Energi
Singkatnya:Energi — penelitian Xterium: memberi produksi energi +250% di maksimum, hingga 50 level peningkatan, biaya 1–50 000 000 sains.
(data per 2026-05-22, versi game 2.12.7)
Deskripsi
Pengembangan dan penelitian skenario modernisasi struktural dan teknologi rekayasa tenaga telah membawa kita hasil yang sejahtera. Model baru dapat menggantikan yang lama dan meningkatkan efisiensi daya. Model-model ini masih dalam pengembangan dan dapat ditingkatkan lebih lanjut. Setiap peningkatan teknologi dapat meningkatkan produksi listrik ke tingkat yang lebih tinggi.
Apa yang diberikan
Level: efek dan harga
| Level | Produksi energi | Sains (harga) |
|---|---|---|
| 1 | +5% | 1 |
| 8 | +40% | 420 |
| 15 | +75% | 5 580 |
| 22 | +110% | 63 000 |
| 29 | +145% | 2 900 000 |
| 36 | +180% | 13 000 000 |
| 43 | +215% | 27 000 000 |
| 50 | +250% | 50 000 000 |
Level acuan ditampilkan. Harga penelitian dihitung dalam poin sains (nilainya bertambah seiring level). Prosesnya bisa dipercepat instan dengan Materi Gelap.
Apa lagi yang memperkuat bonus ini
Keahlian Aliansi 2
Keahlian aliansi yang permanen. Dinaikkan oleh aliansi dengan poin bersama dan berlaku untuk semua anggota.
Senator 1
Staf komando tetap koloni. Tiap senator punya spesialisasi dan, setelah ditugaskan, memberi koloni sejumlah bonus permanen yang bertambah seiring levelnya.
Akselerator 1
Akselerator premium bulanan yang fleksibel dari Toko. Memberi bonus persentase pada efek pilihan Anda selama aktif.
Anomali Planet 3
Ciri planet yang dipilih dan diteliti di Planetarium (dengan materi gelap atau antimateri). Memberi bonus persentase permanen untuk efek tertentu selama koloni itu ada.
Harga sains dan kalkulator
Berapa banyak sains yang dibutuhkan setiap level:
Kalkulator: waktu dan percepatan instan
Masukkan sains kamu dan pilih level — kami akan menunjukkan berapa lama penelitian berlangsung dan berapa banyak materi gelap yang dibutuhkan untuk menyelesaikannya secara instan.
Rumus terverifikasi: waktu = harga sains ÷ sains kamu per jam (tetapi tidak kurang dari harga ÷ 5), dibagi kecepatan penelitian. Penyelesaian instan dihitung berdasarkan materi gelap untuk sisa waktu. Overlock melipatgandakan harga sains (sehingga juga waktu dan materi gelap): setiap level overlock lebih mahal.
Overlock (pengasahan)
Setelah level maksimum, penelitian bisa "diasah" dengan bijih bintang — ini memberi super-bonus.
Tiap reset menambahkan bonus di atas level maksimum; harga bijih bintangnya naik tiap reset.


