントやタスクの報酬でもらえる一時的なブースターです。建物の効果に、決まった時間だけ%ボーナスを与えます。

  • 鉱山の生産 メタル・クリスタル・デューテリウム採掘施設の産出量を増加させる。

研究 1

帝国の永続的な研究です。リサーチセンターと大学で強化し、生産・建設・戦闘に全体ボーナスを与えます。

  • 資源の抽出 採掘技術は絶えず改良され、コストの削減と生産性の向上を可能にする。

足りないものがあるとき — どこを見るか

個別の問題に対する代替案です。ブロックごとに1つの問題と、それを解決する建物をまとめています。

次に建てるもの

発展の流れ — この建物と並行して、またはその後に建てる価値があるものです。

金属保管庫 — 鉱山レベル5で貯蔵庫が解放されます。すぐに建設しましょう
太陽光発電所 — 鉱山と並行して、エネルギーが十分足りるようにしましょう
制作資金 — 経済が安定したら、採掘ボーナスのために建設しましょう
物流センター — 月面基地が解放されたら、メタル専用の+%ボーナスのために

似た建物との違い

どれを強化するか選ぶために、この建物と代替案を見比べてみましょう。

質問と回答

Xterium の «金属鉱山» とは?
「金属鉱山」は Xterium の「リソースとストレージ」カテゴリーの建物, リソース 金属 を採掘, 最大レベルは 100, レベル1の基本産出量は 20 ユニット/時.
建物「«金属鉱山»」はどのレベルで「金属保管庫」を解放しますか?
レベル 5 で «金属鉱山» は建物「金属保管庫」を解放します。
建物「«金属鉱山»」の最大レベルは?
最大レベルは 100 です。
«金属鉱山» はレベル100でどれだけ産出しますか?
レベル100で «金属鉱山» は1時間あたり 1 184 000 ユニットを産出します。レベル1では 20/時、レベル30では 4 150/時、レベル50では 20 000/時。これは ×1 サーバーでの基本産出量で、アノマリーボーナスや同盟強化は含みません。
«金属鉱山» はレベル100でエネルギーをどれだけ消費しますか?
レベル100で «金属鉱山» はエネルギーを 85 000 ユニット消費します。レベル30では 525、レベル50では 5 850。エネルギーが足りないと、不足分に比例して産出量が落ちます。レベルが上がるほど、消費は産出そのものより速く増えていきます。
「金属保管庫」がいっぱいになるとどうなりますか?
ストレージがいっぱいになると、«金属鉱山» は生産を止めます — 新しいリソースの置き場所がないからです。止めないために、「金属保管庫」も鉱山と一緒にレベルを上げましょう。
建物「«金属鉱山»」の産出量を上げるものは?
永続ボーナスのソース:Geologist, Metal Mining, Mining Methods。上院議員の専門、特別オファーの一時ブースター、同盟の強化も効果があります。