Descripción
Qué es y para qué sirve
Sintetizador de deuterio — un edificio de la categoría «Recursos y almacenes» en Xterium. Produce el recurso deuterio. El deuterio es el combustible de la flota y un consumible para saltos, espionaje y centrales de fusión.
Cuándo construirlo
Se desbloquea al cumplir los requisitos indicados abajo. En el nivel 5 desbloquea Almacen de deuterio: constrúyelo cuanto antes o la producción llegará al tope del almacén y se detendrá.
Cómo crece con los niveles
Cada nivel sube la producción aproximadamente 1,1×. Producción base: en el nivel 1 — 5/h, en el nivel 10 — 90/h, en el nivel 30 — 950/h, en el nivel 50 — 4 600/h, en el nivel 100 — 270 800/h. El consumo de energía crece en paralelo: en el nivel 100, 233 000 unidades.
A qué prestar atención
- Energía. El edificio consume energía. Sin ella el efecto baja o se detiene por completo.
- Almacén. Cuando «Almacen de deuterio» está lleno, la producción también se detiene. Sube el almacén junto con la mina.
Cuánto extrae
La producción crece con cada nivel. Esto es lo que el edificio rinde por hora y cuánta energía consume en los niveles clave:







Cómo se calcula la producción final
Las cifras de las fichas de arriba son la producción base en un servidor con multiplicador 1, sin bonificaciones y sin anomalías del planeta. El valor final dentro del juego sale así:
Total = base × multiplicador del servidor × (1 + bonificaciones del planeta en %) × (porcentaje de trabajo de la mina)
Donde el porcentaje de trabajo de la mina es un control deslizante de 0 a 100 % (100 % por defecto). Si falta energía, el motor del juego baja ese porcentaje por su cuenta en proporción al déficit.
Por ejemplo: si la producción base en el nivel 30 es X y en el servidor el multiplicador es 2 con una anomalía de +30 % a la extracción de metal, el total por hora será X × 2 × 1,3 × 1,0.
El tiempo de construcción depende del nivel de la Fábrica de robots y de la Fábrica de nanitas, además de las aceleraciones aplicadas. Cuanto más altos sean esos edificios, más rápido.
Acelerar la construcción con materia oscura: puedes reducir el tiempo restante de construcción a cambio de materia oscura; el precio depende del tiempo que quede. Cuanto menos quede, más barato.
| Nivel | Producción/h | Energía | Puntos |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 3 | 1 |
| 2 | 10 | 7 | 2 |
| 3 | 15 | 10 | 3 |
| 4 | 20 | 15 | 4 |
| 5 | 30 | 25 | 6 |
| 6 | 40 | 30 | 8 |
| 7 | 50 | 40 | 10 |
| 8 | 60 | 50 | 12 |
| 9 | 70 | 65 | 14 |
| 10 | 90 | 80 | 18 |
| 11 | 100 | 95 | 20 |
| 12 | 120 | 115 | 24 |
| 13 | 140 | 135 | 28 |
| 14 | 170 | 160 | 34 |
| 15 | 190 | 190 | 38 |
| 16 | 220 | 220 | 44 |
| 17 | 250 | 260 | 50 |
| 18 | 280 | 300 | 56 |
| 19 | 320 | 350 | 64 |
| 20 | 360 | 400 | 72 |
| 21 | 400 | 465 | 80 |
| 22 | 440 | 550 | 88 |
| 23 | 490 | 625 | 98 |
| 24 | 540 | 700 | 108 |
| 25 | 600 | 800 | 120 |
| 26 | 650 | 950 | 132 |
| 27 | 725 | 1 050 | 146 |
| 28 | 800 | 1 200 | 160 |
| 29 | 875 | 1 400 | 174 |
| 30 | 950 | 1 600 | 190 |
| 31 | 1 050 | 1 800 | 208 |
| 32 | 1 150 | 2 000 | 226 |
| 33 | 1 250 | 2 300 | 246 |
| 34 | 1 350 | 2 600 | 268 |
| 35 | 1 425 | 2 950 | 290 |
| 36 | 1 600 | 3 350 | 316 |
| 37 | 1 700 | 3 800 | 342 |
| 38 | 1 900 | 4 250 | 370 |
| 39 | 2 000 | 4 800 | 400 |
| 40 | 2 200 | 5 500 | 434 |
| 41 | 2 300 | 6 100 | 468 |
| 42 | 2 500 | 6 900 | 506 |
| 43 | 2 700 | 7 800 | 546 |
| 44 | 3 000 | 8 700 | 590 |
| 45 | 3 200 | 9 900 | 636 |
| 46 | 3 400 | 11 000 | 686 |
| 47 | 3 700 | 12 500 | 740 |
| 48 | 4 000 | 14 000 | 798 |
| 49 | 4 300 | 15 500 | 860 |
| 50 | 4 600 | 17 500 | 926 |
| 51 | 5 000 | 19 300 | 998 |
| 52 | 5 400 | 21 200 | 1 076 |
| 53 | 5 800 | 23 300 | 1 160 |
| 54 | 6 300 | 24 700 | 1 250 |
| 55 | 6 700 | 26 000 | 1 346 |
| 56 | 7 300 | 27 300 | 1 450 |
| 57 | 7 800 | 28 600 | 1 564 |
| 58 | 8 400 | 30 100 | 1 686 |
| 59 | 9 100 | 31 600 | 1 818 |
| 60 | 9 800 | 33 100 | 1 960 |
| 61 | 10 600 | 34 800 | 2 112 |
| 62 | 11 400 | 36 500 | 2 280 |
| 63 | 12 300 | 38 400 | 2 458 |
| 64 | 13 300 | 40 300 | 2 654 |
| 65 | 14 300 | 42 300 | 2 864 |
| 66 | 15 500 | 44 400 | 3 092 |
| 67 | 16 700 | 46 600 | 3 340 |
| 68 | 18 000 | 48 900 | 3 608 |
| 69 | 19 500 | 51 400 | 3 900 |
| 70 | 21 100 | 53 900 | 4 216 |
| 71 | 22 800 | 56 600 | 4 560 |
| 72 | 24 700 | 59 500 | 4 934 |
| 73 | 26 700 | 62 400 | 5 340 |
| 74 | 28 900 | 65 600 | 5 782 |
| 75 | 31 300 | 68 800 | 6 264 |
| 76 | 33 900 | 72 300 | 6 788 |
| 77 | 36 800 | 75 900 | 7 360 |
| 78 | 39 900 | 79 700 | 7 982 |
| 79 | 43 300 | 83 700 | 8 662 |
| 80 | 47 000 | 87 800 | 9 404 |
| 81 | 51 100 | 92 200 | 10.2k |
| 82 | 55 500 | 96 800 | 11.1k |
| 83 | 60 300 | 101 700 | 12.1k |
| 84 | 65 600 | 106 800 | 13.1k |
| 85 | 71 400 | 112 100 | 14.3k |
| 86 | 77 800 | 117 700 | 15.6k |
| 87 | 84 700 | 123 600 | 16.9k |
| 88 | 92 300 | 129 800 | 18.5k |
| 89 | 100 700 | 136 200 | 20.1k |
| 90 | 109 900 | 143 100 | 22.0k |
| 91 | 119 900 | 150 200 | 24.0k |
| 92 | 131 000 | 157 700 | 26.2k |
| 93 | 143 200 | 165 600 | 28.6k |
| 94 | 156 600 | 173 900 | 31.3k |
| 95 | 171 300 | 182 600 | 34.3k |
| 96 | 187 500 | 191 700 | 37.5k |
| 97 | 205 400 | 201 300 | 41.1k |
| 98 | 225 100 | 211 300 | 45.0k |
| 99 | 246 800 | 221 900 | 49.4k |
| 100 | 270 800 | 233 000 | 54.2k |
Coste
Cuántas horas debe funcionar un edificio para amortizar su construcción. Todos los recursos (metal, cristal, deuterio) y la producción se reducen a un único equivalente al cambio: 1 cristal = 2 metal, 1 deuterio = 4 metal. Cuanto más alto es el nivel, más larga es la amortización, pero también mayor es la producción.
hasta 24 h hasta 30 días más de un mes
Multiplicadores de subida del precio por tramos: niv. 30–49 ×1.23 niv. 50–74 ×1.14 niv. 75–99 ×1.11 niv. 100+ ×1.14
| Nivel |
|
|
|
Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 740 | — | 93 | 01:24 |
| 25 | 110K | — | 14K | 03:25:00 |
| 50 | 3.2M | — | 800K | 4d 15:06 |
| 75 | 26M | 5M | 13M | 50d 22:13 |
| 100 | 639M | 221.5M | 270.5M | 939d 05:40 |
| Nivel |
|
|
|
Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 740 | — | 93 | 01:24 |
| 2 | 910 | — | 115 | 01:43 |
| 3 | 1 150 | — | 140 | 02:09 |
| 4 | 1 400 | — | 175 | 02:38 |
| 5 | 1 700 | — | 215 | 03:12 |
| 6 | 2 100 | — | 265 | 03:57 |
| 7 | 2 600 | — | 320 | 04:51 |
| 8 | 3 150 | — | 395 | 05:55 |
| 9 | 3 900 | — | 485 | 07:18 |
| 10 | 4 800 | — | 600 | 09:00 |
| 11 | 5 900 | — | 735 | 11:03 |
| 12 | 7 250 | — | 905 | 13:36 |
| 13 | 8 900 | — | 1 150 | 16:53 |
| 14 | 11K | — | 1 400 | 20:45 |
| 15 | 14K | — | 1 700 | 25:23 |
| 16 | 17K | — | 2 100 | 31:08 |
| 17 | 21K | — | 2 550 | 38:23 |
| 18 | 25K | — | 3 150 | 47:00 |
| 19 | 31K | — | 3 850 | 58:00 |
| 20 | 38K | — | 4 750 | 01:11:15 |
| 21 | 47K | — | 5 850 | 01:27:23 |
| 22 | 58K | — | 7 150 | 01:47:38 |
| 23 | 71K | — | 8 800 | 02:12:08 |
| 24 | 87K | — | 11K | 02:43:08 |
| 25 | 110K | — | 14K | 03:25:00 |
| 26 | 135K | — | 17K | 04:11:15 |
| 27 | 165K | — | 21K | 05:08:45 |
| 28 | 200K | — | 25K | 06:15:00 |
| 29 | 245K | — | 31K | 07:38:45 |
| 30 | 300K | — | 38K | 09:22:30 |
| 31 | 265K | — | 67K | 09:13:08 |
| 32 | 305K | — | 76K | 10:32:18 |
| 33 | 345K | — | 87K | 11:59:48 |
| 34 | 395K | — | 99K | 13:41:53 |
| 35 | 450K | — | 115K | 15:47:55 |
| 36 | 510K | — | 130K | 17:52:55 |
| 37 | 585K | — | 150K | 20:34:23 |
| 38 | 665K | — | 170K | 23:21:03 |
| 39 | 760K | — | 190K | 1d 02:23 |
| 40 | 865K | — | 220K | 1d 06:17 |
| 41 | 985K | — | 250K | 1d 10:27 |
| 42 | 1.2M | — | 280K | 1d 15:24 |
| 43 | 1.3M | — | 320K | 1d 20:47 |
| 44 | 1.5M | — | 365K | 2d 03:23 |
| 45 | 1.7M | — | 415K | 2d 10:20 |
| 46 | 1.9M | — | 475K | 2d 17:58 |
| 47 | 2.2M | — | 540K | 3d 03:41 |
| 48 | 2.5M | — | 615K | 3d 14:06 |
| 49 | 2.9M | — | 705K | 4d 02:26 |
| 50 | 3.2M | — | 800K | 4d 15:06 |
| 51 | 2.2M | 405K | 1.1M | 4d 06:13 |
| 52 | 2.4M | 450K | 1.2M | 4d 15:48 |
| 53 | 2.6M | 500K | 1.3M | 5d 02:13 |
| 54 | 2.9M | 555K | 1.5M | 5d 16:15 |
| 55 | 3.2M | 615K | 1.6M | 6d 06:25 |
| 56 | 3.6M | 685K | 1.8M | 7d 00:20 |
| 57 | 4.0M | 760K | 2M | 7d 19:05 |
| 58 | 4.4M | 845K | 2.2M | 8d 14:48 |
| 59 | 4.9M | 935K | 2.5M | 9d 14:08 |
| 60 | 5.4M | 1.1M | 2.7M | 10d 14:10 |
| 61 | 6M | 1.2M | 3M | 11d 17:56 |
| 62 | 6.7M | 1.3M | 3.4M | 13d 02:35 |
| 63 | 7.4M | 1.5M | 3.7M | 14d 12:36 |
| 64 | 8.2M | 1.6M | 4.1M | 16d 02:06 |
| 65 | 9.1M | 1.8M | 4.6M | 17d 19:46 |
| 66 | 10.5M | 2.0M | 5.1M | 20d 00:33 |
| 67 | 11.5M | 2.2M | 5.6M | 22d 03:56 |
| 68 | 12.5M | 2.4M | 6.3M | 24d 11:30 |
| 69 | 14M | 2.7M | 6.9M | 27d 03:23 |
| 70 | 15.5M | 3.0M | 7.7M | 30d 02:13 |
| 71 | 17M | 3.3M | 8.5M | 33d 08:00 |
| 72 | 19M | 3.7M | 9.5M | 37d 02:16 |
| 73 | 21M | 4.1M | 10.5M | 41d 03:30 |
| 74 | 23.5M | 4.5M | 12M | 46d 14:03 |
| 75 | 26M | 5M | 13M | 50d 22:13 |
| 76 | 28M | 9.6M | 12M | 41d 06:37 |
| 77 | 31.5M | 11M | 13.5M | 46d 15:47 |
| 78 | 36M | 12.5M | 15.5M | 53d 09:15 |
| 79 | 41M | 14.5M | 17.5M | 60d 18:20 |
| 80 | 46.5M | 16.5M | 20M | 69d 05:27 |
| 81 | 53M | 18.5M | 22.5M | 78d 03:00 |
| 82 | 60.5M | 21M | 26M | 89d 15:02 |
| 83 | 69M | 24M | 29.5M | 101d 23:55 |
| 84 | 78.5M | 27.5M | 33.5M | 116d 02:27 |
| 85 | 89.5M | 31M | 38M | 131d 17:27 |
| 86 | 102M | 35.5M | 43.5M | 150d 14:35 |
| 87 | 116.5M | 40.5M | 49.5M | 171d 15:47 |
| 88 | 133M | 46M | 56.5M | 195d 17:55 |
| 89 | 151.5M | 52.5M | 64M | 222d 10:32 |
| 90 | 172.5M | 60M | 73M | 253d 16:32 |
| 91 | 196.5M | 68M | 83.5M | 289d 06:42 |
| 92 | 224M | 77.5M | 95M | 329d 10:15 |
| 93 | 255.5M | 88.5M | 108M | 375d 05:12 |
| 94 | 291M | 101M | 123.5M | 428d 09:15 |
| 95 | 332M | 115M | 140.5M | 487d 20:20 |
| 96 | 378.5M | 131M | 160M | 555d 18:32 |
| 97 | 431.5M | 149.5M | 182.5M | 633d 21:32 |
| 98 | 491.5M | 170.5M | 208M | 722d 10:32 |
| 99 | 560.5M | 194M | 237M | 823d 03:12 |
| 100 | 639M | 221.5M | 270.5M | 939d 05:40 |
Qué desbloquea
Qué mejora la producción
Senadores 1
El mando permanente de la colonia. Cada senador tiene una especialización y, una vez asignado, da a la colonia un conjunto de bonus permanentes que crecen con su nivel.
- Geólogo Geólogo — senador económico.
Habilidades de alianza 2
Habilidades permanentes de la alianza. La alianza las sube de nivel con puntos comunes y se aplican a todos los miembros.
Anomalías del planeta 1
Rasgos del planeta que se eligen e investigan en el Planetario (por materia oscura o antimateria). Dan un bonus porcentual permanente a un efecto concreto mientras exista la colonia.
- Hidrógeno líquido Producción del sintetizador de Deuterio +100%
Boosters 1
Boosters temporales de las recompensas de torneos y misiones. Dan un bonus porcentual al efecto de un edificio durante un tiempo limitado.
- Producción de minas Aumenta la extracción de minas de metal, cristal y deuterio.
Investigación 1
La investigación permanente del imperio. Se sube de nivel en el Laboratorio y la Tecnópolis, y da un bonus global a la producción, la construcción o el combate.
- Minería de recursos Las tecnologías de extracción mejoran constantemente, permitiendo reducir el costo y aumentar el rendimiento.



