Descrizione
Che cos'è e perché ti serve
Centrale a fusione — un edificio della categoria «Energia» in Xterium. Produce la risorsa energia. Una fonte di energia alternativa, ma consuma deuterio. Usala quando ti serve energia e le centrali solari non bastano.
Quando costruirlo
Disponibile dal primo giorno.
A cosa fare attenzione
- Carburante. L'edificio funziona a deuterio. Tieni d'occhio la riserva di deuterio perché non si fermi.
Quanto estrae
La produzione cresce a ogni livello. Ecco quanto rende l'edificio ogni ora e quanto deuterio brucia ai livelli chiave:








Come si calcola la produzione finale
I numeri nelle schede qui sopra sono la produzione base su un server con moltiplicatore 1, senza bonus e senza anomalie del pianeta. Il valore finale in gioco si ottiene così:
Totale = base × moltiplicatore del server × (1 + bonus del pianeta in %) × (percentuale di lavoro della miniera)
Dove la percentuale di lavoro della miniera è un cursore da 0 a 100% (100% di default). Se l'energia scarseggia, il motore di gioco abbassa da sé questa percentuale in proporzione al deficit.
Per esempio: se la produzione base al livello 30 è X e sul server il moltiplicatore è 2 con un'anomalia +30% all'estrazione del metallo, il totale orario sarà X × 2 × 1,3 × 1,0.
Il tempo di costruzione dipende dal livello della Fabbrica dei robot e della Fabbrica dei naniti, oltre che dalle accelerazioni applicate. Più alti sono questi edifici, più veloce è la costruzione.
Accelerare la costruzione con la materia oscura: puoi accorciare il tempo di costruzione rimanente con la materia oscura; il prezzo dipende da quanto tempo manca. Meno ne resta, meno costa.
| Livello | Produzione/h | Deuterio/h | Punti |
|---|---|---|---|
| 1 | 21 | −2 | 100 |
| 2 | 44 | −5 | 200 |
| 3 | 68 | −10 | 300 |
| 4 | 95 | −15 | 400 |
| 5 | 125 | −20 | 500 |
| 6 | 156 | −30 | 600 |
| 7 | 191 | −40 | 700 |
| 8 | 228 | −55 | 800 |
| 9 | 267 | −75 | 900 |
| 10 | 311 | −100 | 1 000 |
| 11 | 357 | −140 | 1 100 |
| 12 | 407 | −180 | 1 200 |
| 13 | 461 | −250 | 1 300 |
| 14 | 519 | −340 | 1 400 |
| 15 | 581 | −450 | 1 500 |
| 16 | 647 | −625 | 1 600 |
| 17 | 719 | −850 | 1 700 |
| 18 | 795 | −1 200 | 1 800 |
| 19 | 875 | −1 600 | 1 900 |
| 20 | 965 | −2 300 | 2 000 |
| 21 | 1 060 | −3 200 | 2 100 |
| 22 | 1 160 | −4 500 | 2 200 |
| 23 | 1 265 | −6 500 | 2 300 |
| 24 | 1 380 | −9 000 | 2 400 |
| 25 | 1 505 | −13 000 | 2 500 |
| 26 | 1 635 | −19 000 | 2 600 |
| 27 | 1 770 | −27 000 | 2 700 |
| 28 | 1 920 | −40 000 | 2 800 |
| 29 | 2 080 | −59 000 | 2 900 |
| 30 | 2 250 | −87 000 | 3 000 |
| 31 | 2 430 | −130 000 | 3 100 |
| 32 | 2 620 | −180 000 | 3 200 |
| 33 | 2 820 | −240 000 | 3 300 |
| 34 | 3 025 | −310 000 | 3 400 |
| 35 | 3 275 | −390 000 | 3 500 |
Costo
Quanto energia produce l'edificio ogni ora a ciascun livello. Inserisci il tuo livello di «Energia»: il grafico si ricalcola (fa parte della formula e incide molto). Moltiplicatore del server x1, senza bonus.
Moltiplicatori di crescita del prezzo per fasce: liv. 10–24 ×1.5 liv. 25–34 ×1.235 liv. 35+ ×1.89
| Livello |
|
|
|
Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16K | — | 3 950 | 26:30 |
| 8 | 270K | — | 67K | 07:28:20 |
| 17 | 2.2M | 530K | 705K | 2g 14:48 |
| 26 | 12.5M | 4.6M | 4.6M | 11g 14:28 |
| 35 | 3767.5M | 1413M | 1413M | 3543g 06:11 |
| Livello |
|
|
|
Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16K | — | 3 950 | 26:30 |
| 2 | 24K | — | 5 900 | 39:15 |
| 3 | 36K | — | 8 800 | 58:55 |
| 4 | 53K | — | 14K | 01:29:10 |
| 5 | 80K | — | 20K | 02:12:55 |
| 6 | 120K | — | 30K | 03:20:00 |
| 7 | 180K | — | 45K | 04:58:20 |
| 8 | 270K | — | 67K | 07:28:20 |
| 9 | 400K | — | 100K | 11:06:40 |
| 10 | 600K | — | 150K | 16:40:00 |
| 11 | 595K | 150K | 200K | 17:39:23 |
| 12 | 735K | 185K | 245K | 21:43:08 |
| 13 | 910K | 230K | 305K | 1g 02:58 |
| 14 | 1.2M | 280K | 375K | 1g 09:26 |
| 15 | 1.4M | 350K | 465K | 1g 17:15 |
| 16 | 1.8M | 430K | 570K | 2g 02:56 |
| 17 | 2.2M | 530K | 705K | 2g 14:48 |
| 18 | 2.7M | 655K | 870K | 3g 05:30 |
| 19 | 3.3M | 805K | 1.1M | 4g 00:27 |
| 20 | 4M | 995K | 1.4M | 4g 22:38 |
| 21 | 5.0M | 1.3M | 1.7M | 6g 02:21 |
| 22 | 6.1M | 1.6M | 2.1M | 7g 13:15 |
| 23 | 7.5M | 1.9M | 2.5M | 9g 05:52 |
| 24 | 9.3M | 2.4M | 3.1M | 11g 10:28 |
| 25 | 11.5M | 2.9M | 3.9M | 14g 04:37 |
| 26 | 12.5M | 4.6M | 4.6M | 11g 14:28 |
| 27 | 23.5M | 8.7M | 8.7M | 21g 21:41 |
| 28 | 44M | 16.5M | 16.5M | 41g 09:03 |
| 29 | 83M | 31M | 31M | 77g 20:03 |
| 30 | 156.5M | 59M | 59M | 147g 17:08 |
| 31 | 295.5M | 111M | 111M | 278g 05:05 |
| 32 | 558M | 209.5M | 209.5M | 525g 04:10 |
| 33 | 1055M | 395.5M | 395.5M | 991g 21:33 |
| 34 | 1993.5M | 747.5M | 747.5M | 1874g 13:35 |
| 35 | 3767.5M | 1413M | 1413M | 3543g 06:11 |
Cosa migliora la produzione
Senatori 1
Lo staff di comando permanente della colonia. Ogni senatore ha una specializzazione e, una volta assegnato, dà alla colonia una serie di bonus permanenti che crescono con il suo livello.
- Scienziato Scienziato — senatore di scienza, energia e spedizioni.
Anomalie del pianeta 2
Caratteristiche del pianeta che scegli e studi nel Planetario (con materia oscura o antimateria). Danno un bonus percentuale permanente a un effetto preciso finché la colonia esiste.
- Deuterio saturo Produzione energia delle Centrali a Fusione +100%
- Sintesi super fredda Consumo di deuterio delle Centrali a Fusione -100%
Booster 1
Booster temporanei dalle ricompense di tornei e missioni. Danno un bonus percentuale all'effetto di un edificio per un tempo limitato.
- Produzione di energia Aumenta la produzione di energia delle Centrali Elettriche e dei Satelliti Solari.
Ricerche 1
Le ricerche permanenti dell'impero. Si potenziano nel Centro di ricerca e nell'Università e danno un bonus globale a produzione, costruzione o combattimento.
- Energia Lo sviluppo delle tecnologie energetiche consente di sostituire i componenti obsoleti negli impianti di produzione di energia.



