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Planta de energia solar

Em resumo: «Planta de energia solar» — um edifício da categoria «Energia» no Xterium, extrai o recurso energia, disponível desde o início do jogo, nível máximo — 65, produção base no nível 1 — 20 unidades/hora.

(dados atualizados a 2026-05-22, versão do jogo 2.12.7)

Células solares gigantes estão na produção de eletricidade para minas e sintetizadores de deutério. Um aumento na área de superfície das células fotovoltaicas conduz a um aumento da energia produzida e a um aumento da eficiência da estação.

Grupo
Energia
Onde se constrói
Planeta
Nível máx.
65
O que dá
Produção de energia
Energia
Produz energia
Planta de energia solar

Descrição

O que é e para que serve

Planta de energia solar — um edifício da categoria «Energia» no Xterium. Produz o recurso energia. A principal fonte de energia no planeta. Sobe-lhe o nível a par das minas.

Quando construir

Disponível desde o primeiro dia.

A que deves prestar atenção

  • Energia. O edifício produz energia por si — alimenta as minas e os restantes consumidores do planeta.

Quanto extrai

A produção cresce a cada nível. Eis quanto o edifício rende por hora nos níveis-chave:

Nível 1
Energia 21/h
Nível 10
Energia 120/h
Nível 20
Energia 770/h
Nível 30
Energia 4 490/h
Nível 50
Energia 117 400/h

Os números acima são o rendimento com «Energia» a 0. Para calculares com o teu próprio nível de «Energia» (conta muito), indica-o no gráfico interativo do crescimento do rendimento abaixo.

Como se calcula a produção final

Os números das fichas acima são a produção base num servidor com multiplicador 1, sem bónus e sem anomalias do planeta. O valor final dentro do jogo sai assim:

Total = base × multiplicador do servidor × (1 + bónus do planeta em %) × (percentagem de trabalho da mina)

Em que a percentagem de trabalho da mina é um cursor de 0 a 100% (100% por predefinição). Se faltar energia, o motor do jogo baixa essa percentagem por si, proporcionalmente ao défice.

Por exemplo: se a produção base no nível 30 for X e no servidor o multiplicador for 2 com uma anomalia de +30% à extração de metal — o total por hora será X × 2 × 1,3 × 1,0.

O tempo de construção depende do nível da Fábrica de Robôs e da Fábrica de Nanites, bem como das acelerações aplicadas. Quanto mais altos forem estes edifícios, mais rápido.

Acelerar a construção com matéria escura: podes encurtar o tempo de construção restante a troco de matéria escura — o preço depende do tempo que falta. Quanto menos faltar, mais barato.

Custo

Crescimento da produção por nível

Quanto energia o edifício produz por hora em cada nível. Indica o teu nível de «Energia» — o gráfico é recalculado (faz parte da fórmula e tem um efeito forte). Multiplicador de servidor x1, sem bónus.

Multiplicadores de subida do preço por faixas: nív. 30–44 ×1.23 nív. 45–64 ×1.24 nív. 65+ ×1.35

Custo de construção nos níveis-chave
Nível Metal Metal Cristal Cristal Deutério Deutério Tempo
1 555 140 00:42
16 13K 3 100 15:35
32 500K 120K 07:42:30
48 19M 4.8M 790K 9d 03:51
65 3111.5M 778M 130M 1501d 00:18

O que melhora a produção

Fontes que reforçam este edifício. Abre a ficha de uma fonte para veres as percentagens e as condições exatas.

Senadores 1

O corpo de comando permanente da colónia. Cada senador tem uma especialização e, depois de nomeado, dá à colónia um conjunto de bónus permanentes que crescem com o seu nível.

  • Cientista Cientista — senador de ciência, energia e expedições.

Anomalias planetárias 1

Particularidades do planeta escolhidas e investigadas no Planetário (por matéria escura ou antimatéria). Dão um bónus percentual permanente a um efeito concreto enquanto a colónia existir.

Boosters 1

Boosters temporários das recompensas de torneios e tarefas. Dão um bónus percentual ao efeito de um edifício por tempo limitado.

Pesquisas 1

As pesquisas permanentes do império. Sobem de nível no Laboratório e no Tecnópolis e dão um bónus global à produção, à construção ou ao combate.

  • Energia O desenvolvimento de tecnologias energéticas permite substituir componentes obsoletos em instalações geradoras de energia.

Se faltar alguma coisa — onde procurar

Alternativas conforme o problema concreto. Cada bloco é um problema e os edifícios que o resolvem.

O que construir a seguir

Cadeia de desenvolvimento — o que vale a pena construir em paralelo com este edifício ou depois dele.

Mina De Metal — Assim como nas minas — sem energia, a produção cai
Planta de Fusão — quando a usina principal não consegue acompanhar

Em que se distingue de edifícios semelhantes

Para escolheres o que melhorar — vê como este edifício se compara com as alternativas.

Perguntas e respostas

O que é «Planta de energia solar» no Xterium?
«Planta de energia solar» — um edifício da categoria «Energia» no Xterium, extrai o recurso energia, disponível desde o início do jogo, nível máximo — 65, produção base no nível 1 — 20 unidades/hora.
Qual é o nível máximo do edifício «Planta de energia solar»?
Nível máximo — 65.
O que aumenta a produção do edifício «Planta de energia solar»?
Fontes de bónus permanentes: Scientist, Rare Elements, Production of energy. A especialização dos senadores, os boosters temporários das ofertas especiais e as melhorias de aliança também têm efeito.