Beschrijving
Wat het is en waarom je het nodig hebt
Zonne-energiecentrale — een gebouw uit de categorie “Energie” in Xterium. Produceert de grondstof energie. De belangrijkste energiebron op de planeet. Upgrade hem samen met je mijnen.
Wanneer bouwen
Vanaf dag één beschikbaar.
Waar je op moet letten
- Energie. Het gebouw wekt zelf energie op — daarmee voedt het de mijnen en andere verbruikers op de planeet.
Hoeveel het delft
De productie groeit met elk niveau. Zo veel levert het gebouw per uur op op belangrijke niveaus:





Hoe de uiteindelijke productie wordt berekend
De cijfers in de kaarten hierboven zijn de basisproductie op een server met multiplier 1, zonder bonussen en zonder planeetanomalieën. De uiteindelijke waarde in het spel komt zo tot stand:
Totaal = basis × servermultiplier × (1 + planeetbonussen in %) × (werkpercentage van de mijn)
Daarbij is het werkpercentage van de mijn een schuifregelaar van 0-100% (standaard 100%). Is er te weinig energie, dan verlaagt het spel dit percentage zelf, evenredig met het tekort.
Bijvoorbeeld: is de basisproductie op niveau 30 gelijk aan X, en heeft de server multiplier 2 met een anomalie van +30% op metaalwinning — dan is het uurtotaal X × 2 × 1,3 × 1,0.
De bouwtijd hangt af van het niveau van de Robotfabriek en de Nanietfabriek, en van eventuele versnellingen. Hoe hoger die gebouwen, hoe sneller.
De bouw versnellen met DM: je kunt de resterende bouwtijd inkorten met donkere materie — de prijs hangt af van hoeveel tijd er nog over is. Hoe minder er resteert, hoe goedkoper.
| Niveau | Productie/u | Punten |
|---|---|---|
| 1 | 21 | 60 |
| 2 | 27 | 120 |
| 3 | 34 | 180 |
| 4 | 42 | 240 |
| 5 | 50 | 300 |
| 6 | 60 | 360 |
| 7 | 70 | 420 |
| 8 | 80 | 480 |
| 9 | 95 | 540 |
| 10 | 120 | 600 |
| 11 | 140 | 660 |
| 12 | 170 | 720 |
| 13 | 200 | 780 |
| 14 | 250 | 840 |
| 15 | 310 | 900 |
| 16 | 360 | 960 |
| 17 | 440 | 1 020 |
| 18 | 530 | 1 080 |
| 19 | 650 | 1 140 |
| 20 | 770 | 1 200 |
| 21 | 930 | 1 260 |
| 22 | 1 110 | 1 320 |
| 23 | 1 320 | 1 380 |
| 24 | 1 580 | 1 440 |
| 25 | 1 860 | 1 500 |
| 26 | 2 230 | 1 560 |
| 27 | 2 660 | 1 620 |
| 28 | 3 160 | 1 680 |
| 29 | 3 760 | 1 740 |
| 30 | 4 490 | 1 800 |
| 31 | 5 280 | 1 860 |
| 32 | 6 340 | 1 920 |
| 33 | 7 480 | 1 980 |
| 34 | 8 930 | 2 040 |
| 35 | 10 270 | 2 100 |
| 36 | 12 190 | 2 160 |
| 37 | 14 270 | 2 220 |
| 38 | 17 050 | 2 280 |
| 39 | 20 050 | 2 340 |
| 40 | 23 850 | 2 400 |
| 41 | 27 950 | 2 460 |
| 42 | 33 050 | 2 520 |
| 43 | 38 500 | 2 580 |
| 44 | 45 800 | 2 640 |
| 45 | 53 650 | 2 700 |
| 46 | 62 850 | 2 760 |
| 47 | 73 600 | 2 820 |
| 48 | 86 850 | 2 880 |
| 49 | 103 700 | 2 940 |
| 50 | 117 400 | 3 000 |
| 51 | 136 850 | 3 060 |
| 52 | 162 750 | 3 120 |
| 53 | 190 700 | 3 180 |
| 54 | 226 200 | 3 240 |
| 55 | 258 900 | 3 300 |
| 56 | 305 850 | 3 360 |
| 57 | 356 450 | 3 420 |
| 58 | 423 900 | 3 480 |
| 59 | 496 700 | 3 540 |
| 60 | 575 100 | 3 600 |
| 61 | 674 300 | 3 660 |
| 62 | 781 200 | 3 720 |
| 63 | 912 400 | 3 780 |
| 64 | 1 070 600 | 3 840 |
| 65 | 1 276 100 | 3 900 |
Kosten
Hoeveel energie het gebouw per uur produceert op elk niveau. Vul je niveau van “Energie” in — de grafiek rekent opnieuw (het zit in de formule en heeft veel invloed). Servermultiplier x1, zonder bonussen.
Vermenigvuldigers van de prijsgroei per bereik: niv. 30–44 ×1.23 niv. 45–64 ×1.24 niv. 65+ ×1.35
| Niveau |
|
|
|
Tijd |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 555 | 140 | — | 00:42 |
| 16 | 13K | 3 100 | — | 15:35 |
| 32 | 500K | 120K | — | 07:42:30 |
| 48 | 19M | 4.8M | 790K | 9d 03:51 |
| 65 | 3111.5M | 778M | 130M | 1501d 00:18 |
| Niveau |
|
|
|
Tijd |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 555 | 140 | — | 00:42 |
| 2 | 685 | 175 | — | 00:52 |
| 3 | 840 | 210 | — | 01:03 |
| 4 | 1 050 | 260 | — | 01:19 |
| 5 | 1 300 | 320 | — | 01:37 |
| 6 | 1 600 | 395 | — | 02:00 |
| 7 | 1 950 | 480 | — | 02:26 |
| 8 | 2 400 | 595 | — | 03:00 |
| 9 | 2 950 | 730 | — | 03:41 |
| 10 | 3 600 | 895 | — | 04:30 |
| 11 | 4 400 | 1 100 | — | 05:30 |
| 12 | 5 450 | 1 400 | — | 06:53 |
| 13 | 6 650 | 1 700 | — | 08:23 |
| 14 | 8 200 | 2 050 | — | 10:15 |
| 15 | 11K | 2 550 | — | 13:01 |
| 16 | 13K | 3 100 | — | 15:35 |
| 17 | 16K | 3 850 | — | 19:20 |
| 18 | 19K | 4 700 | — | 23:40 |
| 19 | 24K | 5 800 | — | 29:15 |
| 20 | 29K | 7 100 | — | 35:35 |
| 21 | 35K | 8 750 | — | 43:45 |
| 22 | 43K | 11K | — | 54:10 |
| 23 | 53K | 14K | — | 01:06:40 |
| 24 | 65K | 17K | — | 01:21:40 |
| 25 | 80K | 20K | — | 01:40:00 |
| 26 | 99K | 25K | — | 02:03:45 |
| 27 | 125K | 31K | — | 02:35:00 |
| 28 | 150K | 38K | — | 03:07:30 |
| 29 | 185K | 46K | — | 03:50:50 |
| 30 | 225K | 57K | — | 04:41:40 |
| 31 | 405K | 96K | — | 06:12:30 |
| 32 | 500K | 120K | — | 07:42:30 |
| 33 | 620K | 150K | — | 09:35:00 |
| 34 | 765K | 185K | — | 11:49:23 |
| 35 | 950K | 230K | — | 14:41:15 |
| 36 | 1.2M | 280K | — | 18:20:00 |
| 37 | 1.5M | 350K | — | 22:55:00 |
| 38 | 1.9M | 430K | — | 1d 04:13 |
| 39 | 2.3M | 535K | — | 1d 10:35 |
| 40 | 2.8M | 665K | — | 1d 19:01 |
| 41 | 3.5M | 820K | — | 2d 05:01 |
| 42 | 4.3M | 1.1M | — | 2d 18:40 |
| 43 | 5.3M | 1.3M | — | 3d 10:17 |
| 44 | 6.6M | 1.6M | — | 4d 06:05 |
| 45 | 8.2M | 2.0M | — | 5d 05:31 |
| 46 | 10.5M | 2.6M | 435K | 5d 01:06 |
| 47 | 14.5M | 3.6M | 585K | 6d 22:15 |
| 48 | 19M | 4.8M | 790K | 9d 03:51 |
| 49 | 26M | 6.4M | 1.1M | 12d 12:00 |
| 50 | 35M | 8.7M | 1.5M | 16d 19:28 |
| 51 | 47M | 12M | 2.0M | 22d 19:13 |
| 52 | 63M | 16M | 2.7M | 30d 13:20 |
| 53 | 85M | 21.5M | 3.6M | 41d 03:30 |
| 54 | 115M | 29M | 4.8M | 55d 14:43 |
| 55 | 155M | 39M | 6.5M | 74d 21:13 |
| 56 | 209M | 52.5M | 8.8M | 100d 23:36 |
| 57 | 282M | 70.5M | 12M | 136d 06:50 |
| 58 | 381M | 95.5M | 16M | 184d 00:40 |
| 59 | 514M | 128.5M | 21.5M | 247d 23:23 |
| 60 | 694M | 173.5M | 29M | 334d 18:43 |
| 61 | 937M | 234.5M | 39.5M | 452d 13:06 |
| 62 | 1264.5M | 316.5M | 53M | 610d 09:18 |
| 63 | 1707.5M | 427M | 71.5M | 823d 22:18 |
| 64 | 2305M | 576.5M | 96.5M | 1112d 06:26 |
| 65 | 3111.5M | 778M | 130M | 1501d 00:18 |
Wat de productie verbetert
Senatoren 1
De vaste staf van je kolonie. Elke senator heeft een specialisatie en geeft de kolonie na aanstelling een reeks permanente bonussen die meegroeien met zijn niveau.
- Wetenschapper Wetenschapper — senator van wetenschap, energie en expedities.
Planeetanomalieën 1
Eigenschappen van een planeet die je in het Planetarium kiest en onderzoekt (voor donkere materie of antimaterie). Ze geven een permanente procentuele bonus op een bepaald effect, zolang de kolonie bestaat.
- Zeldzame elementen Energie van Elektriciteitscentrales +100%
Boosters 1
Tijdelijke boosters uit beloningen van toernooien en opdrachten. Ze geven een tijdelijke procentuele bonus op het effect van een gebouw.
- Opwekking van energie Verhoogt de energieopwekking van Elektriciteitscentrales en Zonnesatellieten.
Onderzoek 1
Het permanente onderzoek van je rijk. Je upgradet het in het Onderzoekscentrum en het Kwantumcentrum; het geeft een wereldwijde bonus op productie, bouw of gevechten.
- Energie De ontwikkeling van energietechnologieën maakt het mogelijk verouderde onderdelen op energieopwekkende installaties te vervangen.




