Ga naar hoofdinhoud

Deuterium-elektriciteitscentrale

Kort: “Deuterium-elektriciteitscentrale” — een gebouw uit de categorie “Energie” in Xterium, delft de grondstof energie, vanaf het begin van het spel beschikbaar, maximumniveau — 35, basisproductie op niveau 1 — 20 eenheden per uur.

(gegevens actueel per 2026-05-22, spelversie 2.12.7)

In thermonucleaire energiecentrales smelten waterstofkernen samen onder immense temperatuur en druk, waarbij een enorme hoeveelheid energie vrijkomt. Door de reactorcomplexen te vergroten, kan meer deuterium worden gebruikt, wat leidt tot een toename van de energieproductie.

Groep
Energie
Waar te bouwen
Planeet
Max. niveau
35
Wat het geeft
Energieproductie
Energie
Verbrandt deuterium
Deuterium-elektriciteitscentrale

Beschrijving

Wat het is en waarom je het nodig hebt

Deuterium-elektriciteitscentrale — een gebouw uit de categorie “Energie” in Xterium. Produceert de grondstof energie. Een alternatieve energiebron — maar ze verbruikt deuterium. Zet haar in als je energie nodig hebt en de gewone centrales niet volstaan.

Wanneer bouwen

Vanaf dag één beschikbaar.

Waar je op moet letten

  • Brandstof. Het gebouw draait op deuterium. Houd je deuteriumvoorraad in de gaten, anders valt het stil.

Hoeveel het delft

De productie groeit met elk niveau. Zo veel levert het gebouw per uur op en zo veel deuterium verbruikt het op belangrijke niveaus:

Niveau 1
Energie 21/u
−2 deuterium/u
Niveau 10
Energie 311/u
−100 deuterium/u
Niveau 20
Energie 965/u
−2 300 deuterium/u
Niveau 30
Energie 2 250/u
−87 000 deuterium/u
Deze centrale draait op deuterium. Anders dan een gewone centrale wekt zij energie op door deuterium te verbranden — precies de grondstof die de raffinaderij delft. Hoe hoger het niveau, hoe meer deuterium per uur zij verbruikt. Laat haar alleen draaien als gewone centrales niet volstaan — anders verspilt ze brandstof die je vloot nodig heeft.

De cijfers hierboven gelden bij “Energie” 0. Wil je rekenen met je eigen niveau van “Energie” (dat scheelt veel), vul het dan in bij de interactieve grafiek van de productiegroei hieronder.

Hoe de uiteindelijke productie wordt berekend

De cijfers in de kaarten hierboven zijn de basisproductie op een server met multiplier 1, zonder bonussen en zonder planeetanomalieën. De uiteindelijke waarde in het spel komt zo tot stand:

Totaal = basis × servermultiplier × (1 + planeetbonussen in %) × (werkpercentage van de mijn)

Daarbij is het werkpercentage van de mijn een schuifregelaar van 0-100% (standaard 100%). Is er te weinig energie, dan verlaagt het spel dit percentage zelf, evenredig met het tekort.

Bijvoorbeeld: is de basisproductie op niveau 30 gelijk aan X, en heeft de server multiplier 2 met een anomalie van +30% op metaalwinning — dan is het uurtotaal X × 2 × 1,3 × 1,0.

De bouwtijd hangt af van het niveau van de Robotfabriek en de Nanietfabriek, en van eventuele versnellingen. Hoe hoger die gebouwen, hoe sneller.

De bouw versnellen met DM: je kunt de resterende bouwtijd inkorten met donkere materie — de prijs hangt af van hoeveel tijd er nog over is. Hoe minder er resteert, hoe goedkoper.

Kosten

Productiegroei per niveau

Hoeveel energie het gebouw per uur produceert op elk niveau. Vul je niveau van “Energie” in — de grafiek rekent opnieuw (het zit in de formule en heeft veel invloed). Servermultiplier x1, zonder bonussen.

Vermenigvuldigers van de prijsgroei per bereik: niv. 10–24 ×1.5 niv. 25–34 ×1.235 niv. 35+ ×1.89

Bouwkosten op belangrijke niveaus
Niveau Metaal Metaal Kristal Kristal Deuterium Deuterium Tijd
1 16K 3 950 26:30
8 270K 67K 07:28:20
17 2.2M 530K 705K 2d 14:48
26 12.5M 4.6M 4.6M 11d 14:28
35 3767.5M 1413M 1413M 3543d 06:11

Wat de productie verbetert

Bronnen die dit gebouw versterken. Open een bronkaart om de exacte percentages en voorwaarden te zien.

Senatoren 1

De vaste staf van je kolonie. Elke senator heeft een specialisatie en geeft de kolonie na aanstelling een reeks permanente bonussen die meegroeien met zijn niveau.

  • Wetenschapper Wetenschapper — senator van wetenschap, energie en expedities.

Planeetanomalieën 2

Eigenschappen van een planeet die je in het Planetarium kiest en onderzoekt (voor donkere materie of antimaterie). Ze geven een permanente procentuele bonus op een bepaald effect, zolang de kolonie bestaat.

Boosters 1

Tijdelijke boosters uit beloningen van toernooien en opdrachten. Ze geven een tijdelijke procentuele bonus op het effect van een gebouw.

Onderzoek 1

Het permanente onderzoek van je rijk. Je upgradet het in het Onderzoekscentrum en het Kwantumcentrum; het geeft een wereldwijde bonus op productie, bouw of gevechten.

  • Energie De ontwikkeling van energietechnologieën maakt het mogelijk verouderde onderdelen op energieopwekkende installaties te vervangen.

Als er iets ontbreekt — waar je moet kijken

Contextuele alternatieven voor concrete problemen. Elk blok is een apart probleem met de gebouwen die het oplossen.

Wat je hierna bouwt

Ontwikkelingsketen — wat het waard is om naast of na dit gebouw te bouwen.

Deuteriumraffinaderij — Het is essentieel — de thermische centrale werkt niet zonder deuterium.

Waarin het verschilt van vergelijkbare gebouwen

Om te kiezen wat je upgradet — kijk hoe dit gebouw zich verhoudt tot de alternatieven.

Vragen en antwoorden

Wat is «Deuterium-elektriciteitscentrale» in Xterium?
“Deuterium-elektriciteitscentrale” — een gebouw uit de categorie “Energie” in Xterium, delft de grondstof energie, vanaf het begin van het spel beschikbaar, maximumniveau — 35, basisproductie op niveau 1 — 20 eenheden per uur.
Wat is het maximale niveau van het gebouw «Deuterium-elektriciteitscentrale»?
Maximumniveau — 35.
Wat verhoogt de productie van het gebouw «Deuterium-elektriciteitscentrale»?
Permanente bonusbronnen: Scientist, Saturated deuterium, Super Cold Synthesis. Ook de specialisatie van je senator, tijdelijke boosters uit speciale aanbiedingen en alliantie-upgrades hebben effect.