Gå til hovedindhold

Solcelleanlæg

Kort fortalt: »Solcelleanlæg« — en bygning i kategorien »Energi« i Xterium, udvinder ressourcen energi, tilgængelig fra spillets start, maksniveau — 65, basisproduktion på niveau 1 — 20 enheder/time.

(data opdateret pr. 2026-05-22, spilversion 2.12.8)

Kæmpe solceller producerer elektricitet til miner og deuteriumsynthesizere. Forøgelse af overfladearealet af solcellerne fører til en stigning i den producerede energi og stationernes effektivitet.

Gruppe
Energi
Hvor den bygges
Planet
Maksniveau
65
Hvad den giver (niv. 1)
1 200 Energi /t
Energi
Producerer energi
Solcelleanlæg

Beskrivelse

Hvad det er, og hvorfor du har brug for det

Solcelleanlæg — en bygning fra kategorien »Energi« i Xterium. Producerer ressourcen energi. Planetens vigtigste energikilde. Opgrader den sideløbende med dine miner.

Hvornår du skal bygge den

Tilgængelig fra dag ét.

Hvad du skal passe på

  • Energi. Bygningen producerer selv energi — den forsyner miner og andre forbrugere på planeten.

Hvor meget den udvinder

Produktionen vokser med hvert niveau. Her er, hvor meget bygningen giver i timen på nøgleniveauer:

Niveau 1
Energi 21/t
Niveau 10
Energi 120/t
Niveau 20
Energi 770/t
Niveau 30
Energi 4 490/t
Niveau 50
Energi 117 400/t

Tallene ovenfor er udbyttet ved »Energi« 0. Vil du regne med dit eget »Energi«-niveau (det betyder meget), så indtast det i det interaktive diagram over produktionsvækst nedenfor.

Sådan beregnes den endelige produktion

Tallene i kortene ovenfor er basisproduktionen på en server med multiplikator 1, uden bonusser og uden planetanomalier. Den endelige værdi i spillet regnes sådan her:

I alt = basis × servermultiplikator × (1 + planetbonusser i %) × (minens driftsprocent)

Hvor minens driftsprocent er en skyder fra 0-100 % (100 % som standard). Mangler der energi, sænker motoren selv procenten i takt med underskuddet.

For eksempel: hvis basisproduktionen på niveau 30 er X, og serveren har multiplikator 2 med en anomali på +30 % metaludvinding — så bliver timetotalen X × 2 × 1,3 × 1,0.

Byggetiden afhænger af niveauet på Robotfabrik og Nanitfabrik samt af de fremskyndelser, du bruger. Jo højere de bygninger er, jo hurtigere går det.

Fremskynd byggeriet med mørkt stof: du kan afkorte den resterende byggetid for mørkt stof — prisen afhænger af, hvor meget tid der er tilbage. Jo mindre der er tilbage, jo billigere.

Pris

Produktionsvækst pr. niveau

Hvor meget energi bygningen producerer i timen på hvert niveau. Indtast dit niveau i »Energi« — diagrammet regner om (den indgår i selve formlen og har stor effekt). Servermultiplikator x1, ingen bonusser.

Multiplikatorer for prisvækst efter intervaller: niv. 30–44 ×1.23 niv. 45–64 ×1.24 niv. 65+ ×1.35

Byggepris på nøgleniveauer
Niveau Metal Metal Krystal Krystal Deuterium Deuterium Tid
1 555 140 00:42
16 13K 3 100 15:35
32 500K 120K 07:42:30
48 19M 4.8M 790K 9d 03:51
65 3111.5M 778M 130M 1501d 00:18

Hvad der forbedrer produktionen

Kilder, der booster denne bygning. Åbn et kildekort for at se de præcise procenter og betingelser.

Senatorer 1

Koloniens faste ledelse. Hver senator har et speciale og giver, når han er ansat, kolonien en række permanente bonusser, der vokser med hans niveau.

  • Videnskabsmand Videnskabsmand — senator for videnskab, energi og ekspeditioner.

Planetanomalier 1

Planettræk, der vælges og udforskes i Planetariet (for mørkt stof eller antimaterie). De giver en permanent procentbonus til en bestemt effekt, så længe kolonien findes.

Boostere 1

Midlertidige boostere fra turnerings- og opgavebelønninger. De giver en procentbonus til en bygnings effekt i et begrænset stykke tid.

Forskning 1

Imperiets permanente forskning. Den opgraderes i Laboratorium og Teknopolis og giver en global bonus til produktion, byggeri eller kamp.

  • Energiteknologi Udvikling af energiteknologier gør det muligt at udskifte forældede komponenter på energiproducerende anlæg.

Hvis noget mangler — hvor du skal kigge

Kontekstuelle alternativer til konkrete problemer. Hver blok er ét problem og de bygninger, der løser det.

Hvad du bygger derefter

Udviklingskæde — hvad der er værd at bygge sideløbende med eller efter denne bygning.

Metal mine — Ligesom i minerne — uden strøm falder produktionen
Deuterium kraftværk — når hovedkraftværket ikke kan følge med

Hvordan den adskiller sig fra lignende bygninger

Så du kan vælge, hvad du skal opgradere — se, hvordan denne bygning klarer sig mod alternativerne.

Spørgsmål og svar

Hvad er «Solcelleanlæg» i Xterium?
»Solcelleanlæg« — en bygning i kategorien »Energi« i Xterium, udvinder ressourcen energi, tilgængelig fra spillets start, maksniveau — 65, basisproduktion på niveau 1 — 20 enheder/time.
Hvad er maksniveauet for bygningen «Solcelleanlæg»?
Maksniveau — 65.
Hvad øger produktionen for bygningen «Solcelleanlæg»?
Permanente bonuskilder: Scientist, Rare Elements, Production of energy. Senatorspecialisering, midlertidige boostere fra specialtilbud og allianceopgraderinger tæller også med.