Descrição
O que é e para que serve
Planta de Fusão — um edifício da categoria «Energia» no Xterium. Produz o recurso energia. Uma fonte de energia alternativa — mas consome deutério. Usa-a quando precisas de energia e as centrais solares não chegam.
Quando construir
Disponível desde o primeiro dia.
A que deves prestar atenção
- Combustível. O edifício funciona a deutério. Vigia a tua reserva de deutério para que não pare.
Quanto extrai
A produção cresce a cada nível. Eis quanto o edifício rende por hora e quanto deutério queima nos níveis-chave:








Como se calcula a produção final
Os números das fichas acima são a produção base num servidor com multiplicador 1, sem bónus e sem anomalias do planeta. O valor final dentro do jogo sai assim:
Total = base × multiplicador do servidor × (1 + bónus do planeta em %) × (percentagem de trabalho da mina)
Em que a percentagem de trabalho da mina é um cursor de 0 a 100% (100% por predefinição). Se faltar energia, o motor do jogo baixa essa percentagem por si, proporcionalmente ao défice.
Por exemplo: se a produção base no nível 30 for X e no servidor o multiplicador for 2 com uma anomalia de +30% à extração de metal — o total por hora será X × 2 × 1,3 × 1,0.
O tempo de construção depende do nível da Fábrica de Robôs e da Fábrica de Nanites, bem como das acelerações aplicadas. Quanto mais altos forem estes edifícios, mais rápido.
Acelerar a construção com matéria escura: podes encurtar o tempo de construção restante a troco de matéria escura — o preço depende do tempo que falta. Quanto menos faltar, mais barato.
| Nível | Produção/h | Deutério/h | Pontos |
|---|---|---|---|
| 1 | 21 | −2 | 100 |
| 2 | 44 | −5 | 200 |
| 3 | 68 | −10 | 300 |
| 4 | 95 | −15 | 400 |
| 5 | 125 | −20 | 500 |
| 6 | 156 | −30 | 600 |
| 7 | 191 | −40 | 700 |
| 8 | 228 | −55 | 800 |
| 9 | 267 | −75 | 900 |
| 10 | 311 | −100 | 1 000 |
| 11 | 357 | −140 | 1 100 |
| 12 | 407 | −180 | 1 200 |
| 13 | 461 | −250 | 1 300 |
| 14 | 519 | −340 | 1 400 |
| 15 | 581 | −450 | 1 500 |
| 16 | 647 | −625 | 1 600 |
| 17 | 719 | −850 | 1 700 |
| 18 | 795 | −1 200 | 1 800 |
| 19 | 875 | −1 600 | 1 900 |
| 20 | 965 | −2 300 | 2 000 |
| 21 | 1 060 | −3 200 | 2 100 |
| 22 | 1 160 | −4 500 | 2 200 |
| 23 | 1 265 | −6 500 | 2 300 |
| 24 | 1 380 | −9 000 | 2 400 |
| 25 | 1 505 | −13 000 | 2 500 |
| 26 | 1 635 | −19 000 | 2 600 |
| 27 | 1 770 | −27 000 | 2 700 |
| 28 | 1 920 | −40 000 | 2 800 |
| 29 | 2 080 | −59 000 | 2 900 |
| 30 | 2 250 | −87 000 | 3 000 |
| 31 | 2 430 | −130 000 | 3 100 |
| 32 | 2 620 | −180 000 | 3 200 |
| 33 | 2 820 | −240 000 | 3 300 |
| 34 | 3 025 | −310 000 | 3 400 |
| 35 | 3 275 | −390 000 | 3 500 |
Custo
Quanto energia o edifício produz por hora em cada nível. Indica o teu nível de «Energia» — o gráfico é recalculado (faz parte da fórmula e tem um efeito forte). Multiplicador de servidor x1, sem bónus.
Multiplicadores de subida do preço por faixas: nív. 10–24 ×1.5 nív. 25–34 ×1.235 nív. 35+ ×1.89
| Nível |
|
|
|
Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16K | — | 3 950 | 26:30 |
| 8 | 270K | — | 67K | 07:28:20 |
| 17 | 2.2M | 530K | 705K | 2d 14:48 |
| 26 | 12.5M | 4.6M | 4.6M | 11d 14:28 |
| 35 | 3767.5M | 1413M | 1413M | 3543d 06:11 |
| Nível |
|
|
|
Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16K | — | 3 950 | 26:30 |
| 2 | 24K | — | 5 900 | 39:15 |
| 3 | 36K | — | 8 800 | 58:55 |
| 4 | 53K | — | 14K | 01:29:10 |
| 5 | 80K | — | 20K | 02:12:55 |
| 6 | 120K | — | 30K | 03:20:00 |
| 7 | 180K | — | 45K | 04:58:20 |
| 8 | 270K | — | 67K | 07:28:20 |
| 9 | 400K | — | 100K | 11:06:40 |
| 10 | 600K | — | 150K | 16:40:00 |
| 11 | 595K | 150K | 200K | 17:39:23 |
| 12 | 735K | 185K | 245K | 21:43:08 |
| 13 | 910K | 230K | 305K | 1d 02:58 |
| 14 | 1.2M | 280K | 375K | 1d 09:26 |
| 15 | 1.4M | 350K | 465K | 1d 17:15 |
| 16 | 1.8M | 430K | 570K | 2d 02:56 |
| 17 | 2.2M | 530K | 705K | 2d 14:48 |
| 18 | 2.7M | 655K | 870K | 3d 05:30 |
| 19 | 3.3M | 805K | 1.1M | 4d 00:27 |
| 20 | 4M | 995K | 1.4M | 4d 22:38 |
| 21 | 5.0M | 1.3M | 1.7M | 6d 02:21 |
| 22 | 6.1M | 1.6M | 2.1M | 7d 13:15 |
| 23 | 7.5M | 1.9M | 2.5M | 9d 05:52 |
| 24 | 9.3M | 2.4M | 3.1M | 11d 10:28 |
| 25 | 11.5M | 2.9M | 3.9M | 14d 04:37 |
| 26 | 12.5M | 4.6M | 4.6M | 11d 14:28 |
| 27 | 23.5M | 8.7M | 8.7M | 21d 21:41 |
| 28 | 44M | 16.5M | 16.5M | 41d 09:03 |
| 29 | 83M | 31M | 31M | 77d 20:03 |
| 30 | 156.5M | 59M | 59M | 147d 17:08 |
| 31 | 295.5M | 111M | 111M | 278d 05:05 |
| 32 | 558M | 209.5M | 209.5M | 525d 04:10 |
| 33 | 1055M | 395.5M | 395.5M | 991d 21:33 |
| 34 | 1993.5M | 747.5M | 747.5M | 1874d 13:35 |
| 35 | 3767.5M | 1413M | 1413M | 3543d 06:11 |
O que melhora a produção
Senadores 1
O corpo de comando permanente da colónia. Cada senador tem uma especialização e, depois de nomeado, dá à colónia um conjunto de bónus permanentes que crescem com o seu nível.
- Cientista Cientista — senador de ciência, energia e expedições.
Anomalias planetárias 2
Particularidades do planeta escolhidas e investigadas no Planetário (por matéria escura ou antimatéria). Dão um bónus percentual permanente a um efeito concreto enquanto a colónia existir.
- Deutério saturado Produção de energia das Usinas Termonucleares +100%
- Super Síntese Fria Consumo de deutério da Usina Termonuclear -100%
Boosters 1
Boosters temporários das recompensas de torneios e tarefas. Dão um bónus percentual ao efeito de um edifício por tempo limitado.
- Produção de energia Aumenta a produção de energia das Usinas Elétricas e Satélites Solares.
Pesquisas 1
As pesquisas permanentes do império. Sobem de nível no Laboratório e no Tecnópolis e dão um bónus global à produção, à construção ou ao combate.
- Energia O desenvolvimento de tecnologias energéticas permite substituir componentes obsoletos em instalações geradoras de energia.



