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Sintetizador de Deutério

Em resumo: «Sintetizador de Deutério» — um edifício da categoria «Recursos e armazenamento» no Xterium, extrai o recurso deutério, nível máximo — 100, produção base no nível 1 — 5 unidades/hora.

(dados atualizados a 2026-05-22, versão do jogo 2.12.7)

O deutério puro é obtido pelo processamento de um isótopo estável de hidrogênio contido nas entranhas de muitos planetas. No processo de extração, sintetizadores especiais separam a matéria-prima levantada da superfície por impurezas, usando nano-centrífugas. O hidrogênio pesado assim obtido é enviado para processamento adicional, como resultado do qual um produto pronto para uso, o deutério, é produzido. Atualização tecnológica do sintetizador, permite aumentar a quantidade de deutério produzido, aumentando a produtividade da planta. O uso do deutério na indústria, propósitos científicos e navegação - é a condição mais importante para o desenvolvimento bem-sucedido do seu Império.

Grupo
Recursos e armazenamento
Onde se constrói
Planeta
Nível máx.
100
O que dá
Produção de deutério
Energia
Precisa de energia
Sintetizador de Deutério

Descrição

O que é e para que serve

Sintetizador de Deutério — um edifício da categoria «Recursos e armazenamento» no Xterium. Produz o recurso deutério. O deutério é o combustível da frota e um consumível para saltos, espionagem e centrais de fusão.

Quando construir

Desbloqueia-se assim que cumprires os requisitos indicados abaixo. No nível 5 desbloqueia Tanque de Deutério — constrói-o já, senão a produção bate no limite do armazém e para.

Como cresce com os níveis

Cada nível aumenta a produção cerca de 1,1×. Produção base: no nível 1 — 5/h, no nível 10 — 90/h, no nível 30 — 950/h, no nível 50 — 4 600/h, no nível 100 — 270 800/h. O consumo de energia cresce em paralelo: no nível 100 — 233 000 unidades.

A que deves prestar atenção

  • Energia. O edifício consome energia. Sem ela o efeito baixa ou para por completo.
  • Armazém. Quando «Tanque de Deutério» está cheio, a produção também para. Sobe o armazém a par da mina.

Quanto extrai

A produção cresce a cada nível. Eis quanto o edifício rende por hora e quanta energia consome nos níveis-chave:

Nível 1
Deutério 5/h
3 de energia
Nível 10
Deutério 90/h
80 de energia
Nível 20
Deutério 360/h
400 de energia
Nível 30
Deutério 950/h
1 600 de energia
Nível 50
Deutério 4 600/h
17 500 de energia
Nível 75
Deutério 31 300/h
68 800 de energia
Nível 100
Deutério 270 800/h
233 000 de energia
Atenção: sem energia a produção para. Se faltar energia ao planeta, o rendimento cai proporcionalmente ao défice. A cada nível o consumo de energia cresce mais depressa do que a própria produção — vigia o equilíbrio e cobre o défice com antecedência com uma central de energia solar ou uma central de fusão.
Quando o armazém está cheio, a produção também para. O recurso produzido não tem para onde ir e a mina para até se libertar espaço no armazém. Melhora Tanque de Deutério a par da mina para que a capacidade acompanhe a produção.
Como se calcula a produção final

Os números das fichas acima são a produção base num servidor com multiplicador 1, sem bónus e sem anomalias do planeta. O valor final dentro do jogo sai assim:

Total = base × multiplicador do servidor × (1 + bónus do planeta em %) × (percentagem de trabalho da mina)

Em que a percentagem de trabalho da mina é um cursor de 0 a 100% (100% por predefinição). Se faltar energia, o motor do jogo baixa essa percentagem por si, proporcionalmente ao défice.

Por exemplo: se a produção base no nível 30 for X e no servidor o multiplicador for 2 com uma anomalia de +30% à extração de metal — o total por hora será X × 2 × 1,3 × 1,0.

O tempo de construção depende do nível da Fábrica de Robôs e da Fábrica de Nanites, bem como das acelerações aplicadas. Quanto mais altos forem estes edifícios, mais rápido.

Acelerar a construção com matéria escura: podes encurtar o tempo de construção restante a troco de matéria escura — o preço depende do tempo que falta. Quanto menos faltar, mais barato.

Custo

Amortização por nível

Quantas horas um edifício tem de trabalhar para amortizar a sua construção. Todos os recursos (metal, cristal, deutério) e a produção são reduzidos a um único equivalente à taxa: 1 cristal = 2 metal, 1 deutério = 4 metal. Quanto mais alto o nível, mais longa a amortização, mas também maior a produção.

faixa 30 faixa 50 faixa 75 1 h 10 h 100 h 1 mil h 1 10 25 50 75 100 2d 20h 3d 14d 29d 83d

até 24 h até 30 dias mais de um mês

Multiplicadores de subida do preço por faixas: nív. 30–49 ×1.23 nív. 50–74 ×1.14 nív. 75–99 ×1.11 nív. 100+ ×1.14

Custo de construção nos níveis-chave
Nível Metal Metal Cristal Cristal Deutério Deutério Tempo
1 740 93 01:24
25 110K 14K 03:25:00
50 3.2M 800K 4d 15:06
75 26M 5M 13M 50d 22:13
100 639M 221.5M 270.5M 939d 05:40

O que desbloqueia

No nível 5 desbloqueia: Tanque de Deutério

O que melhora a produção

Fontes que reforçam este edifício. Abre a ficha de uma fonte para veres as percentagens e as condições exatas.

Senadores 1

O corpo de comando permanente da colónia. Cada senador tem uma especialização e, depois de nomeado, dá à colónia um conjunto de bónus permanentes que crescem com o seu nível.

Competências da aliança 2

Competências permanentes da aliança. São subidas de nível pela aliança com pontos comuns e aplicam-se a todos os membros.

Anomalias planetárias 1

Particularidades do planeta escolhidas e investigadas no Planetário (por matéria escura ou antimatéria). Dão um bónus percentual permanente a um efeito concreto enquanto a colónia existir.

Boosters 1

Boosters temporários das recompensas de torneios e tarefas. Dão um bónus percentual ao efeito de um edifício por tempo limitado.

Pesquisas 1

As pesquisas permanentes do império. Sobem de nível no Laboratório e no Tecnópolis e dão um bónus global à produção, à construção ou ao combate.

  • Extração de recursos As tecnologias de extração estão em constante aperfeiçoamento, reduzindo o custo e aumentando a eficiência.

Se faltar alguma coisa — onde procurar

Alternativas conforme o problema concreto. Cada bloco é um problema e os edifícios que o resolvem.

O que construir a seguir

Cadeia de desenvolvimento — o que vale a pena construir em paralelo com este edifício ou depois dele.

Tanque de Deutério — armazém de deutério — sem ele, a produção vai parar
Planta de energia solar — para energia — caso contrário, o sintetizador não vai funcionar

Em que se distingue de edifícios semelhantes

Para escolheres o que melhorar — vê como este edifício se compara com as alternativas.

Perguntas e respostas

O que é «Sintetizador de Deutério» no Xterium?
«Sintetizador de Deutério» — um edifício da categoria «Recursos e armazenamento» no Xterium, extrai o recurso deutério, nível máximo — 100, produção base no nível 1 — 5 unidades/hora.
Em que nível o edifício «Sintetizador de Deutério» desbloqueia «Tanque de Deutério»?
No nível 5, «Sintetizador de Deutério» desbloqueia o acesso ao edifício «Tanque de Deutério».
Qual é o nível máximo do edifício «Sintetizador de Deutério»?
Nível máximo — 100.
Quanto produz «Sintetizador de Deutério» no nível 100?
No nível 100, «Sintetizador de Deutério» dá 270 800 unidades por hora. No nível 1 — 5/h, no 30 — 950/h, no 50 — 4 600/h. Esta é a produção base num servidor ×1, sem bónus de anomalias nem melhorias de aliança.
Quanta energia consome «Sintetizador de Deutério» no nível 100?
No nível 100, «Sintetizador de Deutério» consome 233 000 unidades de energia. No nível 30 — 1 600, no 50 — 17 500. Se a energia não chegar, a produção cai proporcionalmente ao défice. A cada nível o consumo cresce mais depressa do que a própria produção.
O que acontece se «Tanque de Deutério» encher?
Quando o armazém está cheio, «Sintetizador de Deutério» para a produção — não há onde pôr os novos recursos. Para evitares paragens, sobe «Tanque de Deutério» a par da mina.
O que aumenta a produção do edifício «Sintetizador de Deutério»?
Fontes de bónus permanentes: Geologist, Mining Methods, Deuterium Synthesis. A especialização dos senadores, os boosters temporários das ofertas especiais e as melhorias de aliança também têm efeito.