Beschrijving
Wat het is en waarom je het nodig hebt
Deuterium-elektriciteitscentrale — een gebouw uit de categorie “Energie” in Xterium. Produceert de grondstof energie. Een alternatieve energiebron — maar ze verbruikt deuterium. Zet haar in als je energie nodig hebt en de gewone centrales niet volstaan.
Wanneer bouwen
Vanaf dag één beschikbaar.
Waar je op moet letten
- Brandstof. Het gebouw draait op deuterium. Houd je deuteriumvoorraad in de gaten, anders valt het stil.
Hoeveel het delft
De productie groeit met elk niveau. Zo veel levert het gebouw per uur op en zo veel deuterium verbruikt het op belangrijke niveaus:








Hoe de uiteindelijke productie wordt berekend
De cijfers in de kaarten hierboven zijn de basisproductie op een server met multiplier 1, zonder bonussen en zonder planeetanomalieën. De uiteindelijke waarde in het spel komt zo tot stand:
Totaal = basis × servermultiplier × (1 + planeetbonussen in %) × (werkpercentage van de mijn)
Daarbij is het werkpercentage van de mijn een schuifregelaar van 0-100% (standaard 100%). Is er te weinig energie, dan verlaagt het spel dit percentage zelf, evenredig met het tekort.
Bijvoorbeeld: is de basisproductie op niveau 30 gelijk aan X, en heeft de server multiplier 2 met een anomalie van +30% op metaalwinning — dan is het uurtotaal X × 2 × 1,3 × 1,0.
De bouwtijd hangt af van het niveau van de Robotfabriek en de Nanietfabriek, en van eventuele versnellingen. Hoe hoger die gebouwen, hoe sneller.
De bouw versnellen met DM: je kunt de resterende bouwtijd inkorten met donkere materie — de prijs hangt af van hoeveel tijd er nog over is. Hoe minder er resteert, hoe goedkoper.
| Niveau | Productie/u | Deuterium/u | Punten |
|---|---|---|---|
| 1 | 21 | −2 | 100 |
| 2 | 44 | −5 | 200 |
| 3 | 68 | −10 | 300 |
| 4 | 95 | −15 | 400 |
| 5 | 125 | −20 | 500 |
| 6 | 156 | −30 | 600 |
| 7 | 191 | −40 | 700 |
| 8 | 228 | −55 | 800 |
| 9 | 267 | −75 | 900 |
| 10 | 311 | −100 | 1 000 |
| 11 | 357 | −140 | 1 100 |
| 12 | 407 | −180 | 1 200 |
| 13 | 461 | −250 | 1 300 |
| 14 | 519 | −340 | 1 400 |
| 15 | 581 | −450 | 1 500 |
| 16 | 647 | −625 | 1 600 |
| 17 | 719 | −850 | 1 700 |
| 18 | 795 | −1 200 | 1 800 |
| 19 | 875 | −1 600 | 1 900 |
| 20 | 965 | −2 300 | 2 000 |
| 21 | 1 060 | −3 200 | 2 100 |
| 22 | 1 160 | −4 500 | 2 200 |
| 23 | 1 265 | −6 500 | 2 300 |
| 24 | 1 380 | −9 000 | 2 400 |
| 25 | 1 505 | −13 000 | 2 500 |
| 26 | 1 635 | −19 000 | 2 600 |
| 27 | 1 770 | −27 000 | 2 700 |
| 28 | 1 920 | −40 000 | 2 800 |
| 29 | 2 080 | −59 000 | 2 900 |
| 30 | 2 250 | −87 000 | 3 000 |
| 31 | 2 430 | −130 000 | 3 100 |
| 32 | 2 620 | −180 000 | 3 200 |
| 33 | 2 820 | −240 000 | 3 300 |
| 34 | 3 025 | −310 000 | 3 400 |
| 35 | 3 275 | −390 000 | 3 500 |
Kosten
Hoeveel energie het gebouw per uur produceert op elk niveau. Vul je niveau van “Energie” in — de grafiek rekent opnieuw (het zit in de formule en heeft veel invloed). Servermultiplier x1, zonder bonussen.
Vermenigvuldigers van de prijsgroei per bereik: niv. 10–24 ×1.5 niv. 25–34 ×1.235 niv. 35+ ×1.89
| Niveau |
|
|
|
Tijd |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16K | — | 3 950 | 26:30 |
| 8 | 270K | — | 67K | 07:28:20 |
| 17 | 2.2M | 530K | 705K | 2d 14:48 |
| 26 | 12.5M | 4.6M | 4.6M | 11d 14:28 |
| 35 | 3767.5M | 1413M | 1413M | 3543d 06:11 |
| Niveau |
|
|
|
Tijd |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16K | — | 3 950 | 26:30 |
| 2 | 24K | — | 5 900 | 39:15 |
| 3 | 36K | — | 8 800 | 58:55 |
| 4 | 53K | — | 14K | 01:29:10 |
| 5 | 80K | — | 20K | 02:12:55 |
| 6 | 120K | — | 30K | 03:20:00 |
| 7 | 180K | — | 45K | 04:58:20 |
| 8 | 270K | — | 67K | 07:28:20 |
| 9 | 400K | — | 100K | 11:06:40 |
| 10 | 600K | — | 150K | 16:40:00 |
| 11 | 595K | 150K | 200K | 17:39:23 |
| 12 | 735K | 185K | 245K | 21:43:08 |
| 13 | 910K | 230K | 305K | 1d 02:58 |
| 14 | 1.2M | 280K | 375K | 1d 09:26 |
| 15 | 1.4M | 350K | 465K | 1d 17:15 |
| 16 | 1.8M | 430K | 570K | 2d 02:56 |
| 17 | 2.2M | 530K | 705K | 2d 14:48 |
| 18 | 2.7M | 655K | 870K | 3d 05:30 |
| 19 | 3.3M | 805K | 1.1M | 4d 00:27 |
| 20 | 4M | 995K | 1.4M | 4d 22:38 |
| 21 | 5.0M | 1.3M | 1.7M | 6d 02:21 |
| 22 | 6.1M | 1.6M | 2.1M | 7d 13:15 |
| 23 | 7.5M | 1.9M | 2.5M | 9d 05:52 |
| 24 | 9.3M | 2.4M | 3.1M | 11d 10:28 |
| 25 | 11.5M | 2.9M | 3.9M | 14d 04:37 |
| 26 | 12.5M | 4.6M | 4.6M | 11d 14:28 |
| 27 | 23.5M | 8.7M | 8.7M | 21d 21:41 |
| 28 | 44M | 16.5M | 16.5M | 41d 09:03 |
| 29 | 83M | 31M | 31M | 77d 20:03 |
| 30 | 156.5M | 59M | 59M | 147d 17:08 |
| 31 | 295.5M | 111M | 111M | 278d 05:05 |
| 32 | 558M | 209.5M | 209.5M | 525d 04:10 |
| 33 | 1055M | 395.5M | 395.5M | 991d 21:33 |
| 34 | 1993.5M | 747.5M | 747.5M | 1874d 13:35 |
| 35 | 3767.5M | 1413M | 1413M | 3543d 06:11 |
Wat de productie verbetert
Senatoren 1
De vaste staf van je kolonie. Elke senator heeft een specialisatie en geeft de kolonie na aanstelling een reeks permanente bonussen die meegroeien met zijn niveau.
- Wetenschapper Wetenschapper — senator van wetenschap, energie en expedities.
Planeetanomalieën 2
Eigenschappen van een planeet die je in het Planetarium kiest en onderzoekt (voor donkere materie of antimaterie). Ze geven een permanente procentuele bonus op een bepaald effect, zolang de kolonie bestaat.
- Verzadigd deuterium Energieopwekking van Thermonucleaire centrales +100%
- Super Koude Synthese Deuteriumverbruik van Thermonucleaire centrale -100%
Boosters 1
Tijdelijke boosters uit beloningen van toernooien en opdrachten. Ze geven een tijdelijke procentuele bonus op het effect van een gebouw.
- Opwekking van energie Verhoogt de energieopwekking van Elektriciteitscentrales en Zonnesatellieten.
Onderzoek 1
Het permanente onderzoek van je rijk. Je upgradet het in het Onderzoekscentrum en het Kwantumcentrum; het geeft een wereldwijde bonus op productie, bouw of gevechten.
- Energie De ontwikkeling van energietechnologieën maakt het mogelijk verouderde onderdelen op energieopwekkende installaties te vervangen.



