Deskripsi
Apa ini dan untuk apa
Pembangkit Listrik Deuterium — bangunan dari kategori "Energi" di Xterium. Menghasilkan sumber daya energi. Sumber energi alternatif — tetapi ia memakan deuterium. Pakai kalau kamu butuh energi dan pembangkit biasa tidak cukup.
Kapan dibangun
Tersedia sejak hari pertama.
Apa yang perlu diwaspadai
- Bahan bakar. Bangunan ini berjalan dengan deuterium. Jaga cadangan deuteriummu supaya ia tidak berhenti.
Berapa yang ditambang
Produksi bertambah tiap level. Berikut hasil bangunan ini per jam dan berapa deuterium yang dibakarnya di level-level kunci:








Bagaimana produksi akhir dihitung
Angka pada kartu di atas adalah produksi dasar di server dengan pengali 1, tanpa bonus dan tanpa anomali planet. Nilai akhirnya di dalam game dihitung seperti ini:
Total = dasar × pengali server × (1 + bonus planet dalam %) × (persentase kerja tambang)
Di sini persentase kerja tambang adalah penggeser 0-100% (bawaannya 100%). Kalau energinya kurang, mesin game sendiri yang menurunkan persentase ini sebanding dengan defisitnya.
Contoh: kalau produksi dasar di level 30 sama dengan X, dan di servernya pengali 2 dengan anomali penambangan logam +30% — total per jamnya menjadi X × 2 × 1,3 × 1,0.
Waktu pembangunan bergantung pada level Pabrik Robot dan Pabrik Nanite, serta percepatan yang kamu pakai. Makin tinggi bangunan itu, makin cepat.
Mempercepat pembangunan dengan DM: kamu bisa memangkas sisa waktu pembangunan dengan materi gelap — harganya tergantung berapa waktu yang tersisa. Makin sedikit sisanya, makin murah.
| Level | Produksi/j | Deuterium/j | Poin |
|---|---|---|---|
| 1 | 21 | −2 | 100 |
| 2 | 44 | −5 | 200 |
| 3 | 68 | −10 | 300 |
| 4 | 95 | −15 | 400 |
| 5 | 125 | −20 | 500 |
| 6 | 156 | −30 | 600 |
| 7 | 191 | −40 | 700 |
| 8 | 228 | −55 | 800 |
| 9 | 267 | −75 | 900 |
| 10 | 311 | −100 | 1 000 |
| 11 | 357 | −140 | 1 100 |
| 12 | 407 | −180 | 1 200 |
| 13 | 461 | −250 | 1 300 |
| 14 | 519 | −340 | 1 400 |
| 15 | 581 | −450 | 1 500 |
| 16 | 647 | −625 | 1 600 |
| 17 | 719 | −850 | 1 700 |
| 18 | 795 | −1 200 | 1 800 |
| 19 | 875 | −1 600 | 1 900 |
| 20 | 965 | −2 300 | 2 000 |
| 21 | 1 060 | −3 200 | 2 100 |
| 22 | 1 160 | −4 500 | 2 200 |
| 23 | 1 265 | −6 500 | 2 300 |
| 24 | 1 380 | −9 000 | 2 400 |
| 25 | 1 505 | −13 000 | 2 500 |
| 26 | 1 635 | −19 000 | 2 600 |
| 27 | 1 770 | −27 000 | 2 700 |
| 28 | 1 920 | −40 000 | 2 800 |
| 29 | 2 080 | −59 000 | 2 900 |
| 30 | 2 250 | −87 000 | 3 000 |
| 31 | 2 430 | −130 000 | 3 100 |
| 32 | 2 620 | −180 000 | 3 200 |
| 33 | 2 820 | −240 000 | 3 300 |
| 34 | 3 025 | −310 000 | 3 400 |
| 35 | 3 275 | −390 000 | 3 500 |
Biaya
Berapa banyak energi yang dihasilkan bangunan ini per jam di tiap level. Masukkan level "Energi" kamu — grafiknya langsung dihitung ulang (riset ini bagian dari rumusnya dan pengaruhnya besar). Pengali server x1, tanpa bonus.
Pengali kenaikan harga per rentang: lvl 10–24 ×1.5 lvl 25–34 ×1.235 lvl 35+ ×1.89
| Level |
|
|
|
Waktu |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16K | — | 3 950 | 26:30 |
| 8 | 270K | — | 67K | 07:28:20 |
| 17 | 2.2M | 530K | 705K | 2h 14:48 |
| 26 | 12.5M | 4.6M | 4.6M | 11h 14:28 |
| 35 | 3767.5M | 1413M | 1413M | 3543h 06:11 |
| Level |
|
|
|
Waktu |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16K | — | 3 950 | 26:30 |
| 2 | 24K | — | 5 900 | 39:15 |
| 3 | 36K | — | 8 800 | 58:55 |
| 4 | 53K | — | 14K | 01:29:10 |
| 5 | 80K | — | 20K | 02:12:55 |
| 6 | 120K | — | 30K | 03:20:00 |
| 7 | 180K | — | 45K | 04:58:20 |
| 8 | 270K | — | 67K | 07:28:20 |
| 9 | 400K | — | 100K | 11:06:40 |
| 10 | 600K | — | 150K | 16:40:00 |
| 11 | 595K | 150K | 200K | 17:39:23 |
| 12 | 735K | 185K | 245K | 21:43:08 |
| 13 | 910K | 230K | 305K | 1h 02:58 |
| 14 | 1.2M | 280K | 375K | 1h 09:26 |
| 15 | 1.4M | 350K | 465K | 1h 17:15 |
| 16 | 1.8M | 430K | 570K | 2h 02:56 |
| 17 | 2.2M | 530K | 705K | 2h 14:48 |
| 18 | 2.7M | 655K | 870K | 3h 05:30 |
| 19 | 3.3M | 805K | 1.1M | 4h 00:27 |
| 20 | 4M | 995K | 1.4M | 4h 22:38 |
| 21 | 5.0M | 1.3M | 1.7M | 6h 02:21 |
| 22 | 6.1M | 1.6M | 2.1M | 7h 13:15 |
| 23 | 7.5M | 1.9M | 2.5M | 9h 05:52 |
| 24 | 9.3M | 2.4M | 3.1M | 11h 10:28 |
| 25 | 11.5M | 2.9M | 3.9M | 14h 04:37 |
| 26 | 12.5M | 4.6M | 4.6M | 11h 14:28 |
| 27 | 23.5M | 8.7M | 8.7M | 21h 21:41 |
| 28 | 44M | 16.5M | 16.5M | 41h 09:03 |
| 29 | 83M | 31M | 31M | 77h 20:03 |
| 30 | 156.5M | 59M | 59M | 147h 17:08 |
| 31 | 295.5M | 111M | 111M | 278h 05:05 |
| 32 | 558M | 209.5M | 209.5M | 525h 04:10 |
| 33 | 1055M | 395.5M | 395.5M | 991h 21:33 |
| 34 | 1993.5M | 747.5M | 747.5M | 1874h 13:35 |
| 35 | 3767.5M | 1413M | 1413M | 3543h 06:11 |
Apa yang meningkatkan produksi
Senator 1
Staf komando tetap koloni. Tiap senator punya spesialisasi dan, setelah ditugaskan, memberi koloni sejumlah bonus permanen yang bertambah seiring levelnya.
- Ilmuwan Ilmuwan — senator sains, energi, dan ekspedisi.
Anomali Planet 2
Ciri planet yang dipilih dan diteliti di Planetarium (dengan materi gelap atau antimateri). Memberi bonus persentase permanen untuk efek tertentu selama koloni itu ada.
- Deuterium jenuh Output energi Pembangkit Fusi +100%
- Sintesis Super Dingin Konsumsi deuterium Pembangkit Fusi -100%
Booster 1
Booster sementara dari hadiah turnamen dan misi. Memberi bonus persentase untuk efek sebuah bangunan dalam waktu terbatas.
- Produksi energi Meningkatkan produksi energi Pembangkit Listrik dan Satelit Surya.
Penelitian 1
Penelitian permanen kekaisaran. Dinaikkan di Pusat Penelitian dan Universitas, memberi bonus global untuk produksi, pembangunan, atau pertempuran.
- Energi Pengembangan teknologi energi memungkinkan penggantian komponen usang di fasilitas pembangkit energi.



