Opis
Co to jest i po co ci to
Elektrownia deuterowa — budynek z kategorii „Energia” w Xterium. Wydobywa surowiec energia. Alternatywne źródło energii — ale spala deuter. Włączaj ją wtedy, gdy potrzebujesz energii, a elektrownie słoneczne nie wystarczają.
Kiedy budować
Dostępny od pierwszego dnia.
Na co uważać
- Paliwo. Budynek działa na deuterze. Pilnuj zapasu deuteru, żeby nie stanął.
Ile wydobywa
Produkcja rośnie z każdym poziomem. Oto ile budynek daje na godzinę i ile deuteru spala na kluczowych poziomach:








Jak liczy się końcowa produkcja
Liczby na kartach powyżej to bazowa produkcja na serwerze z mnożnikiem 1, bez bonusów i bez anomalii planety. Końcowa wartość w grze wychodzi tak:
Razem = baza × mnożnik serwera × (1 + bonusy planety w %) × (procent pracy kopalni)
Gdzie procent pracy kopalni to suwak 0-100% (domyślnie 100%). Jeśli brakuje energii, gra sama obniża ten procent proporcjonalnie do deficytu.
Na przykład: jeśli bazowa produkcja na poziomie 30 wynosi X, a na serwerze działa mnożnik 2 przy anomalii +30% do wydobycia metalu — godzinowy wynik to X × 2 × 1,3 × 1,0.
Czas budowy zależy od poziomu Fabryki robotów i Fabryki Nanitów oraz od użytych przyspieszeń. Im wyższe te budynki, tym szybciej.
Przyspieszenie budowy za ciemną materię: pozostały czas budowy możesz skrócić za ciemną materię — cena zależy od tego, ile czasu jeszcze zostało. Im mniej, tym taniej.
| Poziom | Produkcja/h | Deuter/h | Punkty |
|---|---|---|---|
| 1 | 21 | −2 | 100 |
| 2 | 44 | −5 | 200 |
| 3 | 68 | −10 | 300 |
| 4 | 95 | −15 | 400 |
| 5 | 125 | −20 | 500 |
| 6 | 156 | −30 | 600 |
| 7 | 191 | −40 | 700 |
| 8 | 228 | −55 | 800 |
| 9 | 267 | −75 | 900 |
| 10 | 311 | −100 | 1 000 |
| 11 | 357 | −140 | 1 100 |
| 12 | 407 | −180 | 1 200 |
| 13 | 461 | −250 | 1 300 |
| 14 | 519 | −340 | 1 400 |
| 15 | 581 | −450 | 1 500 |
| 16 | 647 | −625 | 1 600 |
| 17 | 719 | −850 | 1 700 |
| 18 | 795 | −1 200 | 1 800 |
| 19 | 875 | −1 600 | 1 900 |
| 20 | 965 | −2 300 | 2 000 |
| 21 | 1 060 | −3 200 | 2 100 |
| 22 | 1 160 | −4 500 | 2 200 |
| 23 | 1 265 | −6 500 | 2 300 |
| 24 | 1 380 | −9 000 | 2 400 |
| 25 | 1 505 | −13 000 | 2 500 |
| 26 | 1 635 | −19 000 | 2 600 |
| 27 | 1 770 | −27 000 | 2 700 |
| 28 | 1 920 | −40 000 | 2 800 |
| 29 | 2 080 | −59 000 | 2 900 |
| 30 | 2 250 | −87 000 | 3 000 |
| 31 | 2 430 | −130 000 | 3 100 |
| 32 | 2 620 | −180 000 | 3 200 |
| 33 | 2 820 | −240 000 | 3 300 |
| 34 | 3 025 | −310 000 | 3 400 |
| 35 | 3 275 | −390 000 | 3 500 |
Koszt
Ile energia budynek daje na godzinę na każdym poziomie. Wpisz swój poziom „Energii” — wykres się przeliczy (wchodzi do wzoru i mocno wpływa na wynik). Mnożnik serwera x1, bez bonusów.
Mnożniki wzrostu ceny według przedziałów: poz. 10–24 ×1.5 poz. 25–34 ×1.235 poz. 35+ ×1.89
| Poziom |
|
|
|
Czas |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16K | — | 3 950 | 26:30 |
| 8 | 270K | — | 67K | 07:28:20 |
| 17 | 2.2M | 530K | 705K | 2d 14:48 |
| 26 | 12.5M | 4.6M | 4.6M | 11d 14:28 |
| 35 | 3767.5M | 1413M | 1413M | 3543d 06:11 |
| Poziom |
|
|
|
Czas |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16K | — | 3 950 | 26:30 |
| 2 | 24K | — | 5 900 | 39:15 |
| 3 | 36K | — | 8 800 | 58:55 |
| 4 | 53K | — | 14K | 01:29:10 |
| 5 | 80K | — | 20K | 02:12:55 |
| 6 | 120K | — | 30K | 03:20:00 |
| 7 | 180K | — | 45K | 04:58:20 |
| 8 | 270K | — | 67K | 07:28:20 |
| 9 | 400K | — | 100K | 11:06:40 |
| 10 | 600K | — | 150K | 16:40:00 |
| 11 | 595K | 150K | 200K | 17:39:23 |
| 12 | 735K | 185K | 245K | 21:43:08 |
| 13 | 910K | 230K | 305K | 1d 02:58 |
| 14 | 1.2M | 280K | 375K | 1d 09:26 |
| 15 | 1.4M | 350K | 465K | 1d 17:15 |
| 16 | 1.8M | 430K | 570K | 2d 02:56 |
| 17 | 2.2M | 530K | 705K | 2d 14:48 |
| 18 | 2.7M | 655K | 870K | 3d 05:30 |
| 19 | 3.3M | 805K | 1.1M | 4d 00:27 |
| 20 | 4M | 995K | 1.4M | 4d 22:38 |
| 21 | 5.0M | 1.3M | 1.7M | 6d 02:21 |
| 22 | 6.1M | 1.6M | 2.1M | 7d 13:15 |
| 23 | 7.5M | 1.9M | 2.5M | 9d 05:52 |
| 24 | 9.3M | 2.4M | 3.1M | 11d 10:28 |
| 25 | 11.5M | 2.9M | 3.9M | 14d 04:37 |
| 26 | 12.5M | 4.6M | 4.6M | 11d 14:28 |
| 27 | 23.5M | 8.7M | 8.7M | 21d 21:41 |
| 28 | 44M | 16.5M | 16.5M | 41d 09:03 |
| 29 | 83M | 31M | 31M | 77d 20:03 |
| 30 | 156.5M | 59M | 59M | 147d 17:08 |
| 31 | 295.5M | 111M | 111M | 278d 05:05 |
| 32 | 558M | 209.5M | 209.5M | 525d 04:10 |
| 33 | 1055M | 395.5M | 395.5M | 991d 21:33 |
| 34 | 1993.5M | 747.5M | 747.5M | 1874d 13:35 |
| 35 | 3767.5M | 1413M | 1413M | 3543d 06:11 |
Co zwiększa produkcję
Senatorzy 1
Stała kadra dowódcza kolonii. Każdy senator ma specjalizację i po przypisaniu daje kolonii zestaw stałych bonusów, które rosną wraz z jego poziomem.
- Naukowiec Uczony — senator nauki, energii i ekspedycji.
Anomalie planety 2
Cechy planety wybierane i badane w Planetarium (za ciemną materię albo antymaterię). Dają stały bonus procentowy do konkretnego efektu przez cały czas istnienia kolonii.
- Deuter nasycony Produkcja energii przez Elektrownie Termojądrowe +100%
- Synteza superzimna Zużycie deuteru przez Elektrownię Termojądrową -100%
Wzmacniacze 1
Czasowe wzmacniacze z nagród turniejowych i zadań. Dają procentowy bonus do efektu budynku na ograniczony czas.
- Produkcja energii Zwiększa produkcję energii Elektrowni i Satelitów Słonecznych.
Badania 1
Stałe badania imperium. Podnoszone w Centrum Badań i na Uniwersytecie, dają globalny bonus do produkcji, budowy albo walki.
- Energia Rozwój technologii energetycznych pozwala wymieniać przestarzałe elementy na obiektach wytwarzających energię.



