Beschrijving
Wat het is en waarom je het nodig hebt
Deuteriumraffinaderij — een gebouw uit de categorie “Grondstoffen & opslag” in Xterium. Produceert de grondstof deuterium. Deuterium is brandstof voor je vloot en verbruiksmateriaal voor sprongen, spionage en deuteriumcentrales.
Wanneer bouwen
Komt vrij zodra je aan de eisen hieronder voldoet. Op niveau 5 speel je Deuterium-opslag vrij — bouw die meteen, anders loopt de productie tegen de opslaglimiet aan en stopt ze.
Hoe het meegroeit met de niveaus
Elk niveau verhoogt de productie met ongeveer 1,1×. Basisproductie: op niveau 1 — 5/u, op niveau 10 — 90/u, op niveau 30 — 950/u, op niveau 50 — 4 600/u, op niveau 100 — 270 800/u. Het energieverbruik groeit mee: op niveau 100 — 233 000 eenheden.
Waar je op moet letten
- Energie. Het gebouw verbruikt energie. Zonder energie daalt het effect of stopt het helemaal.
- Opslag. Is “Deuterium-opslag” vol, dan stopt de productie ook. Upgrade de opslag samen met de mijn.
Hoeveel het delft
De productie groeit met elk niveau. Zo veel levert het gebouw per uur op en zo veel energie verbruikt het op belangrijke niveaus:







Hoe de uiteindelijke productie wordt berekend
De cijfers in de kaarten hierboven zijn de basisproductie op een server met multiplier 1, zonder bonussen en zonder planeetanomalieën. De uiteindelijke waarde in het spel komt zo tot stand:
Totaal = basis × servermultiplier × (1 + planeetbonussen in %) × (werkpercentage van de mijn)
Daarbij is het werkpercentage van de mijn een schuifregelaar van 0-100% (standaard 100%). Is er te weinig energie, dan verlaagt het spel dit percentage zelf, evenredig met het tekort.
Bijvoorbeeld: is de basisproductie op niveau 30 gelijk aan X, en heeft de server multiplier 2 met een anomalie van +30% op metaalwinning — dan is het uurtotaal X × 2 × 1,3 × 1,0.
De bouwtijd hangt af van het niveau van de Robotfabriek en de Nanietfabriek, en van eventuele versnellingen. Hoe hoger die gebouwen, hoe sneller.
De bouw versnellen met DM: je kunt de resterende bouwtijd inkorten met donkere materie — de prijs hangt af van hoeveel tijd er nog over is. Hoe minder er resteert, hoe goedkoper.
| Niveau | Productie/u | Energie | Punten |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 3 | 1 |
| 2 | 10 | 7 | 2 |
| 3 | 15 | 10 | 3 |
| 4 | 20 | 15 | 4 |
| 5 | 30 | 25 | 6 |
| 6 | 40 | 30 | 8 |
| 7 | 50 | 40 | 10 |
| 8 | 60 | 50 | 12 |
| 9 | 70 | 65 | 14 |
| 10 | 90 | 80 | 18 |
| 11 | 100 | 95 | 20 |
| 12 | 120 | 115 | 24 |
| 13 | 140 | 135 | 28 |
| 14 | 170 | 160 | 34 |
| 15 | 190 | 190 | 38 |
| 16 | 220 | 220 | 44 |
| 17 | 250 | 260 | 50 |
| 18 | 280 | 300 | 56 |
| 19 | 320 | 350 | 64 |
| 20 | 360 | 400 | 72 |
| 21 | 400 | 465 | 80 |
| 22 | 440 | 550 | 88 |
| 23 | 490 | 625 | 98 |
| 24 | 540 | 700 | 108 |
| 25 | 600 | 800 | 120 |
| 26 | 650 | 950 | 132 |
| 27 | 725 | 1 050 | 146 |
| 28 | 800 | 1 200 | 160 |
| 29 | 875 | 1 400 | 174 |
| 30 | 950 | 1 600 | 190 |
| 31 | 1 050 | 1 800 | 208 |
| 32 | 1 150 | 2 000 | 226 |
| 33 | 1 250 | 2 300 | 246 |
| 34 | 1 350 | 2 600 | 268 |
| 35 | 1 425 | 2 950 | 290 |
| 36 | 1 600 | 3 350 | 316 |
| 37 | 1 700 | 3 800 | 342 |
| 38 | 1 900 | 4 250 | 370 |
| 39 | 2 000 | 4 800 | 400 |
| 40 | 2 200 | 5 500 | 434 |
| 41 | 2 300 | 6 100 | 468 |
| 42 | 2 500 | 6 900 | 506 |
| 43 | 2 700 | 7 800 | 546 |
| 44 | 3 000 | 8 700 | 590 |
| 45 | 3 200 | 9 900 | 636 |
| 46 | 3 400 | 11 000 | 686 |
| 47 | 3 700 | 12 500 | 740 |
| 48 | 4 000 | 14 000 | 798 |
| 49 | 4 300 | 15 500 | 860 |
| 50 | 4 600 | 17 500 | 926 |
| 51 | 5 000 | 19 300 | 998 |
| 52 | 5 400 | 21 200 | 1 076 |
| 53 | 5 800 | 23 300 | 1 160 |
| 54 | 6 300 | 24 700 | 1 250 |
| 55 | 6 700 | 26 000 | 1 346 |
| 56 | 7 300 | 27 300 | 1 450 |
| 57 | 7 800 | 28 600 | 1 564 |
| 58 | 8 400 | 30 100 | 1 686 |
| 59 | 9 100 | 31 600 | 1 818 |
| 60 | 9 800 | 33 100 | 1 960 |
| 61 | 10 600 | 34 800 | 2 112 |
| 62 | 11 400 | 36 500 | 2 280 |
| 63 | 12 300 | 38 400 | 2 458 |
| 64 | 13 300 | 40 300 | 2 654 |
| 65 | 14 300 | 42 300 | 2 864 |
| 66 | 15 500 | 44 400 | 3 092 |
| 67 | 16 700 | 46 600 | 3 340 |
| 68 | 18 000 | 48 900 | 3 608 |
| 69 | 19 500 | 51 400 | 3 900 |
| 70 | 21 100 | 53 900 | 4 216 |
| 71 | 22 800 | 56 600 | 4 560 |
| 72 | 24 700 | 59 500 | 4 934 |
| 73 | 26 700 | 62 400 | 5 340 |
| 74 | 28 900 | 65 600 | 5 782 |
| 75 | 31 300 | 68 800 | 6 264 |
| 76 | 33 900 | 72 300 | 6 788 |
| 77 | 36 800 | 75 900 | 7 360 |
| 78 | 39 900 | 79 700 | 7 982 |
| 79 | 43 300 | 83 700 | 8 662 |
| 80 | 47 000 | 87 800 | 9 404 |
| 81 | 51 100 | 92 200 | 10.2k |
| 82 | 55 500 | 96 800 | 11.1k |
| 83 | 60 300 | 101 700 | 12.1k |
| 84 | 65 600 | 106 800 | 13.1k |
| 85 | 71 400 | 112 100 | 14.3k |
| 86 | 77 800 | 117 700 | 15.6k |
| 87 | 84 700 | 123 600 | 16.9k |
| 88 | 92 300 | 129 800 | 18.5k |
| 89 | 100 700 | 136 200 | 20.1k |
| 90 | 109 900 | 143 100 | 22.0k |
| 91 | 119 900 | 150 200 | 24.0k |
| 92 | 131 000 | 157 700 | 26.2k |
| 93 | 143 200 | 165 600 | 28.6k |
| 94 | 156 600 | 173 900 | 31.3k |
| 95 | 171 300 | 182 600 | 34.3k |
| 96 | 187 500 | 191 700 | 37.5k |
| 97 | 205 400 | 201 300 | 41.1k |
| 98 | 225 100 | 211 300 | 45.0k |
| 99 | 246 800 | 221 900 | 49.4k |
| 100 | 270 800 | 233 000 | 54.2k |
Kosten
Hoeveel uur een gebouw moet draaien om de bouw terug te verdienen. Alle grondstoffen (metaal, kristal, deuterium) en de productie zijn omgerekend naar één equivalent volgens de koers: 1 kristal = 2 metaal, 1 deuterium = 4 metaal. Hoe hoger het niveau, hoe langer de terugverdientijd — maar ook hoe hoger de productie.
tot 24 u tot 30 dagen meer dan een maand
Vermenigvuldigers van de prijsgroei per bereik: niv. 30–49 ×1.23 niv. 50–74 ×1.14 niv. 75–99 ×1.11 niv. 100+ ×1.14
| Niveau |
|
|
|
Tijd |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 740 | — | 93 | 01:24 |
| 25 | 110K | — | 14K | 03:25:00 |
| 50 | 3.2M | — | 800K | 4d 15:06 |
| 75 | 26M | 5M | 13M | 50d 22:13 |
| 100 | 639M | 221.5M | 270.5M | 939d 05:40 |
| Niveau |
|
|
|
Tijd |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 740 | — | 93 | 01:24 |
| 2 | 910 | — | 115 | 01:43 |
| 3 | 1 150 | — | 140 | 02:09 |
| 4 | 1 400 | — | 175 | 02:38 |
| 5 | 1 700 | — | 215 | 03:12 |
| 6 | 2 100 | — | 265 | 03:57 |
| 7 | 2 600 | — | 320 | 04:51 |
| 8 | 3 150 | — | 395 | 05:55 |
| 9 | 3 900 | — | 485 | 07:18 |
| 10 | 4 800 | — | 600 | 09:00 |
| 11 | 5 900 | — | 735 | 11:03 |
| 12 | 7 250 | — | 905 | 13:36 |
| 13 | 8 900 | — | 1 150 | 16:53 |
| 14 | 11K | — | 1 400 | 20:45 |
| 15 | 14K | — | 1 700 | 25:23 |
| 16 | 17K | — | 2 100 | 31:08 |
| 17 | 21K | — | 2 550 | 38:23 |
| 18 | 25K | — | 3 150 | 47:00 |
| 19 | 31K | — | 3 850 | 58:00 |
| 20 | 38K | — | 4 750 | 01:11:15 |
| 21 | 47K | — | 5 850 | 01:27:23 |
| 22 | 58K | — | 7 150 | 01:47:38 |
| 23 | 71K | — | 8 800 | 02:12:08 |
| 24 | 87K | — | 11K | 02:43:08 |
| 25 | 110K | — | 14K | 03:25:00 |
| 26 | 135K | — | 17K | 04:11:15 |
| 27 | 165K | — | 21K | 05:08:45 |
| 28 | 200K | — | 25K | 06:15:00 |
| 29 | 245K | — | 31K | 07:38:45 |
| 30 | 300K | — | 38K | 09:22:30 |
| 31 | 265K | — | 67K | 09:13:08 |
| 32 | 305K | — | 76K | 10:32:18 |
| 33 | 345K | — | 87K | 11:59:48 |
| 34 | 395K | — | 99K | 13:41:53 |
| 35 | 450K | — | 115K | 15:47:55 |
| 36 | 510K | — | 130K | 17:52:55 |
| 37 | 585K | — | 150K | 20:34:23 |
| 38 | 665K | — | 170K | 23:21:03 |
| 39 | 760K | — | 190K | 1d 02:23 |
| 40 | 865K | — | 220K | 1d 06:17 |
| 41 | 985K | — | 250K | 1d 10:27 |
| 42 | 1.2M | — | 280K | 1d 15:24 |
| 43 | 1.3M | — | 320K | 1d 20:47 |
| 44 | 1.5M | — | 365K | 2d 03:23 |
| 45 | 1.7M | — | 415K | 2d 10:20 |
| 46 | 1.9M | — | 475K | 2d 17:58 |
| 47 | 2.2M | — | 540K | 3d 03:41 |
| 48 | 2.5M | — | 615K | 3d 14:06 |
| 49 | 2.9M | — | 705K | 4d 02:26 |
| 50 | 3.2M | — | 800K | 4d 15:06 |
| 51 | 2.2M | 405K | 1.1M | 4d 06:13 |
| 52 | 2.4M | 450K | 1.2M | 4d 15:48 |
| 53 | 2.6M | 500K | 1.3M | 5d 02:13 |
| 54 | 2.9M | 555K | 1.5M | 5d 16:15 |
| 55 | 3.2M | 615K | 1.6M | 6d 06:25 |
| 56 | 3.6M | 685K | 1.8M | 7d 00:20 |
| 57 | 4.0M | 760K | 2M | 7d 19:05 |
| 58 | 4.4M | 845K | 2.2M | 8d 14:48 |
| 59 | 4.9M | 935K | 2.5M | 9d 14:08 |
| 60 | 5.4M | 1.1M | 2.7M | 10d 14:10 |
| 61 | 6M | 1.2M | 3M | 11d 17:56 |
| 62 | 6.7M | 1.3M | 3.4M | 13d 02:35 |
| 63 | 7.4M | 1.5M | 3.7M | 14d 12:36 |
| 64 | 8.2M | 1.6M | 4.1M | 16d 02:06 |
| 65 | 9.1M | 1.8M | 4.6M | 17d 19:46 |
| 66 | 10.5M | 2.0M | 5.1M | 20d 00:33 |
| 67 | 11.5M | 2.2M | 5.6M | 22d 03:56 |
| 68 | 12.5M | 2.4M | 6.3M | 24d 11:30 |
| 69 | 14M | 2.7M | 6.9M | 27d 03:23 |
| 70 | 15.5M | 3.0M | 7.7M | 30d 02:13 |
| 71 | 17M | 3.3M | 8.5M | 33d 08:00 |
| 72 | 19M | 3.7M | 9.5M | 37d 02:16 |
| 73 | 21M | 4.1M | 10.5M | 41d 03:30 |
| 74 | 23.5M | 4.5M | 12M | 46d 14:03 |
| 75 | 26M | 5M | 13M | 50d 22:13 |
| 76 | 28M | 9.6M | 12M | 41d 06:37 |
| 77 | 31.5M | 11M | 13.5M | 46d 15:47 |
| 78 | 36M | 12.5M | 15.5M | 53d 09:15 |
| 79 | 41M | 14.5M | 17.5M | 60d 18:20 |
| 80 | 46.5M | 16.5M | 20M | 69d 05:27 |
| 81 | 53M | 18.5M | 22.5M | 78d 03:00 |
| 82 | 60.5M | 21M | 26M | 89d 15:02 |
| 83 | 69M | 24M | 29.5M | 101d 23:55 |
| 84 | 78.5M | 27.5M | 33.5M | 116d 02:27 |
| 85 | 89.5M | 31M | 38M | 131d 17:27 |
| 86 | 102M | 35.5M | 43.5M | 150d 14:35 |
| 87 | 116.5M | 40.5M | 49.5M | 171d 15:47 |
| 88 | 133M | 46M | 56.5M | 195d 17:55 |
| 89 | 151.5M | 52.5M | 64M | 222d 10:32 |
| 90 | 172.5M | 60M | 73M | 253d 16:32 |
| 91 | 196.5M | 68M | 83.5M | 289d 06:42 |
| 92 | 224M | 77.5M | 95M | 329d 10:15 |
| 93 | 255.5M | 88.5M | 108M | 375d 05:12 |
| 94 | 291M | 101M | 123.5M | 428d 09:15 |
| 95 | 332M | 115M | 140.5M | 487d 20:20 |
| 96 | 378.5M | 131M | 160M | 555d 18:32 |
| 97 | 431.5M | 149.5M | 182.5M | 633d 21:32 |
| 98 | 491.5M | 170.5M | 208M | 722d 10:32 |
| 99 | 560.5M | 194M | 237M | 823d 03:12 |
| 100 | 639M | 221.5M | 270.5M | 939d 05:40 |
Wat het vrijspeelt
Wat de productie verbetert
Senatoren 1
De vaste staf van je kolonie. Elke senator heeft een specialisatie en geeft de kolonie na aanstelling een reeks permanente bonussen die meegroeien met zijn niveau.
- Geoloog Geoloog — economische senator.
Alliantievaardigheden 2
Permanente vaardigheden van de alliantie. De alliantie upgradet ze met gedeelde punten en ze gelden voor alle leden.
Planeetanomalieën 1
Eigenschappen van een planeet die je in het Planetarium kiest en onderzoekt (voor donkere materie of antimaterie). Ze geven een permanente procentuele bonus op een bepaald effect, zolang de kolonie bestaat.
- Vloeibare waterstof Opbrengst van de Deuteriumsynthesizer +100%
Boosters 1
Tijdelijke boosters uit beloningen van toernooien en opdrachten. Ze geven een tijdelijke procentuele bonus op het effect van een gebouw.
- Productie van mijnen Verhoogt de opbrengst van metaal-, kristal- en deuteriummijnen.
Onderzoek 1
Het permanente onderzoek van je rijk. Je upgradet het in het Onderzoekscentrum en het Kwantumcentrum; het geeft een wereldwijde bonus op productie, bouw of gevechten.
- Extractie van hulpbronnen Wintechnologieën worden voortdurend verbeterd, waardoor de kostprijs daalt en de efficiëntie stijgt.



