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Planta de Fusão

Em resumo: «Planta de Fusão» — um edifício da categoria «Energia» no Xterium, extrai o recurso energia, disponível desde o início do jogo, nível máximo — 35, produção base no nível 1 — 20 unidades/hora.

(dados atualizados a 2026-05-22, versão do jogo 2.12.7)

Nas usinas termonucleares, os núcleos de hidrogênio se fundem no núcleo de hélio sob a mais forte influência da temperatura e pressão, liberando uma enorme quantidade de energia. Com o crescimento dos complexos de nível do reator, mais deutério é usado, o que leva a um aumento na produção de energia.

Grupo
Energia
Onde se constrói
Planeta
Nível máx.
35
O que dá
Produção de energia
Energia
Queima deutério
Planta de Fusão

Descrição

O que é e para que serve

Planta de Fusão — um edifício da categoria «Energia» no Xterium. Produz o recurso energia. Uma fonte de energia alternativa — mas consome deutério. Usa-a quando precisas de energia e as centrais solares não chegam.

Quando construir

Disponível desde o primeiro dia.

A que deves prestar atenção

  • Combustível. O edifício funciona a deutério. Vigia a tua reserva de deutério para que não pare.

Quanto extrai

A produção cresce a cada nível. Eis quanto o edifício rende por hora e quanto deutério queima nos níveis-chave:

Nível 1
Energia 21/h
−2 deutério/h
Nível 10
Energia 311/h
−100 deutério/h
Nível 20
Energia 965/h
−2 300 deutério/h
Nível 30
Energia 2 250/h
−87 000 deutério/h
Esta central funciona a deutério. Ao contrário de uma central de energia normal, gera energia queimando deutério — precisamente o que o sintetizador extrai. Quanto mais alto o nível, mais deutério por hora gasta. Mantém-na a trabalhar só quando as centrais de energia normais não chegam — caso contrário desperdiça o combustível de que a frota precisa.

Os números acima são o rendimento com «Energia» a 0. Para calculares com o teu próprio nível de «Energia» (conta muito), indica-o no gráfico interativo do crescimento do rendimento abaixo.

Como se calcula a produção final

Os números das fichas acima são a produção base num servidor com multiplicador 1, sem bónus e sem anomalias do planeta. O valor final dentro do jogo sai assim:

Total = base × multiplicador do servidor × (1 + bónus do planeta em %) × (percentagem de trabalho da mina)

Em que a percentagem de trabalho da mina é um cursor de 0 a 100% (100% por predefinição). Se faltar energia, o motor do jogo baixa essa percentagem por si, proporcionalmente ao défice.

Por exemplo: se a produção base no nível 30 for X e no servidor o multiplicador for 2 com uma anomalia de +30% à extração de metal — o total por hora será X × 2 × 1,3 × 1,0.

O tempo de construção depende do nível da Fábrica de Robôs e da Fábrica de Nanites, bem como das acelerações aplicadas. Quanto mais altos forem estes edifícios, mais rápido.

Acelerar a construção com matéria escura: podes encurtar o tempo de construção restante a troco de matéria escura — o preço depende do tempo que falta. Quanto menos faltar, mais barato.

Custo

Crescimento da produção por nível

Quanto energia o edifício produz por hora em cada nível. Indica o teu nível de «Energia» — o gráfico é recalculado (faz parte da fórmula e tem um efeito forte). Multiplicador de servidor x1, sem bónus.

Multiplicadores de subida do preço por faixas: nív. 10–24 ×1.5 nív. 25–34 ×1.235 nív. 35+ ×1.89

Custo de construção nos níveis-chave
Nível Metal Metal Cristal Cristal Deutério Deutério Tempo
1 16K 3 950 26:30
8 270K 67K 07:28:20
17 2.2M 530K 705K 2d 14:48
26 12.5M 4.6M 4.6M 11d 14:28
35 3767.5M 1413M 1413M 3543d 06:11

O que melhora a produção

Fontes que reforçam este edifício. Abre a ficha de uma fonte para veres as percentagens e as condições exatas.

Senadores 1

O corpo de comando permanente da colónia. Cada senador tem uma especialização e, depois de nomeado, dá à colónia um conjunto de bónus permanentes que crescem com o seu nível.

  • Cientista Cientista — senador de ciência, energia e expedições.

Anomalias planetárias 2

Particularidades do planeta escolhidas e investigadas no Planetário (por matéria escura ou antimatéria). Dão um bónus percentual permanente a um efeito concreto enquanto a colónia existir.

Boosters 1

Boosters temporários das recompensas de torneios e tarefas. Dão um bónus percentual ao efeito de um edifício por tempo limitado.

Pesquisas 1

As pesquisas permanentes do império. Sobem de nível no Laboratório e no Tecnópolis e dão um bónus global à produção, à construção ou ao combate.

  • Energia O desenvolvimento de tecnologias energéticas permite substituir componentes obsoletos em instalações geradoras de energia.

Se faltar alguma coisa — onde procurar

Alternativas conforme o problema concreto. Cada bloco é um problema e os edifícios que o resolvem.

O que construir a seguir

Cadeia de desenvolvimento — o que vale a pena construir em paralelo com este edifício ou depois dele.

Sintetizador de Deutério — É essencial — a usina termelétrica não funciona sem deutério.

Em que se distingue de edifícios semelhantes

Para escolheres o que melhorar — vê como este edifício se compara com as alternativas.

Perguntas e respostas

O que é «Planta de Fusão» no Xterium?
«Planta de Fusão» — um edifício da categoria «Energia» no Xterium, extrai o recurso energia, disponível desde o início do jogo, nível máximo — 35, produção base no nível 1 — 20 unidades/hora.
Qual é o nível máximo do edifício «Planta de Fusão»?
Nível máximo — 35.
O que aumenta a produção do edifício «Planta de Fusão»?
Fontes de bónus permanentes: Scientist, Saturated deuterium, Super Cold Synthesis. A especialização dos senadores, os boosters temporários das ofertas especiais e as melhorias de aliança também têm efeito.