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Centrale a fusione

In breve: «Centrale a fusione» — un edificio della categoria «Energia» in Xterium, estrae la risorsa energia, disponibile dall'inizio del gioco, livello massimo — 35, produzione base al livello 1 — 20 unità all'ora.

(dati aggiornati al 2026-05-22, versione del gioco 2.12.7)

Nelle Centrali a Fusione, i nuclei di idrogeno si fondono nel nucleo di elio sotto la forte influenza di temperatura e pressione, rilasciando un’enorme quantità di energia. Con la crescita dei complessi del livello del reattore, viene utilizzato più deuterio, che porta ad un aumento della produzione di energia.

Gruppo
Energia
Dove si costruisce
Pianeta
Livello massimo
35
Cosa dà
Produzione di energia
Energia
Brucia deuterio
Centrale a fusione

Descrizione

Che cos'è e perché ti serve

Centrale a fusione — un edificio della categoria «Energia» in Xterium. Produce la risorsa energia. Una fonte di energia alternativa, ma consuma deuterio. Usala quando ti serve energia e le centrali solari non bastano.

Quando costruirlo

Disponibile dal primo giorno.

A cosa fare attenzione

  • Carburante. L'edificio funziona a deuterio. Tieni d'occhio la riserva di deuterio perché non si fermi.

Quanto estrae

La produzione cresce a ogni livello. Ecco quanto rende l'edificio ogni ora e quanto deuterio brucia ai livelli chiave:

Livello 1
Energia 21/h
−2 deuterio/h
Livello 10
Energia 311/h
−100 deuterio/h
Livello 20
Energia 965/h
−2 300 deuterio/h
Livello 30
Energia 2 250/h
−87 000 deuterio/h
Questa centrale funziona a deuterio. A differenza di una centrale normale, genera energia bruciando deuterio, proprio quello che estrae la raffineria. Più alto è il livello, più deuterio all'ora consuma. Tienila accesa solo quando le centrali normali non bastano, altrimenti spreca il carburante che serve alla flotta.

I numeri qui sopra sono la resa con la ricerca «Energia» a 0. Per calcolare con il tuo livello di «Energia» (conta molto), inseriscilo nel grafico interattivo della crescita della resa qui sotto.

Come si calcola la produzione finale

I numeri nelle schede qui sopra sono la produzione base su un server con moltiplicatore 1, senza bonus e senza anomalie del pianeta. Il valore finale in gioco si ottiene così:

Totale = base × moltiplicatore del server × (1 + bonus del pianeta in %) × (percentuale di lavoro della miniera)

Dove la percentuale di lavoro della miniera è un cursore da 0 a 100% (100% di default). Se l'energia scarseggia, il motore di gioco abbassa da sé questa percentuale in proporzione al deficit.

Per esempio: se la produzione base al livello 30 è X e sul server il moltiplicatore è 2 con un'anomalia +30% all'estrazione del metallo, il totale orario sarà X × 2 × 1,3 × 1,0.

Il tempo di costruzione dipende dal livello della Fabbrica dei robot e della Fabbrica dei naniti, oltre che dalle accelerazioni applicate. Più alti sono questi edifici, più veloce è la costruzione.

Accelerare la costruzione con la materia oscura: puoi accorciare il tempo di costruzione rimanente con la materia oscura; il prezzo dipende da quanto tempo manca. Meno ne resta, meno costa.

Costo

Crescita della produzione per livello

Quanto energia produce l'edificio ogni ora a ciascun livello. Inserisci il tuo livello di «Energia»: il grafico si ricalcola (fa parte della formula e incide molto). Moltiplicatore del server x1, senza bonus.

Moltiplicatori di crescita del prezzo per fasce: liv. 10–24 ×1.5 liv. 25–34 ×1.235 liv. 35+ ×1.89

Costo di costruzione ai livelli chiave
Livello Metallo Metallo Cristallo Cristallo Deuterio Deuterio Tempo
1 16K 3 950 26:30
8 270K 67K 07:28:20
17 2.2M 530K 705K 2g 14:48
26 12.5M 4.6M 4.6M 11g 14:28
35 3767.5M 1413M 1413M 3543g 06:11

Cosa migliora la produzione

Fonti che potenziano questo edificio. Apri la scheda di una fonte per vedere percentuali e condizioni esatte.

Senatori 1

Lo staff di comando permanente della colonia. Ogni senatore ha una specializzazione e, una volta assegnato, dà alla colonia una serie di bonus permanenti che crescono con il suo livello.

  • Scienziato Scienziato — senatore di scienza, energia e spedizioni.

Anomalie del pianeta 2

Caratteristiche del pianeta che scegli e studi nel Planetario (con materia oscura o antimateria). Danno un bonus percentuale permanente a un effetto preciso finché la colonia esiste.

Booster 1

Booster temporanei dalle ricompense di tornei e missioni. Danno un bonus percentuale all'effetto di un edificio per un tempo limitato.

Ricerche 1

Le ricerche permanenti dell'impero. Si potenziano nel Centro di ricerca e nell'Università e danno un bonus globale a produzione, costruzione o combattimento.

  • Energia Lo sviluppo delle tecnologie energetiche consente di sostituire i componenti obsoleti negli impianti di produzione di energia.

Se manca qualcosa — dove cercare

Alternative in base al problema. Ogni blocco è un problema a sé e gli edifici che lo risolvono.

Cosa costruire dopo

Catena di sviluppo: cosa conviene costruire in parallelo a questo edificio o subito dopo.

Raffineria di Deuterio — È essenziale: la centrale termica non funziona senza deuterio.

In cosa si differenzia dagli edifici simili

Per scegliere cosa potenziare, guarda come questo edificio si confronta con le alternative.

Domande e risposte

Che cos'è «Centrale a fusione» in Xterium?
«Centrale a fusione» — un edificio della categoria «Energia» in Xterium, estrae la risorsa energia, disponibile dall'inizio del gioco, livello massimo — 35, produzione base al livello 1 — 20 unità all'ora.
Qual è il livello massimo dell'edificio «Centrale a fusione»?
Livello massimo — 35.
Cosa aumenta la produzione dell'edificio «Centrale a fusione»?
Fonti di bonus permanenti: Scientist, Saturated deuterium, Super Cold Synthesis. Incidono anche la specializzazione del senatore, i booster temporanei delle offerte speciali e i potenziamenti dell'alleanza.