Descripción
Qué es y para qué sirve
Planta de energía solar — un edificio de la categoría «Energía» en Xterium. Produce el recurso energía. La principal fuente de energía del planeta. Súbela de nivel junto con tus minas.
Cuándo construirlo
Disponible desde el primer día.
A qué prestar atención
- Energía. El edificio produce energía por sí mismo: alimenta las minas y los demás consumidores del planeta.
Cuánto extrae
La producción crece con cada nivel. Esto es lo que el edificio rinde por hora en los niveles clave:





Cómo se calcula la producción final
Las cifras de las fichas de arriba son la producción base en un servidor con multiplicador 1, sin bonificaciones y sin anomalías del planeta. El valor final dentro del juego sale así:
Total = base × multiplicador del servidor × (1 + bonificaciones del planeta en %) × (porcentaje de trabajo de la mina)
Donde el porcentaje de trabajo de la mina es un control deslizante de 0 a 100 % (100 % por defecto). Si falta energía, el motor del juego baja ese porcentaje por su cuenta en proporción al déficit.
Por ejemplo: si la producción base en el nivel 30 es X y en el servidor el multiplicador es 2 con una anomalía de +30 % a la extracción de metal, el total por hora será X × 2 × 1,3 × 1,0.
El tiempo de construcción depende del nivel de la Fábrica de robots y de la Fábrica de nanitas, además de las aceleraciones aplicadas. Cuanto más altos sean esos edificios, más rápido.
Acelerar la construcción con materia oscura: puedes reducir el tiempo restante de construcción a cambio de materia oscura; el precio depende del tiempo que quede. Cuanto menos quede, más barato.
| Nivel | Producción/h | Puntos |
|---|---|---|
| 1 | 21 | 60 |
| 2 | 27 | 120 |
| 3 | 34 | 180 |
| 4 | 42 | 240 |
| 5 | 50 | 300 |
| 6 | 60 | 360 |
| 7 | 70 | 420 |
| 8 | 80 | 480 |
| 9 | 95 | 540 |
| 10 | 120 | 600 |
| 11 | 140 | 660 |
| 12 | 170 | 720 |
| 13 | 200 | 780 |
| 14 | 250 | 840 |
| 15 | 310 | 900 |
| 16 | 360 | 960 |
| 17 | 440 | 1 020 |
| 18 | 530 | 1 080 |
| 19 | 650 | 1 140 |
| 20 | 770 | 1 200 |
| 21 | 930 | 1 260 |
| 22 | 1 110 | 1 320 |
| 23 | 1 320 | 1 380 |
| 24 | 1 580 | 1 440 |
| 25 | 1 860 | 1 500 |
| 26 | 2 230 | 1 560 |
| 27 | 2 660 | 1 620 |
| 28 | 3 160 | 1 680 |
| 29 | 3 760 | 1 740 |
| 30 | 4 490 | 1 800 |
| 31 | 5 280 | 1 860 |
| 32 | 6 340 | 1 920 |
| 33 | 7 480 | 1 980 |
| 34 | 8 930 | 2 040 |
| 35 | 10 270 | 2 100 |
| 36 | 12 190 | 2 160 |
| 37 | 14 270 | 2 220 |
| 38 | 17 050 | 2 280 |
| 39 | 20 050 | 2 340 |
| 40 | 23 850 | 2 400 |
| 41 | 27 950 | 2 460 |
| 42 | 33 050 | 2 520 |
| 43 | 38 500 | 2 580 |
| 44 | 45 800 | 2 640 |
| 45 | 53 650 | 2 700 |
| 46 | 62 850 | 2 760 |
| 47 | 73 600 | 2 820 |
| 48 | 86 850 | 2 880 |
| 49 | 103 700 | 2 940 |
| 50 | 117 400 | 3 000 |
| 51 | 136 850 | 3 060 |
| 52 | 162 750 | 3 120 |
| 53 | 190 700 | 3 180 |
| 54 | 226 200 | 3 240 |
| 55 | 258 900 | 3 300 |
| 56 | 305 850 | 3 360 |
| 57 | 356 450 | 3 420 |
| 58 | 423 900 | 3 480 |
| 59 | 496 700 | 3 540 |
| 60 | 575 100 | 3 600 |
| 61 | 674 300 | 3 660 |
| 62 | 781 200 | 3 720 |
| 63 | 912 400 | 3 780 |
| 64 | 1 070 600 | 3 840 |
| 65 | 1 276 100 | 3 900 |
Coste
Cuánto energía produce el edificio por hora en cada nivel. Introduce tu nivel de «Energética» y el gráfico se recalcula (forma parte de la fórmula y tiene un gran efecto). Multiplicador de servidor x1, sin bonificaciones.
Multiplicadores de subida del precio por tramos: niv. 30–44 ×1.23 niv. 45–64 ×1.24 niv. 65+ ×1.35
| Nivel |
|
|
|
Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 555 | 140 | — | 00:42 |
| 16 | 13K | 3 100 | — | 15:35 |
| 32 | 500K | 120K | — | 07:42:30 |
| 48 | 19M | 4.8M | 790K | 9d 03:51 |
| 65 | 3111.5M | 778M | 130M | 1501d 00:18 |
| Nivel |
|
|
|
Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 555 | 140 | — | 00:42 |
| 2 | 685 | 175 | — | 00:52 |
| 3 | 840 | 210 | — | 01:03 |
| 4 | 1 050 | 260 | — | 01:19 |
| 5 | 1 300 | 320 | — | 01:37 |
| 6 | 1 600 | 395 | — | 02:00 |
| 7 | 1 950 | 480 | — | 02:26 |
| 8 | 2 400 | 595 | — | 03:00 |
| 9 | 2 950 | 730 | — | 03:41 |
| 10 | 3 600 | 895 | — | 04:30 |
| 11 | 4 400 | 1 100 | — | 05:30 |
| 12 | 5 450 | 1 400 | — | 06:53 |
| 13 | 6 650 | 1 700 | — | 08:23 |
| 14 | 8 200 | 2 050 | — | 10:15 |
| 15 | 11K | 2 550 | — | 13:01 |
| 16 | 13K | 3 100 | — | 15:35 |
| 17 | 16K | 3 850 | — | 19:20 |
| 18 | 19K | 4 700 | — | 23:40 |
| 19 | 24K | 5 800 | — | 29:15 |
| 20 | 29K | 7 100 | — | 35:35 |
| 21 | 35K | 8 750 | — | 43:45 |
| 22 | 43K | 11K | — | 54:10 |
| 23 | 53K | 14K | — | 01:06:40 |
| 24 | 65K | 17K | — | 01:21:40 |
| 25 | 80K | 20K | — | 01:40:00 |
| 26 | 99K | 25K | — | 02:03:45 |
| 27 | 125K | 31K | — | 02:35:00 |
| 28 | 150K | 38K | — | 03:07:30 |
| 29 | 185K | 46K | — | 03:50:50 |
| 30 | 225K | 57K | — | 04:41:40 |
| 31 | 405K | 96K | — | 06:12:30 |
| 32 | 500K | 120K | — | 07:42:30 |
| 33 | 620K | 150K | — | 09:35:00 |
| 34 | 765K | 185K | — | 11:49:23 |
| 35 | 950K | 230K | — | 14:41:15 |
| 36 | 1.2M | 280K | — | 18:20:00 |
| 37 | 1.5M | 350K | — | 22:55:00 |
| 38 | 1.9M | 430K | — | 1d 04:13 |
| 39 | 2.3M | 535K | — | 1d 10:35 |
| 40 | 2.8M | 665K | — | 1d 19:01 |
| 41 | 3.5M | 820K | — | 2d 05:01 |
| 42 | 4.3M | 1.1M | — | 2d 18:40 |
| 43 | 5.3M | 1.3M | — | 3d 10:17 |
| 44 | 6.6M | 1.6M | — | 4d 06:05 |
| 45 | 8.2M | 2.0M | — | 5d 05:31 |
| 46 | 10.5M | 2.6M | 435K | 5d 01:06 |
| 47 | 14.5M | 3.6M | 585K | 6d 22:15 |
| 48 | 19M | 4.8M | 790K | 9d 03:51 |
| 49 | 26M | 6.4M | 1.1M | 12d 12:00 |
| 50 | 35M | 8.7M | 1.5M | 16d 19:28 |
| 51 | 47M | 12M | 2.0M | 22d 19:13 |
| 52 | 63M | 16M | 2.7M | 30d 13:20 |
| 53 | 85M | 21.5M | 3.6M | 41d 03:30 |
| 54 | 115M | 29M | 4.8M | 55d 14:43 |
| 55 | 155M | 39M | 6.5M | 74d 21:13 |
| 56 | 209M | 52.5M | 8.8M | 100d 23:36 |
| 57 | 282M | 70.5M | 12M | 136d 06:50 |
| 58 | 381M | 95.5M | 16M | 184d 00:40 |
| 59 | 514M | 128.5M | 21.5M | 247d 23:23 |
| 60 | 694M | 173.5M | 29M | 334d 18:43 |
| 61 | 937M | 234.5M | 39.5M | 452d 13:06 |
| 62 | 1264.5M | 316.5M | 53M | 610d 09:18 |
| 63 | 1707.5M | 427M | 71.5M | 823d 22:18 |
| 64 | 2305M | 576.5M | 96.5M | 1112d 06:26 |
| 65 | 3111.5M | 778M | 130M | 1501d 00:18 |
Qué mejora la producción
Senadores 1
El mando permanente de la colonia. Cada senador tiene una especialización y, una vez asignado, da a la colonia un conjunto de bonus permanentes que crecen con su nivel.
- Científico Científico — senador de ciencia, energía y expediciones.
Anomalías del planeta 1
Rasgos del planeta que se eligen e investigan en el Planetario (por materia oscura o antimateria). Dan un bonus porcentual permanente a un efecto concreto mientras exista la colonia.
- Elementos raros Energía de las Centrales eléctricas +100%
Boosters 1
Boosters temporales de las recompensas de torneos y misiones. Dan un bonus porcentual al efecto de un edificio durante un tiempo limitado.
- Producción de energía Aumento de la producción de energía de Centrales eléctricas y Satélites solares.
Investigación 1
La investigación permanente del imperio. Se sube de nivel en el Laboratorio y la Tecnópolis, y da un bonus global a la producción, la construcción o el combate.
- Energía El desarrollo de las tecnologías energéticas permite reemplazar componentes obsoletos en las instalaciones generadoras de energía.




