Ga naar hoofdinhoud

Zonne-energiecentrale

Kort: “Zonne-energiecentrale” — een gebouw uit de categorie “Energie” in Xterium, delft de grondstof energie, vanaf het begin van het spel beschikbaar, maximumniveau — 65, basisproductie op niveau 1 — 20 eenheden per uur.

(gegevens actueel per 2026-05-22, spelversie 2.12.7)

Gigantische zonnecellen produceren elektriciteit voor mijnen en deuteriumsynthesizers. Het vergroten van het oppervlak van de fotovoltaïsche cellen leidt tot een toename van de geproduceerde energie en de efficiëntie van de stations.

Groep
Energie
Waar te bouwen
Planeet
Max. niveau
65
Wat het geeft
Energieproductie
Energie
Produceert energie
Zonne-energiecentrale

Beschrijving

Wat het is en waarom je het nodig hebt

Zonne-energiecentrale — een gebouw uit de categorie “Energie” in Xterium. Produceert de grondstof energie. De belangrijkste energiebron op de planeet. Upgrade hem samen met je mijnen.

Wanneer bouwen

Vanaf dag één beschikbaar.

Waar je op moet letten

  • Energie. Het gebouw wekt zelf energie op — daarmee voedt het de mijnen en andere verbruikers op de planeet.

Hoeveel het delft

De productie groeit met elk niveau. Zo veel levert het gebouw per uur op op belangrijke niveaus:

Niveau 1
Energie 21/u
Niveau 10
Energie 120/u
Niveau 20
Energie 770/u
Niveau 30
Energie 4 490/u
Niveau 50
Energie 117 400/u

De cijfers hierboven gelden bij “Energie” 0. Wil je rekenen met je eigen niveau van “Energie” (dat scheelt veel), vul het dan in bij de interactieve grafiek van de productiegroei hieronder.

Hoe de uiteindelijke productie wordt berekend

De cijfers in de kaarten hierboven zijn de basisproductie op een server met multiplier 1, zonder bonussen en zonder planeetanomalieën. De uiteindelijke waarde in het spel komt zo tot stand:

Totaal = basis × servermultiplier × (1 + planeetbonussen in %) × (werkpercentage van de mijn)

Daarbij is het werkpercentage van de mijn een schuifregelaar van 0-100% (standaard 100%). Is er te weinig energie, dan verlaagt het spel dit percentage zelf, evenredig met het tekort.

Bijvoorbeeld: is de basisproductie op niveau 30 gelijk aan X, en heeft de server multiplier 2 met een anomalie van +30% op metaalwinning — dan is het uurtotaal X × 2 × 1,3 × 1,0.

De bouwtijd hangt af van het niveau van de Robotfabriek en de Nanietfabriek, en van eventuele versnellingen. Hoe hoger die gebouwen, hoe sneller.

De bouw versnellen met DM: je kunt de resterende bouwtijd inkorten met donkere materie — de prijs hangt af van hoeveel tijd er nog over is. Hoe minder er resteert, hoe goedkoper.

Kosten

Productiegroei per niveau

Hoeveel energie het gebouw per uur produceert op elk niveau. Vul je niveau van “Energie” in — de grafiek rekent opnieuw (het zit in de formule en heeft veel invloed). Servermultiplier x1, zonder bonussen.

Vermenigvuldigers van de prijsgroei per bereik: niv. 30–44 ×1.23 niv. 45–64 ×1.24 niv. 65+ ×1.35

Bouwkosten op belangrijke niveaus
Niveau Metaal Metaal Kristal Kristal Deuterium Deuterium Tijd
1 555 140 00:42
16 13K 3 100 15:35
32 500K 120K 07:42:30
48 19M 4.8M 790K 9d 03:51
65 3111.5M 778M 130M 1501d 00:18

Wat de productie verbetert

Bronnen die dit gebouw versterken. Open een bronkaart om de exacte percentages en voorwaarden te zien.

Senatoren 1

De vaste staf van je kolonie. Elke senator heeft een specialisatie en geeft de kolonie na aanstelling een reeks permanente bonussen die meegroeien met zijn niveau.

  • Wetenschapper Wetenschapper — senator van wetenschap, energie en expedities.

Planeetanomalieën 1

Eigenschappen van een planeet die je in het Planetarium kiest en onderzoekt (voor donkere materie of antimaterie). Ze geven een permanente procentuele bonus op een bepaald effect, zolang de kolonie bestaat.

Boosters 1

Tijdelijke boosters uit beloningen van toernooien en opdrachten. Ze geven een tijdelijke procentuele bonus op het effect van een gebouw.

Onderzoek 1

Het permanente onderzoek van je rijk. Je upgradet het in het Onderzoekscentrum en het Kwantumcentrum; het geeft een wereldwijde bonus op productie, bouw of gevechten.

  • Energie De ontwikkeling van energietechnologieën maakt het mogelijk verouderde onderdelen op energieopwekkende installaties te vervangen.

Als er iets ontbreekt — waar je moet kijken

Contextuele alternatieven voor concrete problemen. Elk blok is een apart probleem met de gebouwen die het oplossen.

Wat je hierna bouwt

Ontwikkelingsketen — wat het waard is om naast of na dit gebouw te bouwen.

Metaalmijn — Net als bij de mijnen — zonder energie daalt de productie
Deuterium-elektriciteitscentrale — wanneer de hoofdcentrale het niet meer bijbeent

Waarin het verschilt van vergelijkbare gebouwen

Om te kiezen wat je upgradet — kijk hoe dit gebouw zich verhoudt tot de alternatieven.

Vragen en antwoorden

Wat is «Zonne-energiecentrale» in Xterium?
“Zonne-energiecentrale” — een gebouw uit de categorie “Energie” in Xterium, delft de grondstof energie, vanaf het begin van het spel beschikbaar, maximumniveau — 65, basisproductie op niveau 1 — 20 eenheden per uur.
Wat is het maximale niveau van het gebouw «Zonne-energiecentrale»?
Maximumniveau — 65.
Wat verhoogt de productie van het gebouw «Zonne-energiecentrale»?
Permanente bonusbronnen: Scientist, Rare Elements, Production of energy. Ook de specialisatie van je senator, tijdelijke boosters uit speciale aanbiedingen en alliantie-upgrades hebben effect.