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Miniera di Metallo

In breve: «Miniera di Metallo» — un edificio della categoria «Risorse e depositi» in Xterium, estrae la risorsa metallo, livello massimo — 100, produzione base al livello 1 — 20 unità all'ora.

(dati aggiornati al 2026-05-22, versione del gioco 2.12.7)

Il Metallo è la risorsa fondamentale che viene posta alla base del tuo impero. Con l’aumento del volume delle miniere di metallo, il consumo di energia cresce e maggior quantità di materiali vengono utilizzati nella costruzione di edifici, navi e attrezzature per la difesa. Poiché il metallo è la risorsa più comune tra tutte le risorse disponibili, il suo costo è considerato il più basso tra tutti i tipi di risorse per il commercio e lo scambio.

Gruppo
Risorse e depositi
Dove si costruisce
Pianeta
Livello massimo
100
Cosa dà
Estrazione del metallo
Energia
Richiede energia
Miniera di Metallo

Descrizione

Che cos'è e perché ti serve

Miniera di Metallo — un edificio della categoria «Risorse e depositi» in Xterium. Produce la risorsa metallo. Il metallo è la risorsa più richiesta del gioco: si spende per costruire ogni edificio, per produrre navi e strutture difensive e per quasi tutte le ricerche.

Quando costruirlo

Si sblocca quando sono soddisfatti i requisiti elencati qui sotto. Al livello 5 sblocca Deposito di Metallo: costruiscilo subito, altrimenti la produzione toccherà il limite del deposito e si fermerà.

Come cresce con i livelli

Ogni livello aumenta la produzione di circa 1,1×. Produzione base: al livello 1 — 20/h, al livello 10 — 330/h, al livello 30 — 4 150/h, al livello 50 — 20 000/h, al livello 100 — 1 184 000/h. Il consumo di energia cresce in parallelo: al livello 100 arriva a 85 000 unità.

A cosa fare attenzione

  • Energia. L'edificio consuma energia. Senza di essa l'effetto cala o si azzera del tutto.
  • Deposito. Quando «Deposito di Metallo» è pieno, anche la produzione si ferma. Potenzia il deposito insieme alla miniera.
  • Il costo cresce in fretta. Ogni livello successivo costa circa 1,9× più del precedente: pianifica il budget in anticipo.

Quanto estrae

La produzione cresce a ogni livello. Ecco quanto rende l'edificio ogni ora e quanta energia consuma ai livelli chiave:

Livello 1
Metallo 20/h
1 di energia
Livello 10
Metallo 330/h
25 di energia
Livello 20
Metallo 1 570/h
135 di energia
Livello 30
Metallo 4 150/h
525 di energia
Livello 50
Metallo 20 000/h
5 850 di energia
Livello 75
Metallo 136 000/h
25 200 di energia
Livello 100
Metallo 1 184 000/h
85 000 di energia
Attenzione: senza energia la produzione si ferma. Se al pianeta manca energia, la resa cala in proporzione al deficit. A ogni livello il consumo di energia cresce più in fretta della produzione stessa: tieni d'occhio il bilancio e copri il deficit in anticipo con una Centrale solare o una Centrale a fusione.
Anche quando il deposito è pieno la produzione si ferma. La risorsa estratta non ha dove andare e la miniera si blocca finché non si libera spazio nel deposito. Potenzia Deposito di Metallo insieme alla miniera, così la capacità sta al passo con la produzione.
Come si calcola la produzione finale

I numeri nelle schede qui sopra sono la produzione base su un server con moltiplicatore 1, senza bonus e senza anomalie del pianeta. Il valore finale in gioco si ottiene così:

Totale = base × moltiplicatore del server × (1 + bonus del pianeta in %) × (percentuale di lavoro della miniera)

Dove la percentuale di lavoro della miniera è un cursore da 0 a 100% (100% di default). Se l'energia scarseggia, il motore di gioco abbassa da sé questa percentuale in proporzione al deficit.

Per esempio: se la produzione base al livello 30 è X e sul server il moltiplicatore è 2 con un'anomalia +30% all'estrazione del metallo, il totale orario sarà X × 2 × 1,3 × 1,0.

Il tempo di costruzione dipende dal livello della Fabbrica dei robot e della Fabbrica dei naniti, oltre che dalle accelerazioni applicate. Più alti sono questi edifici, più veloce è la costruzione.

Accelerare la costruzione con la materia oscura: puoi accorciare il tempo di costruzione rimanente con la materia oscura; il prezzo dipende da quanto tempo manca. Meno ne resta, meno costa.

Costo

Ammortamento per livello

Quante ore di funzionamento servono a un edificio per ripagare la propria costruzione. Tutte le risorse (metallo, cristallo, deuterio) e la produzione sono riportate a un unico equivalente al cambio: 1 cristallo = 2 metallo, 1 deuterio = 4 metallo. Più alto è il livello, più lungo è l'ammortamento, ma più alta è anche la produzione.

fascia 30 fascia 50 fascia 75 1 h 10 h 100 h 1 mila h 1 10 25 50 75 100 2g 22h 3g 13g 27g 76g

fino a 24 h fino a 30 giorni oltre un mese

Moltiplicatori di crescita del prezzo per fasce: liv. 30–49 ×1.23 liv. 50–74 ×1.14 liv. 75–99 ×1.11 liv. 100+ ×1.14

Costo di costruzione ai livelli chiave
Livello Metallo Metallo Cristallo Cristallo Deuterio Deuterio Tempo
1 740 185 01:24
25 110K 27K 03:25:00
50 5.0M 740K 4g 15:37
75 52M 13M 2.5M 50g 22:13
100 1081M 319.5M 111M 939g 05:40

Cosa sblocca

Al livello 5 sblocca: Deposito di Metallo

Cosa migliora la produzione

Fonti che potenziano questo edificio. Apri la scheda di una fonte per vedere percentuali e condizioni esatte.

Senatori 1

Lo staff di comando permanente della colonia. Ogni senatore ha una specializzazione e, una volta assegnato, dà alla colonia una serie di bonus permanenti che crescono con il suo livello.

  • Geologo Geologo — senatore economico.

Abilità dell'alleanza 2

Abilità permanenti dell'alleanza. L'alleanza le potenzia con i punti comuni e valgono per tutti i membri.

Booster 1

Booster temporanei dalle ricompense di tornei e missioni. Danno un bonus percentuale all'effetto di un edificio per un tempo limitato.

Ricerche 1

Le ricerche permanenti dell'impero. Si potenziano nel Centro di ricerca e nell'Università e danno un bonus globale a produzione, costruzione o combattimento.

  • Estrazione risorse Le tecnologie di estrazione migliorano costantemente, riducendo i costi e aumentando la produttività.

Se manca qualcosa — dove cercare

Alternative in base al problema. Ogni blocco è un problema a sé e gli edifici che lo risolvono.

Cosa costruire dopo

Catena di sviluppo: cosa conviene costruire in parallelo a questo edificio o subito dopo.

Deposito di Metallo — Al livello 5 la miniera sblocca il Deposito: costruiscilo subito
Centrale solare — insieme alla miniera, per garantire energia sufficiente
Fondo di Produzione — dopo che l'economia si stabilizza, per il bonus di estrazione
Centro logistico — Quando viene sbloccata la Base Lunare, per il +% specifico sul metallo

In cosa si differenzia dagli edifici simili

Per scegliere cosa potenziare, guarda come questo edificio si confronta con le alternative.

Domande e risposte

Che cos'è «Miniera di Metallo» in Xterium?
«Miniera di Metallo» — un edificio della categoria «Risorse e depositi» in Xterium, estrae la risorsa metallo, livello massimo — 100, produzione base al livello 1 — 20 unità all'ora.
A quale livello l'edificio «Miniera di Metallo» sblocca «Deposito di Metallo»?
Al livello 5 «Miniera di Metallo» sblocca l'accesso all'edificio «Deposito di Metallo».
Qual è il livello massimo dell'edificio «Miniera di Metallo»?
Livello massimo — 100.
Quanto produce «Miniera di Metallo» al livello 100?
Al livello 100 «Miniera di Metallo» dà 1 184 000 unità all'ora. Al livello 1 — 20/h, al 30 — 4 150/h, al 50 — 20 000/h. Questa è la produzione base su un server ×1, senza bonus da anomalie né potenziamenti dell'alleanza.
Quanta energia consuma «Miniera di Metallo» al livello 100?
Al livello 100 «Miniera di Metallo» consuma 85 000 unità di energia. Al livello 30 — 525, al 50 — 5 850. Se l'energia non basta, la produzione cala in proporzione al deficit. A ogni livello il consumo cresce più in fretta della produzione stessa.
Cosa succede se «Deposito di Metallo» si riempie?
Quando il deposito è pieno, «Miniera di Metallo» ferma la produzione: le nuove risorse non hanno dove andare. Per evitare fermi, potenzia «Deposito di Metallo» insieme alla miniera.
Cosa aumenta la produzione dell'edificio «Miniera di Metallo»?
Fonti di bonus permanenti: Geologist, Metal Mining, Mining Methods. Incidono anche la specializzazione del senatore, i booster temporanei delle offerte speciali e i potenziamenti dell'alleanza.