Description
Ce que c'est et pourquoi ça te sert
Synthétiseur de Deutérium — un bâtiment de la catégorie « Ressources et stockage » dans Xterium. Produit la ressource deutérium. Le deutérium est le carburant de la flotte et un consommable pour les sauts, l'espionnage et les centrales à fusion.
Quand le construire
Se débloque une fois les conditions ci-dessous remplies. Au niveau 5, il débloque Hangar de Deutérium — construis-le tout de suite, sinon la production atteindra le plafond du stockage et s'arrêtera.
Comment il évolue avec les niveaux
Chaque niveau augmente la production d'environ 1,1×. Production de base : au niveau 1 — 5/h, au niveau 10 — 90/h, au niveau 30 — 950/h, au niveau 50 — 4 600/h, au niveau 100 — 270 800/h. La consommation d'énergie augmente en parallèle : au niveau 100 — 233 000 unités.
Ce à quoi faire attention
- Énergie. Le bâtiment consomme de l'énergie. Sans elle, l'effet diminue ou s'arrête complètement.
- Stockage. Quand « Hangar de Deutérium » est plein, la production s'arrête aussi. Monte le stockage en même temps que la mine.
Combien il extrait
La production augmente à chaque niveau. Voici combien le bâtiment rapporte par heure et combien d'énergie il consomme aux niveaux clés :







Comment se calcule la production finale
Les chiffres des fiches ci-dessus correspondent à la production de base sur un serveur au multiplicateur 1, sans bonus et sans anomalies de planète. La valeur finale en jeu se calcule ainsi :
Total = base × multiplicateur du serveur × (1 + bonus de la planète en %) × (pourcentage de fonctionnement de la mine)
Où le pourcentage de fonctionnement de la mine est un curseur de 0 à 100 % (100 % par défaut). Si l'énergie manque, le moteur du jeu abaisse lui-même ce pourcentage proportionnellement au déficit.
Par exemple : si la production de base au niveau 30 vaut X, et que le serveur a un multiplicateur 2 avec une anomalie de +30 % à l'extraction de métal — le total horaire sera de X × 2 × 1,3 × 1,0.
Le temps de construction dépend du niveau de l'Usine de robots et de l'Usine de nanites, ainsi que des accélérations appliquées. Plus ces bâtiments sont élevés, plus c'est rapide.
Accélérer la construction avec de la matière noire : tu peux réduire le temps de construction restant contre de la matière noire — le prix dépend du temps qu'il reste. Moins il en reste, moins c'est cher.
| Niveau | Production/h | Énergie | Points |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 3 | 1 |
| 2 | 10 | 7 | 2 |
| 3 | 15 | 10 | 3 |
| 4 | 20 | 15 | 4 |
| 5 | 30 | 25 | 6 |
| 6 | 40 | 30 | 8 |
| 7 | 50 | 40 | 10 |
| 8 | 60 | 50 | 12 |
| 9 | 70 | 65 | 14 |
| 10 | 90 | 80 | 18 |
| 11 | 100 | 95 | 20 |
| 12 | 120 | 115 | 24 |
| 13 | 140 | 135 | 28 |
| 14 | 170 | 160 | 34 |
| 15 | 190 | 190 | 38 |
| 16 | 220 | 220 | 44 |
| 17 | 250 | 260 | 50 |
| 18 | 280 | 300 | 56 |
| 19 | 320 | 350 | 64 |
| 20 | 360 | 400 | 72 |
| 21 | 400 | 465 | 80 |
| 22 | 440 | 550 | 88 |
| 23 | 490 | 625 | 98 |
| 24 | 540 | 700 | 108 |
| 25 | 600 | 800 | 120 |
| 26 | 650 | 950 | 132 |
| 27 | 725 | 1 050 | 146 |
| 28 | 800 | 1 200 | 160 |
| 29 | 875 | 1 400 | 174 |
| 30 | 950 | 1 600 | 190 |
| 31 | 1 050 | 1 800 | 208 |
| 32 | 1 150 | 2 000 | 226 |
| 33 | 1 250 | 2 300 | 246 |
| 34 | 1 350 | 2 600 | 268 |
| 35 | 1 425 | 2 950 | 290 |
| 36 | 1 600 | 3 350 | 316 |
| 37 | 1 700 | 3 800 | 342 |
| 38 | 1 900 | 4 250 | 370 |
| 39 | 2 000 | 4 800 | 400 |
| 40 | 2 200 | 5 500 | 434 |
| 41 | 2 300 | 6 100 | 468 |
| 42 | 2 500 | 6 900 | 506 |
| 43 | 2 700 | 7 800 | 546 |
| 44 | 3 000 | 8 700 | 590 |
| 45 | 3 200 | 9 900 | 636 |
| 46 | 3 400 | 11 000 | 686 |
| 47 | 3 700 | 12 500 | 740 |
| 48 | 4 000 | 14 000 | 798 |
| 49 | 4 300 | 15 500 | 860 |
| 50 | 4 600 | 17 500 | 926 |
| 51 | 5 000 | 19 300 | 998 |
| 52 | 5 400 | 21 200 | 1 076 |
| 53 | 5 800 | 23 300 | 1 160 |
| 54 | 6 300 | 24 700 | 1 250 |
| 55 | 6 700 | 26 000 | 1 346 |
| 56 | 7 300 | 27 300 | 1 450 |
| 57 | 7 800 | 28 600 | 1 564 |
| 58 | 8 400 | 30 100 | 1 686 |
| 59 | 9 100 | 31 600 | 1 818 |
| 60 | 9 800 | 33 100 | 1 960 |
| 61 | 10 600 | 34 800 | 2 112 |
| 62 | 11 400 | 36 500 | 2 280 |
| 63 | 12 300 | 38 400 | 2 458 |
| 64 | 13 300 | 40 300 | 2 654 |
| 65 | 14 300 | 42 300 | 2 864 |
| 66 | 15 500 | 44 400 | 3 092 |
| 67 | 16 700 | 46 600 | 3 340 |
| 68 | 18 000 | 48 900 | 3 608 |
| 69 | 19 500 | 51 400 | 3 900 |
| 70 | 21 100 | 53 900 | 4 216 |
| 71 | 22 800 | 56 600 | 4 560 |
| 72 | 24 700 | 59 500 | 4 934 |
| 73 | 26 700 | 62 400 | 5 340 |
| 74 | 28 900 | 65 600 | 5 782 |
| 75 | 31 300 | 68 800 | 6 264 |
| 76 | 33 900 | 72 300 | 6 788 |
| 77 | 36 800 | 75 900 | 7 360 |
| 78 | 39 900 | 79 700 | 7 982 |
| 79 | 43 300 | 83 700 | 8 662 |
| 80 | 47 000 | 87 800 | 9 404 |
| 81 | 51 100 | 92 200 | 10.2k |
| 82 | 55 500 | 96 800 | 11.1k |
| 83 | 60 300 | 101 700 | 12.1k |
| 84 | 65 600 | 106 800 | 13.1k |
| 85 | 71 400 | 112 100 | 14.3k |
| 86 | 77 800 | 117 700 | 15.6k |
| 87 | 84 700 | 123 600 | 16.9k |
| 88 | 92 300 | 129 800 | 18.5k |
| 89 | 100 700 | 136 200 | 20.1k |
| 90 | 109 900 | 143 100 | 22.0k |
| 91 | 119 900 | 150 200 | 24.0k |
| 92 | 131 000 | 157 700 | 26.2k |
| 93 | 143 200 | 165 600 | 28.6k |
| 94 | 156 600 | 173 900 | 31.3k |
| 95 | 171 300 | 182 600 | 34.3k |
| 96 | 187 500 | 191 700 | 37.5k |
| 97 | 205 400 | 201 300 | 41.1k |
| 98 | 225 100 | 211 300 | 45.0k |
| 99 | 246 800 | 221 900 | 49.4k |
| 100 | 270 800 | 233 000 | 54.2k |
Coût
Combien d'heures de fonctionnement il faut à un bâtiment pour rembourser sa construction. Toutes les ressources (métal, cristal, deutérium) et la production sont ramenées à un équivalent unique au taux : 1 cristal = 2 métal, 1 deutérium = 4 métal. Plus le niveau est élevé, plus l'amortissement est long — mais plus la production est forte aussi.
jusqu'à 24 h jusqu'à 30 jours plus d'un mois
Multiplicateurs de hausse du prix par plages : niv. 30–49 ×1.23 niv. 50–74 ×1.14 niv. 75–99 ×1.11 niv. 100+ ×1.14
| Niveau |
|
|
|
Temps |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 740 | — | 93 | 01:24 |
| 25 | 110K | — | 14K | 03:25:00 |
| 50 | 3.2M | — | 800K | 4j 15:06 |
| 75 | 26M | 5M | 13M | 50j 22:13 |
| 100 | 639M | 221.5M | 270.5M | 939j 05:40 |
| Niveau |
|
|
|
Temps |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 740 | — | 93 | 01:24 |
| 2 | 910 | — | 115 | 01:43 |
| 3 | 1 150 | — | 140 | 02:09 |
| 4 | 1 400 | — | 175 | 02:38 |
| 5 | 1 700 | — | 215 | 03:12 |
| 6 | 2 100 | — | 265 | 03:57 |
| 7 | 2 600 | — | 320 | 04:51 |
| 8 | 3 150 | — | 395 | 05:55 |
| 9 | 3 900 | — | 485 | 07:18 |
| 10 | 4 800 | — | 600 | 09:00 |
| 11 | 5 900 | — | 735 | 11:03 |
| 12 | 7 250 | — | 905 | 13:36 |
| 13 | 8 900 | — | 1 150 | 16:53 |
| 14 | 11K | — | 1 400 | 20:45 |
| 15 | 14K | — | 1 700 | 25:23 |
| 16 | 17K | — | 2 100 | 31:08 |
| 17 | 21K | — | 2 550 | 38:23 |
| 18 | 25K | — | 3 150 | 47:00 |
| 19 | 31K | — | 3 850 | 58:00 |
| 20 | 38K | — | 4 750 | 01:11:15 |
| 21 | 47K | — | 5 850 | 01:27:23 |
| 22 | 58K | — | 7 150 | 01:47:38 |
| 23 | 71K | — | 8 800 | 02:12:08 |
| 24 | 87K | — | 11K | 02:43:08 |
| 25 | 110K | — | 14K | 03:25:00 |
| 26 | 135K | — | 17K | 04:11:15 |
| 27 | 165K | — | 21K | 05:08:45 |
| 28 | 200K | — | 25K | 06:15:00 |
| 29 | 245K | — | 31K | 07:38:45 |
| 30 | 300K | — | 38K | 09:22:30 |
| 31 | 265K | — | 67K | 09:13:08 |
| 32 | 305K | — | 76K | 10:32:18 |
| 33 | 345K | — | 87K | 11:59:48 |
| 34 | 395K | — | 99K | 13:41:53 |
| 35 | 450K | — | 115K | 15:47:55 |
| 36 | 510K | — | 130K | 17:52:55 |
| 37 | 585K | — | 150K | 20:34:23 |
| 38 | 665K | — | 170K | 23:21:03 |
| 39 | 760K | — | 190K | 1j 02:23 |
| 40 | 865K | — | 220K | 1j 06:17 |
| 41 | 985K | — | 250K | 1j 10:27 |
| 42 | 1.2M | — | 280K | 1j 15:24 |
| 43 | 1.3M | — | 320K | 1j 20:47 |
| 44 | 1.5M | — | 365K | 2j 03:23 |
| 45 | 1.7M | — | 415K | 2j 10:20 |
| 46 | 1.9M | — | 475K | 2j 17:58 |
| 47 | 2.2M | — | 540K | 3j 03:41 |
| 48 | 2.5M | — | 615K | 3j 14:06 |
| 49 | 2.9M | — | 705K | 4j 02:26 |
| 50 | 3.2M | — | 800K | 4j 15:06 |
| 51 | 2.2M | 405K | 1.1M | 4j 06:13 |
| 52 | 2.4M | 450K | 1.2M | 4j 15:48 |
| 53 | 2.6M | 500K | 1.3M | 5j 02:13 |
| 54 | 2.9M | 555K | 1.5M | 5j 16:15 |
| 55 | 3.2M | 615K | 1.6M | 6j 06:25 |
| 56 | 3.6M | 685K | 1.8M | 7j 00:20 |
| 57 | 4.0M | 760K | 2M | 7j 19:05 |
| 58 | 4.4M | 845K | 2.2M | 8j 14:48 |
| 59 | 4.9M | 935K | 2.5M | 9j 14:08 |
| 60 | 5.4M | 1.1M | 2.7M | 10j 14:10 |
| 61 | 6M | 1.2M | 3M | 11j 17:56 |
| 62 | 6.7M | 1.3M | 3.4M | 13j 02:35 |
| 63 | 7.4M | 1.5M | 3.7M | 14j 12:36 |
| 64 | 8.2M | 1.6M | 4.1M | 16j 02:06 |
| 65 | 9.1M | 1.8M | 4.6M | 17j 19:46 |
| 66 | 10.5M | 2.0M | 5.1M | 20j 00:33 |
| 67 | 11.5M | 2.2M | 5.6M | 22j 03:56 |
| 68 | 12.5M | 2.4M | 6.3M | 24j 11:30 |
| 69 | 14M | 2.7M | 6.9M | 27j 03:23 |
| 70 | 15.5M | 3.0M | 7.7M | 30j 02:13 |
| 71 | 17M | 3.3M | 8.5M | 33j 08:00 |
| 72 | 19M | 3.7M | 9.5M | 37j 02:16 |
| 73 | 21M | 4.1M | 10.5M | 41j 03:30 |
| 74 | 23.5M | 4.5M | 12M | 46j 14:03 |
| 75 | 26M | 5M | 13M | 50j 22:13 |
| 76 | 28M | 9.6M | 12M | 41j 06:37 |
| 77 | 31.5M | 11M | 13.5M | 46j 15:47 |
| 78 | 36M | 12.5M | 15.5M | 53j 09:15 |
| 79 | 41M | 14.5M | 17.5M | 60j 18:20 |
| 80 | 46.5M | 16.5M | 20M | 69j 05:27 |
| 81 | 53M | 18.5M | 22.5M | 78j 03:00 |
| 82 | 60.5M | 21M | 26M | 89j 15:02 |
| 83 | 69M | 24M | 29.5M | 101j 23:55 |
| 84 | 78.5M | 27.5M | 33.5M | 116j 02:27 |
| 85 | 89.5M | 31M | 38M | 131j 17:27 |
| 86 | 102M | 35.5M | 43.5M | 150j 14:35 |
| 87 | 116.5M | 40.5M | 49.5M | 171j 15:47 |
| 88 | 133M | 46M | 56.5M | 195j 17:55 |
| 89 | 151.5M | 52.5M | 64M | 222j 10:32 |
| 90 | 172.5M | 60M | 73M | 253j 16:32 |
| 91 | 196.5M | 68M | 83.5M | 289j 06:42 |
| 92 | 224M | 77.5M | 95M | 329j 10:15 |
| 93 | 255.5M | 88.5M | 108M | 375j 05:12 |
| 94 | 291M | 101M | 123.5M | 428j 09:15 |
| 95 | 332M | 115M | 140.5M | 487j 20:20 |
| 96 | 378.5M | 131M | 160M | 555j 18:32 |
| 97 | 431.5M | 149.5M | 182.5M | 633j 21:32 |
| 98 | 491.5M | 170.5M | 208M | 722j 10:32 |
| 99 | 560.5M | 194M | 237M | 823j 03:12 |
| 100 | 639M | 221.5M | 270.5M | 939j 05:40 |
Ce qu'il débloque
Ce qui améliore la production
Sénateurs 1
L'état-major permanent de la colonie. Chaque sénateur a une spécialisation et, une fois affecté, donne à la colonie un ensemble de bonus permanents qui grandissent avec son niveau.
- Géologue Géologue — sénateur économique.
Compétences d'alliance 2
Des compétences d'alliance permanentes. L'alliance les monte avec des points communs et elles s'appliquent à tous les membres.
Anomalies planétaires 1
Des particularités de la planète choisies et étudiées au Planétarium (contre de la matière noire ou de l'antimatière). Elles donnent un bonus permanent en pourcentage à un effet précis tant que la colonie existe.
- Hydrogène liquide Production du synthétiseur de Deutérium +100%
Boosters 1
Des boosters temporaires issus des récompenses de tournois et de quêtes. Ils donnent un bonus en pourcentage à l'effet d'un bâtiment pendant une durée limitée.
- Production de mines Augmente l'extraction des mines de métal, de cristal et de deutérium.
Recherches 1
Les recherches permanentes de l'empire. Elles se montent au Laboratoire et à la Technopole et donnent un bonus global à la production, à la construction ou au combat.
- Extraction des ressourcess Les technologies d'extraction s'améliorent constamment, permettant de réduire les coûts et d'augmenter le rendement.



