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Solarkraftwerk

Kurz gesagt: „Solarkraftwerk“ — ein Gebäude der Kategorie „Energie“ in Xterium, fördert die Ressource energie, ab Spielbeginn verfügbar, maximale Stufe — 65, Grundproduktion auf Stufe 1 — 20 Einheiten/Stunde.

(Daten aktuell zum 2026-05-22, Spielversion 2.12.7)

Riesige Solarkraftwerke werden zur Energiegewinnung für Minen und Deuteriumsynthetisierer verwendet. Eine Oberflächen Vergrößerung der Foto galvanische Zellen führt zu einer Zunahme in der Energieerzeugung und Effizienz der Anlagen.

Gruppe
Energie
Wo gebaut
Planet
Max. Stufe
65
Was es bringt
Energieproduktion
Energie
Erzeugt Energie
Solarkraftwerk

Beschreibung

Was es ist und wozu du es brauchst

Solarkraftwerk — ein Gebäude aus der Kategorie „Energie“ in Xterium. Produziert die Ressource energie. Die wichtigste Energiequelle auf dem Planeten. Bau sie parallel zu deinen Minen aus.

Wann bauen

Ab dem ersten Tag verfügbar.

Worauf du achten solltest

  • Energie. Das Gebäude erzeugt selbst Energie — es versorgt Minen und andere Verbraucher auf dem Planeten.

Wie viel es fördert

Die Produktion wächst mit jeder Stufe. So viel liefert das Gebäude pro Stunde auf den wichtigsten Stufen:

Stufe 1
Energie 21/Std.
Stufe 10
Energie 120/Std.
Stufe 20
Energie 770/Std.
Stufe 30
Energie 4 490/Std.
Stufe 50
Energie 117 400/Std.

Die Zahlen oben gelten für „Energietechnik“ 0. Um mit deiner eigenen Stufe der „Energietechnik“ zu rechnen (sie fällt stark ins Gewicht), trag sie unten in das interaktive Diagramm zum Produktionswachstum ein.

Wie die endgültige Produktion berechnet wird

Die Zahlen in den Karten oben sind die Grundproduktion auf einem Server mit Faktor 1, ohne Boni und ohne Planetenanomalien. Der endgültige Wert im Spiel ergibt sich so:

Gesamt = Basis × Serverfaktor × (1 + Planetenboni in %) × (Auslastung der Mine)

Dabei ist die Auslastung der Mine ein Regler von 0 bis 100 % (standardmäßig 100 %). Fehlt Energie, senkt die Spiel-Engine diesen Wert selbst im Verhältnis zum Defizit.

Ein Beispiel: Beträgt die Grundproduktion auf Stufe 30 X und läuft der Server mit Faktor 2 bei einer Anomalie von +30 % auf die Metallförderung — dann ergibt der Stundenwert X × 2 × 1,3 × 1,0.

Die Bauzeit hängt von der Stufe der Roboterfabrik und der Nanitenfabrik ab sowie von eingesetzten Beschleunigungen. Je höher diese Gebäude, desto schneller.

Bau mit dunkler Materie beschleunigen: Du kannst die verbleibende Bauzeit gegen dunkle Materie verkürzen — der Preis richtet sich danach, wie viel Zeit noch übrig ist. Je weniger übrig, desto günstiger.

Kosten

Produktionswachstum nach Stufe

Wie viel energie das Gebäude auf jeder Stufe pro Stunde produziert. Trag deine Stufe der „Energietechnik“ ein — das Diagramm rechnet neu (sie steckt in der Formel und wirkt stark). Serverfaktor x1, ohne Boni.

Preissteigerungsfaktoren nach Bereichen: St. 30–44 ×1.23 St. 45–64 ×1.24 St. 65+ ×1.35

Baukosten auf den wichtigsten Stufen
Stufe Metall Metall Kristall Kristall Deuterium Deuterium Zeit
1 555 140 00:42
16 13K 3 100 15:35
32 500K 120K 07:42:30
48 19M 4.8M 790K 9T 03:51
65 3111.5M 778M 130M 1501T 00:18

Was die Produktion verbessert

Quellen, die dieses Gebäude verstärken. Öffne eine Quellenkarte, um die genauen Prozentwerte und Bedingungen zu sehen.

Senatoren 1

Die feste Führungsmannschaft der Kolonie. Jeder Senator hat eine Spezialisierung und gibt der Kolonie nach der Ernennung dauerhafte Boni, die mit seiner Stufe wachsen.

  • Wissenschaftler Wissenschaftler — Senator für Wissenschaft, Energie und Expeditionen.

Planetenanomalien 1

Eigenschaften des Planeten, die im Planetarium gewählt und erforscht werden (für Dunkle Materie oder Antimaterie). Sie geben einen dauerhaften prozentualen Bonus auf einen bestimmten Effekt, solange die Kolonie besteht.

Booster 1

Zeitlich begrenzte Booster aus Turnier- und Questbelohnungen. Sie geben für begrenzte Zeit einen prozentualen Bonus auf die Wirkung eines Gebäudes.

  • Energieerzeugung Erhöht die Energieerzeugung von Kraftwerken und Sonnensatelliten.

Forschung 1

Die dauerhafte Forschung des Imperiums. Wird im Labor und in der Technopolis ausgebaut und gibt einen globalen Bonus auf Produktion, Bau oder Kampf.

  • Energie Die Weiterentwicklung der Energietechnologien ermöglicht den Austausch veralteter Bauteile an Energieerzeugungsanlagen.

Wenn etwas fehlt — wo du nachsehen solltest

Passende Alternativen für konkrete Probleme. Jeder Block ist ein eigenes Problem samt den Gebäuden, die es lösen.

Was als Nächstes bauen

Entwicklungskette — was sich parallel zu oder nach diesem Gebäude lohnt.

Metallmine — Genau wie bei den Minen – ohne Energie sinkt die Produktion
Fusionskraftwerk — wenn das Hauptkraftwerk nicht mehr mithält

Worin es sich von ähnlichen Gebäuden unterscheidet

Damit du weißt, was du ausbauen sollst — hier der Vergleich dieses Gebäudes mit den Alternativen.

Fragen und Antworten

Was ist «Solarkraftwerk» in Xterium?
„Solarkraftwerk“ — ein Gebäude der Kategorie „Energie“ in Xterium, fördert die Ressource energie, ab Spielbeginn verfügbar, maximale Stufe — 65, Grundproduktion auf Stufe 1 — 20 Einheiten/Stunde.
Was ist die maximale Stufe des Gebäudes «Solarkraftwerk»?
Maximale Stufe — 65.
Was steigert die Produktion des Gebäudes «Solarkraftwerk»?
Dauerhafte Bonusquellen: Scientist, Rare Elements, Production of energy. Auch die Spezialisierung von Senatoren, zeitlich begrenzte Booster aus Sonderangeboten und Allianz-Upgrades wirken sich aus.