Przejdź do treści głównej

Elektrownia deuterowa

W skrócie: „Elektrownia deuterowa” — budynek kategorii „Energia” w Xterium, wydobywa surowiec energia, dostępny od początku gry, maksymalny poziom — 35, bazowa produkcja na poziomie 1 — 20 jednostek na godzinę.

(dane aktualne na 2026-05-22, wersja gry 2.12.7)

W elektrowniach termojądrowych jądra wodoru łączą się pod wpływem ogromnej temperatury i ciśnienia, uwalniając ogromną ilość energii. Zwiększenie kompleksów reaktorów pozwala na wykorzystanie większej ilości deuteru, co prowadzi do zwiększenia produkcji energii.

Grupa
Energia
Gdzie się buduje
Planeta
Maks. poziom
35
Co daje
Produkcja energii
Energia
Spala deuter
Elektrownia deuterowa

Opis

Co to jest i po co ci to

Elektrownia deuterowa — budynek z kategorii „Energia” w Xterium. Wydobywa surowiec energia. Alternatywne źródło energii — ale spala deuter. Włączaj ją wtedy, gdy potrzebujesz energii, a elektrownie słoneczne nie wystarczają.

Kiedy budować

Dostępny od pierwszego dnia.

Na co uważać

  • Paliwo. Budynek działa na deuterze. Pilnuj zapasu deuteru, żeby nie stanął.

Ile wydobywa

Produkcja rośnie z każdym poziomem. Oto ile budynek daje na godzinę i ile deuteru spala na kluczowych poziomach:

Poziom 1
Energia 21/h
−2 deuteru/h
Poziom 10
Energia 311/h
−100 deuteru/h
Poziom 20
Energia 965/h
−2 300 deuteru/h
Poziom 30
Energia 2 250/h
−87 000 deuteru/h
Ta elektrownia działa na deuterze. W odróżnieniu od zwykłej elektrowni wytwarza energię, spalając deuter — dokładnie ten, który wydobywa rafineria. Im wyższy poziom, tym więcej deuteru na godzinę pochłania. Trzymaj ją włączoną tylko wtedy, gdy zwykłe elektrownie nie wystarczają — inaczej przepala paliwo potrzebne flocie.

Liczby powyżej to produkcja przy „Energii” na poziomie 0. Żeby policzyć ze swoim poziomem „Energii” (bardzo mocno wpływa), wpisz go w interaktywny wykres wzrostu produkcji poniżej.

Jak liczy się końcowa produkcja

Liczby na kartach powyżej to bazowa produkcja na serwerze z mnożnikiem 1, bez bonusów i bez anomalii planety. Końcowa wartość w grze wychodzi tak:

Razem = baza × mnożnik serwera × (1 + bonusy planety w %) × (procent pracy kopalni)

Gdzie procent pracy kopalni to suwak 0-100% (domyślnie 100%). Jeśli brakuje energii, gra sama obniża ten procent proporcjonalnie do deficytu.

Na przykład: jeśli bazowa produkcja na poziomie 30 wynosi X, a na serwerze działa mnożnik 2 przy anomalii +30% do wydobycia metalu — godzinowy wynik to X × 2 × 1,3 × 1,0.

Czas budowy zależy od poziomu Fabryki robotów i Fabryki Nanitów oraz od użytych przyspieszeń. Im wyższe te budynki, tym szybciej.

Przyspieszenie budowy za ciemną materię: pozostały czas budowy możesz skrócić za ciemną materię — cena zależy od tego, ile czasu jeszcze zostało. Im mniej, tym taniej.

Koszt

Wzrost produkcji według poziomu

Ile energia budynek daje na godzinę na każdym poziomie. Wpisz swój poziom „Energii” — wykres się przeliczy (wchodzi do wzoru i mocno wpływa na wynik). Mnożnik serwera x1, bez bonusów.

Mnożniki wzrostu ceny według przedziałów: poz. 10–24 ×1.5 poz. 25–34 ×1.235 poz. 35+ ×1.89

Koszt budowy na kluczowych poziomach
Poziom Metal Metal Kryształ Kryształ Deuter Deuter Czas
1 16K 3 950 26:30
8 270K 67K 07:28:20
17 2.2M 530K 705K 2d 14:48
26 12.5M 4.6M 4.6M 11d 14:28
35 3767.5M 1413M 1413M 3543d 06:11

Co zwiększa produkcję

Źródła, które wzmacniają ten budynek. Otwórz kartę źródła, żeby zobaczyć dokładne procenty i warunki.

Senatorzy 1

Stała kadra dowódcza kolonii. Każdy senator ma specjalizację i po przypisaniu daje kolonii zestaw stałych bonusów, które rosną wraz z jego poziomem.

  • Naukowiec Uczony — senator nauki, energii i ekspedycji.

Anomalie planety 2

Cechy planety wybierane i badane w Planetarium (za ciemną materię albo antymaterię). Dają stały bonus procentowy do konkretnego efektu przez cały czas istnienia kolonii.

Wzmacniacze 1

Czasowe wzmacniacze z nagród turniejowych i zadań. Dają procentowy bonus do efektu budynku na ograniczony czas.

Badania 1

Stałe badania imperium. Podnoszone w Centrum Badań i na Uniwersytecie, dają globalny bonus do produkcji, budowy albo walki.

  • Energia Rozwój technologii energetycznych pozwala wymieniać przestarzałe elementy na obiektach wytwarzających energię.

Jeśli czegoś brakuje — gdzie szukać

Alternatywy dopasowane do konkretnych problemów. Każdy blok to osobny problem i budynki, które go rozwiązują.

Co budować dalej

Ścieżka rozwoju — co warto budować równolegle z tym budynkiem albo zaraz po nim.

Rafineria deuteru — To niezbędne — elektrownia cieplna nie zadziała bez deuteru.

Czym różni się od podobnych budynków

Żeby wybrać, co ulepszyć — zobacz, jak ten budynek wypada na tle alternatyw.

Pytania i odpowiedzi

Czym jest «Elektrownia deuterowa» w Xterium?
„Elektrownia deuterowa” — budynek kategorii „Energia” w Xterium, wydobywa surowiec energia, dostępny od początku gry, maksymalny poziom — 35, bazowa produkcja na poziomie 1 — 20 jednostek na godzinę.
Jaki jest maksymalny poziom budynku «Elektrownia deuterowa»?
Maksymalny poziom — 35.
Co zwiększa produkcję budynku «Elektrownia deuterowa»?
Stałe źródła bonusów: Scientist, Saturated deuterium, Super Cold Synthesis. Wpływ mają też specjalizacja senatora, czasowe boostery z ofert specjalnych i ulepszenia sojuszu.