Beschreibung
Was es ist und wozu du es brauchst
Deuteriumsynthetisierer — ein Gebäude aus der Kategorie „Ressourcen & Lager“ in Xterium. Produziert die Ressource deuterium. Deuterium ist Flottentreibstoff und Verbrauchsmaterial für Sprünge, Spionage und Fusionskraftwerke.
Wann bauen
Wird freigeschaltet, sobald die unten aufgeführten Voraussetzungen erfüllt sind. Auf Stufe 5 schaltet es Deuteriumtank frei — bau es sofort, sonst stößt die Produktion an die Lagergrenze und stoppt.
Wie es mit den Stufen wächst
Jede Stufe steigert die Produktion um etwa das 1,1-Fache. Grundproduktion: auf Stufe 1 — 5/Std., auf Stufe 10 — 90/Std., auf Stufe 30 — 950/Std., auf Stufe 50 — 4 600/Std., auf Stufe 100 — 270 800/Std.. Der Energieverbrauch wächst parallel mit: bis Stufe 100 — 233 000 Einheiten.
Worauf du achten solltest
- Energie. Das Gebäude verbraucht Energie. Ohne sie sinkt die Wirkung oder fällt ganz aus.
- Lager. Ist „Deuteriumtank“ voll, steht auch die Produktion still. Bau das Lager zusammen mit der Mine aus.
Wie viel es fördert
Die Produktion wächst mit jeder Stufe. So viel liefert das Gebäude pro Stunde und so viel Energie verbraucht es auf den wichtigsten Stufen:







Wie die endgültige Produktion berechnet wird
Die Zahlen in den Karten oben sind die Grundproduktion auf einem Server mit Faktor 1, ohne Boni und ohne Planetenanomalien. Der endgültige Wert im Spiel ergibt sich so:
Gesamt = Basis × Serverfaktor × (1 + Planetenboni in %) × (Auslastung der Mine)
Dabei ist die Auslastung der Mine ein Regler von 0 bis 100 % (standardmäßig 100 %). Fehlt Energie, senkt die Spiel-Engine diesen Wert selbst im Verhältnis zum Defizit.
Ein Beispiel: Beträgt die Grundproduktion auf Stufe 30 X und läuft der Server mit Faktor 2 bei einer Anomalie von +30 % auf die Metallförderung — dann ergibt der Stundenwert X × 2 × 1,3 × 1,0.
Die Bauzeit hängt von der Stufe der Roboterfabrik und der Nanitenfabrik ab sowie von eingesetzten Beschleunigungen. Je höher diese Gebäude, desto schneller.
Bau mit dunkler Materie beschleunigen: Du kannst die verbleibende Bauzeit gegen dunkle Materie verkürzen — der Preis richtet sich danach, wie viel Zeit noch übrig ist. Je weniger übrig, desto günstiger.
| Stufe | Produktion/Std. | Energie | Punkte |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 3 | 1 |
| 2 | 10 | 7 | 2 |
| 3 | 15 | 10 | 3 |
| 4 | 20 | 15 | 4 |
| 5 | 30 | 25 | 6 |
| 6 | 40 | 30 | 8 |
| 7 | 50 | 40 | 10 |
| 8 | 60 | 50 | 12 |
| 9 | 70 | 65 | 14 |
| 10 | 90 | 80 | 18 |
| 11 | 100 | 95 | 20 |
| 12 | 120 | 115 | 24 |
| 13 | 140 | 135 | 28 |
| 14 | 170 | 160 | 34 |
| 15 | 190 | 190 | 38 |
| 16 | 220 | 220 | 44 |
| 17 | 250 | 260 | 50 |
| 18 | 280 | 300 | 56 |
| 19 | 320 | 350 | 64 |
| 20 | 360 | 400 | 72 |
| 21 | 400 | 465 | 80 |
| 22 | 440 | 550 | 88 |
| 23 | 490 | 625 | 98 |
| 24 | 540 | 700 | 108 |
| 25 | 600 | 800 | 120 |
| 26 | 650 | 950 | 132 |
| 27 | 725 | 1 050 | 146 |
| 28 | 800 | 1 200 | 160 |
| 29 | 875 | 1 400 | 174 |
| 30 | 950 | 1 600 | 190 |
| 31 | 1 050 | 1 800 | 208 |
| 32 | 1 150 | 2 000 | 226 |
| 33 | 1 250 | 2 300 | 246 |
| 34 | 1 350 | 2 600 | 268 |
| 35 | 1 425 | 2 950 | 290 |
| 36 | 1 600 | 3 350 | 316 |
| 37 | 1 700 | 3 800 | 342 |
| 38 | 1 900 | 4 250 | 370 |
| 39 | 2 000 | 4 800 | 400 |
| 40 | 2 200 | 5 500 | 434 |
| 41 | 2 300 | 6 100 | 468 |
| 42 | 2 500 | 6 900 | 506 |
| 43 | 2 700 | 7 800 | 546 |
| 44 | 3 000 | 8 700 | 590 |
| 45 | 3 200 | 9 900 | 636 |
| 46 | 3 400 | 11 000 | 686 |
| 47 | 3 700 | 12 500 | 740 |
| 48 | 4 000 | 14 000 | 798 |
| 49 | 4 300 | 15 500 | 860 |
| 50 | 4 600 | 17 500 | 926 |
| 51 | 5 000 | 19 300 | 998 |
| 52 | 5 400 | 21 200 | 1 076 |
| 53 | 5 800 | 23 300 | 1 160 |
| 54 | 6 300 | 24 700 | 1 250 |
| 55 | 6 700 | 26 000 | 1 346 |
| 56 | 7 300 | 27 300 | 1 450 |
| 57 | 7 800 | 28 600 | 1 564 |
| 58 | 8 400 | 30 100 | 1 686 |
| 59 | 9 100 | 31 600 | 1 818 |
| 60 | 9 800 | 33 100 | 1 960 |
| 61 | 10 600 | 34 800 | 2 112 |
| 62 | 11 400 | 36 500 | 2 280 |
| 63 | 12 300 | 38 400 | 2 458 |
| 64 | 13 300 | 40 300 | 2 654 |
| 65 | 14 300 | 42 300 | 2 864 |
| 66 | 15 500 | 44 400 | 3 092 |
| 67 | 16 700 | 46 600 | 3 340 |
| 68 | 18 000 | 48 900 | 3 608 |
| 69 | 19 500 | 51 400 | 3 900 |
| 70 | 21 100 | 53 900 | 4 216 |
| 71 | 22 800 | 56 600 | 4 560 |
| 72 | 24 700 | 59 500 | 4 934 |
| 73 | 26 700 | 62 400 | 5 340 |
| 74 | 28 900 | 65 600 | 5 782 |
| 75 | 31 300 | 68 800 | 6 264 |
| 76 | 33 900 | 72 300 | 6 788 |
| 77 | 36 800 | 75 900 | 7 360 |
| 78 | 39 900 | 79 700 | 7 982 |
| 79 | 43 300 | 83 700 | 8 662 |
| 80 | 47 000 | 87 800 | 9 404 |
| 81 | 51 100 | 92 200 | 10.2k |
| 82 | 55 500 | 96 800 | 11.1k |
| 83 | 60 300 | 101 700 | 12.1k |
| 84 | 65 600 | 106 800 | 13.1k |
| 85 | 71 400 | 112 100 | 14.3k |
| 86 | 77 800 | 117 700 | 15.6k |
| 87 | 84 700 | 123 600 | 16.9k |
| 88 | 92 300 | 129 800 | 18.5k |
| 89 | 100 700 | 136 200 | 20.1k |
| 90 | 109 900 | 143 100 | 22.0k |
| 91 | 119 900 | 150 200 | 24.0k |
| 92 | 131 000 | 157 700 | 26.2k |
| 93 | 143 200 | 165 600 | 28.6k |
| 94 | 156 600 | 173 900 | 31.3k |
| 95 | 171 300 | 182 600 | 34.3k |
| 96 | 187 500 | 191 700 | 37.5k |
| 97 | 205 400 | 201 300 | 41.1k |
| 98 | 225 100 | 211 300 | 45.0k |
| 99 | 246 800 | 221 900 | 49.4k |
| 100 | 270 800 | 233 000 | 54.2k |
Kosten
Wie viele Betriebsstunden ein Gebäude braucht, um seinen Bau wieder einzuspielen. Alle Ressourcen (Metall, Kristall, Deuterium) und die Produktion werden auf einen gemeinsamen Gegenwert umgerechnet, zum Kurs: 1 Kristall = 2 Metall, 1 Deuterium = 4 Metall. Je höher die Stufe, desto länger die Amortisation — aber desto höher auch die Produktion.
bis 24 Std. bis 30 Tage über einen Monat
Preissteigerungsfaktoren nach Bereichen: St. 30–49 ×1.23 St. 50–74 ×1.14 St. 75–99 ×1.11 St. 100+ ×1.14
| Stufe |
|
|
|
Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 740 | — | 93 | 01:24 |
| 25 | 110K | — | 14K | 03:25:00 |
| 50 | 3.2M | — | 800K | 4T 15:06 |
| 75 | 26M | 5M | 13M | 50T 22:13 |
| 100 | 639M | 221.5M | 270.5M | 939T 05:40 |
| Stufe |
|
|
|
Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 740 | — | 93 | 01:24 |
| 2 | 910 | — | 115 | 01:43 |
| 3 | 1 150 | — | 140 | 02:09 |
| 4 | 1 400 | — | 175 | 02:38 |
| 5 | 1 700 | — | 215 | 03:12 |
| 6 | 2 100 | — | 265 | 03:57 |
| 7 | 2 600 | — | 320 | 04:51 |
| 8 | 3 150 | — | 395 | 05:55 |
| 9 | 3 900 | — | 485 | 07:18 |
| 10 | 4 800 | — | 600 | 09:00 |
| 11 | 5 900 | — | 735 | 11:03 |
| 12 | 7 250 | — | 905 | 13:36 |
| 13 | 8 900 | — | 1 150 | 16:53 |
| 14 | 11K | — | 1 400 | 20:45 |
| 15 | 14K | — | 1 700 | 25:23 |
| 16 | 17K | — | 2 100 | 31:08 |
| 17 | 21K | — | 2 550 | 38:23 |
| 18 | 25K | — | 3 150 | 47:00 |
| 19 | 31K | — | 3 850 | 58:00 |
| 20 | 38K | — | 4 750 | 01:11:15 |
| 21 | 47K | — | 5 850 | 01:27:23 |
| 22 | 58K | — | 7 150 | 01:47:38 |
| 23 | 71K | — | 8 800 | 02:12:08 |
| 24 | 87K | — | 11K | 02:43:08 |
| 25 | 110K | — | 14K | 03:25:00 |
| 26 | 135K | — | 17K | 04:11:15 |
| 27 | 165K | — | 21K | 05:08:45 |
| 28 | 200K | — | 25K | 06:15:00 |
| 29 | 245K | — | 31K | 07:38:45 |
| 30 | 300K | — | 38K | 09:22:30 |
| 31 | 265K | — | 67K | 09:13:08 |
| 32 | 305K | — | 76K | 10:32:18 |
| 33 | 345K | — | 87K | 11:59:48 |
| 34 | 395K | — | 99K | 13:41:53 |
| 35 | 450K | — | 115K | 15:47:55 |
| 36 | 510K | — | 130K | 17:52:55 |
| 37 | 585K | — | 150K | 20:34:23 |
| 38 | 665K | — | 170K | 23:21:03 |
| 39 | 760K | — | 190K | 1T 02:23 |
| 40 | 865K | — | 220K | 1T 06:17 |
| 41 | 985K | — | 250K | 1T 10:27 |
| 42 | 1.2M | — | 280K | 1T 15:24 |
| 43 | 1.3M | — | 320K | 1T 20:47 |
| 44 | 1.5M | — | 365K | 2T 03:23 |
| 45 | 1.7M | — | 415K | 2T 10:20 |
| 46 | 1.9M | — | 475K | 2T 17:58 |
| 47 | 2.2M | — | 540K | 3T 03:41 |
| 48 | 2.5M | — | 615K | 3T 14:06 |
| 49 | 2.9M | — | 705K | 4T 02:26 |
| 50 | 3.2M | — | 800K | 4T 15:06 |
| 51 | 2.2M | 405K | 1.1M | 4T 06:13 |
| 52 | 2.4M | 450K | 1.2M | 4T 15:48 |
| 53 | 2.6M | 500K | 1.3M | 5T 02:13 |
| 54 | 2.9M | 555K | 1.5M | 5T 16:15 |
| 55 | 3.2M | 615K | 1.6M | 6T 06:25 |
| 56 | 3.6M | 685K | 1.8M | 7T 00:20 |
| 57 | 4.0M | 760K | 2M | 7T 19:05 |
| 58 | 4.4M | 845K | 2.2M | 8T 14:48 |
| 59 | 4.9M | 935K | 2.5M | 9T 14:08 |
| 60 | 5.4M | 1.1M | 2.7M | 10T 14:10 |
| 61 | 6M | 1.2M | 3M | 11T 17:56 |
| 62 | 6.7M | 1.3M | 3.4M | 13T 02:35 |
| 63 | 7.4M | 1.5M | 3.7M | 14T 12:36 |
| 64 | 8.2M | 1.6M | 4.1M | 16T 02:06 |
| 65 | 9.1M | 1.8M | 4.6M | 17T 19:46 |
| 66 | 10.5M | 2.0M | 5.1M | 20T 00:33 |
| 67 | 11.5M | 2.2M | 5.6M | 22T 03:56 |
| 68 | 12.5M | 2.4M | 6.3M | 24T 11:30 |
| 69 | 14M | 2.7M | 6.9M | 27T 03:23 |
| 70 | 15.5M | 3.0M | 7.7M | 30T 02:13 |
| 71 | 17M | 3.3M | 8.5M | 33T 08:00 |
| 72 | 19M | 3.7M | 9.5M | 37T 02:16 |
| 73 | 21M | 4.1M | 10.5M | 41T 03:30 |
| 74 | 23.5M | 4.5M | 12M | 46T 14:03 |
| 75 | 26M | 5M | 13M | 50T 22:13 |
| 76 | 28M | 9.6M | 12M | 41T 06:37 |
| 77 | 31.5M | 11M | 13.5M | 46T 15:47 |
| 78 | 36M | 12.5M | 15.5M | 53T 09:15 |
| 79 | 41M | 14.5M | 17.5M | 60T 18:20 |
| 80 | 46.5M | 16.5M | 20M | 69T 05:27 |
| 81 | 53M | 18.5M | 22.5M | 78T 03:00 |
| 82 | 60.5M | 21M | 26M | 89T 15:02 |
| 83 | 69M | 24M | 29.5M | 101T 23:55 |
| 84 | 78.5M | 27.5M | 33.5M | 116T 02:27 |
| 85 | 89.5M | 31M | 38M | 131T 17:27 |
| 86 | 102M | 35.5M | 43.5M | 150T 14:35 |
| 87 | 116.5M | 40.5M | 49.5M | 171T 15:47 |
| 88 | 133M | 46M | 56.5M | 195T 17:55 |
| 89 | 151.5M | 52.5M | 64M | 222T 10:32 |
| 90 | 172.5M | 60M | 73M | 253T 16:32 |
| 91 | 196.5M | 68M | 83.5M | 289T 06:42 |
| 92 | 224M | 77.5M | 95M | 329T 10:15 |
| 93 | 255.5M | 88.5M | 108M | 375T 05:12 |
| 94 | 291M | 101M | 123.5M | 428T 09:15 |
| 95 | 332M | 115M | 140.5M | 487T 20:20 |
| 96 | 378.5M | 131M | 160M | 555T 18:32 |
| 97 | 431.5M | 149.5M | 182.5M | 633T 21:32 |
| 98 | 491.5M | 170.5M | 208M | 722T 10:32 |
| 99 | 560.5M | 194M | 237M | 823T 03:12 |
| 100 | 639M | 221.5M | 270.5M | 939T 05:40 |
Was es freischaltet
Was die Produktion verbessert
Senatoren 1
Die feste Führungsmannschaft der Kolonie. Jeder Senator hat eine Spezialisierung und gibt der Kolonie nach der Ernennung dauerhafte Boni, die mit seiner Stufe wachsen.
- Geologe Geologe — Wirtschaftssenator.
Allianz-Fähigkeiten 2
Dauerhafte Fähigkeiten der Allianz. Werden von der Allianz mit gemeinsamen Punkten ausgebaut und gelten für alle Mitglieder.
Planetenanomalien 1
Eigenschaften des Planeten, die im Planetarium gewählt und erforscht werden (für Dunkle Materie oder Antimaterie). Sie geben einen dauerhaften prozentualen Bonus auf einen bestimmten Effekt, solange die Kolonie besteht.
- Flüssiger Wasserstoff Ausstoß des Deuterium-Synthesizers +100%
Booster 1
Zeitlich begrenzte Booster aus Turnier- und Questbelohnungen. Sie geben für begrenzte Zeit einen prozentualen Bonus auf die Wirkung eines Gebäudes.
- Produktion von Minen Erhöht die Förderleistung von Metall-, Kristall- und Deuteriumminen.
Forschung 1
Die dauerhafte Forschung des Imperiums. Wird im Labor und in der Technopolis ausgebaut und gibt einen globalen Bonus auf Produktion, Bau oder Kampf.
- Bergbau Die Abbautechnologien werden ständig verbessert, was Kosten senkt und die Produktivität steigert.



