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Deuteriumsynthetisierer

Kurz gesagt: „Deuteriumsynthetisierer“ — ein Gebäude der Kategorie „Ressourcen & Lager“ in Xterium, fördert die Ressource deuterium, maximale Stufe — 100, Grundproduktion auf Stufe 1 — 5 Einheiten/Stunde.

(Daten aktuell zum 2026-05-22, Spielversion 2.12.7)

Deuterium wird durch Verarbeitung von Wasser mittels Elektrolyse und Zugabe von Schwefel zu Schwefelwasserstoff verarbeitet. Unter möglichst niedrigen Temperaturen, wird dadurch aus Schwefelwasserstoff Schweres Wasser. Dieses wird in speziellen Synthetisieren mithilfe von Nano-Zentrifugen zu Deuterium angereichert. Technologische Verbesserung des Synthetisierens erlaubt es die Produktivität und den Ertrag von Deuterium zu erhöhen. Der Einsatz von Deuterium in Industrie, Wissenschaft und Antriebs, ist eine der wichtigsten Voraussetzung für die erfolgreiche Entwicklung Ihres Imperiums.

Gruppe
Ressourcen & Lager
Wo gebaut
Planet
Max. Stufe
100
Was es bringt
Deuteriumproduktion
Energie
Benötigt Energie
Deuteriumsynthetisierer

Beschreibung

Was es ist und wozu du es brauchst

Deuteriumsynthetisierer — ein Gebäude aus der Kategorie „Ressourcen & Lager“ in Xterium. Produziert die Ressource deuterium. Deuterium ist Flottentreibstoff und Verbrauchsmaterial für Sprünge, Spionage und Fusionskraftwerke.

Wann bauen

Wird freigeschaltet, sobald die unten aufgeführten Voraussetzungen erfüllt sind. Auf Stufe 5 schaltet es Deuteriumtank frei — bau es sofort, sonst stößt die Produktion an die Lagergrenze und stoppt.

Wie es mit den Stufen wächst

Jede Stufe steigert die Produktion um etwa das 1,1-Fache. Grundproduktion: auf Stufe 1 — 5/Std., auf Stufe 10 — 90/Std., auf Stufe 30 — 950/Std., auf Stufe 50 — 4 600/Std., auf Stufe 100 — 270 800/Std.. Der Energieverbrauch wächst parallel mit: bis Stufe 100 — 233 000 Einheiten.

Worauf du achten solltest

  • Energie. Das Gebäude verbraucht Energie. Ohne sie sinkt die Wirkung oder fällt ganz aus.
  • Lager. Ist „Deuteriumtank“ voll, steht auch die Produktion still. Bau das Lager zusammen mit der Mine aus.

Wie viel es fördert

Die Produktion wächst mit jeder Stufe. So viel liefert das Gebäude pro Stunde und so viel Energie verbraucht es auf den wichtigsten Stufen:

Stufe 1
Deuterium 5/Std.
3 Energie
Stufe 10
Deuterium 90/Std.
80 Energie
Stufe 20
Deuterium 360/Std.
400 Energie
Stufe 30
Deuterium 950/Std.
1 600 Energie
Stufe 50
Deuterium 4 600/Std.
17 500 Energie
Stufe 75
Deuterium 31 300/Std.
68 800 Energie
Stufe 100
Deuterium 270 800/Std.
233 000 Energie
Achtung: ohne Energie steht die Produktion still. Fehlt dem Planeten Energie, sinkt der Ertrag im Verhältnis zum Defizit. Mit jeder Stufe wächst der Energieverbrauch schneller als die Produktion selbst — behalte die Bilanz im Blick und decke den Fehlbetrag rechtzeitig mit einem Kraftwerk oder einem Wärmekraftwerk ab.
Ist das Lager voll, steht die Produktion ebenfalls still. Die geförderte Ressource kann nirgendwohin, und die Mine stoppt, bis im Lager wieder Platz frei wird. Bau Deuteriumtank zusammen mit der Mine aus, damit die Kapazität mit der Produktion Schritt hält.
Wie die endgültige Produktion berechnet wird

Die Zahlen in den Karten oben sind die Grundproduktion auf einem Server mit Faktor 1, ohne Boni und ohne Planetenanomalien. Der endgültige Wert im Spiel ergibt sich so:

Gesamt = Basis × Serverfaktor × (1 + Planetenboni in %) × (Auslastung der Mine)

Dabei ist die Auslastung der Mine ein Regler von 0 bis 100 % (standardmäßig 100 %). Fehlt Energie, senkt die Spiel-Engine diesen Wert selbst im Verhältnis zum Defizit.

Ein Beispiel: Beträgt die Grundproduktion auf Stufe 30 X und läuft der Server mit Faktor 2 bei einer Anomalie von +30 % auf die Metallförderung — dann ergibt der Stundenwert X × 2 × 1,3 × 1,0.

Die Bauzeit hängt von der Stufe der Roboterfabrik und der Nanitenfabrik ab sowie von eingesetzten Beschleunigungen. Je höher diese Gebäude, desto schneller.

Bau mit dunkler Materie beschleunigen: Du kannst die verbleibende Bauzeit gegen dunkle Materie verkürzen — der Preis richtet sich danach, wie viel Zeit noch übrig ist. Je weniger übrig, desto günstiger.

Kosten

Amortisation nach Stufe

Wie viele Betriebsstunden ein Gebäude braucht, um seinen Bau wieder einzuspielen. Alle Ressourcen (Metall, Kristall, Deuterium) und die Produktion werden auf einen gemeinsamen Gegenwert umgerechnet, zum Kurs: 1 Kristall = 2 Metall, 1 Deuterium = 4 Metall. Je höher die Stufe, desto länger die Amortisation — aber desto höher auch die Produktion.

Klasse 30 Klasse 50 Klasse 75 1 Std. 10 Std. 100 Std. 1 Tsd. Std. 1 10 25 50 75 100 2T 20Std. 3T 14T 29T 83T

bis 24 Std. bis 30 Tage über einen Monat

Preissteigerungsfaktoren nach Bereichen: St. 30–49 ×1.23 St. 50–74 ×1.14 St. 75–99 ×1.11 St. 100+ ×1.14

Baukosten auf den wichtigsten Stufen
Stufe Metall Metall Kristall Kristall Deuterium Deuterium Zeit
1 740 93 01:24
25 110K 14K 03:25:00
50 3.2M 800K 4T 15:06
75 26M 5M 13M 50T 22:13
100 639M 221.5M 270.5M 939T 05:40

Was es freischaltet

Auf Stufe 5 schaltet frei: Deuteriumtank

Was die Produktion verbessert

Quellen, die dieses Gebäude verstärken. Öffne eine Quellenkarte, um die genauen Prozentwerte und Bedingungen zu sehen.

Senatoren 1

Die feste Führungsmannschaft der Kolonie. Jeder Senator hat eine Spezialisierung und gibt der Kolonie nach der Ernennung dauerhafte Boni, die mit seiner Stufe wachsen.

  • Geologe Geologe — Wirtschaftssenator.

Allianz-Fähigkeiten 2

Dauerhafte Fähigkeiten der Allianz. Werden von der Allianz mit gemeinsamen Punkten ausgebaut und gelten für alle Mitglieder.

Planetenanomalien 1

Eigenschaften des Planeten, die im Planetarium gewählt und erforscht werden (für Dunkle Materie oder Antimaterie). Sie geben einen dauerhaften prozentualen Bonus auf einen bestimmten Effekt, solange die Kolonie besteht.

Booster 1

Zeitlich begrenzte Booster aus Turnier- und Questbelohnungen. Sie geben für begrenzte Zeit einen prozentualen Bonus auf die Wirkung eines Gebäudes.

Forschung 1

Die dauerhafte Forschung des Imperiums. Wird im Labor und in der Technopolis ausgebaut und gibt einen globalen Bonus auf Produktion, Bau oder Kampf.

  • Bergbau Die Abbautechnologien werden ständig verbessert, was Kosten senkt und die Produktivität steigert.

Wenn etwas fehlt — wo du nachsehen solltest

Passende Alternativen für konkrete Probleme. Jeder Block ist ein eigenes Problem samt den Gebäuden, die es lösen.

Was als Nächstes bauen

Entwicklungskette — was sich parallel zu oder nach diesem Gebäude lohnt.

Deuteriumtank — Deuteriumlager – ohne es kommt die Produktion zum Stillstand
Solarkraftwerk — für die Energieversorgung – sonst funktioniert der Synthesizer nicht

Worin es sich von ähnlichen Gebäuden unterscheidet

Damit du weißt, was du ausbauen sollst — hier der Vergleich dieses Gebäudes mit den Alternativen.

Fragen und Antworten

Was ist «Deuteriumsynthetisierer» in Xterium?
„Deuteriumsynthetisierer“ — ein Gebäude der Kategorie „Ressourcen & Lager“ in Xterium, fördert die Ressource deuterium, maximale Stufe — 100, Grundproduktion auf Stufe 1 — 5 Einheiten/Stunde.
Auf welcher Stufe schaltet das Gebäude «Deuteriumsynthetisierer» „Deuteriumtank“ frei?
Auf Stufe 5 schaltet «Deuteriumsynthetisierer» den Zugang zum Gebäude „Deuteriumtank“ frei.
Was ist die maximale Stufe des Gebäudes «Deuteriumsynthetisierer»?
Maximale Stufe — 100.
Wie viel produziert «Deuteriumsynthetisierer» auf Stufe 100?
Auf Stufe 100 liefert «Deuteriumsynthetisierer» 270 800 Einheiten pro Stunde. Auf Stufe 1 — 5/Std., auf 30 — 950/Std., auf 50 — 4 600/Std.. Das ist die Grundproduktion auf einem ×1-Server, ohne Anomalieboni und ohne Allianz-Upgrades.
Wie viel Energie verbraucht «Deuteriumsynthetisierer» auf Stufe 100?
Auf Stufe 100 verbraucht «Deuteriumsynthetisierer» 233 000 Energieeinheiten. Auf Stufe 30 — 1 600, auf 50 — 17 500. Reicht die Energie nicht, sinkt die Produktion im Verhältnis zum Defizit. Mit jeder Stufe wächst der Verbrauch schneller als die Produktion selbst.
Was passiert, wenn „Deuteriumtank“ voll wird?
Ist das Lager voll, stellt «Deuteriumsynthetisierer» die Produktion ein — neue Ressourcen können nirgendwohin. Damit es keinen Stillstand gibt, bau „Deuteriumtank“ zusammen mit der Mine aus.
Was steigert die Produktion des Gebäudes «Deuteriumsynthetisierer»?
Dauerhafte Bonusquellen: Geologist, Mining Methods, Deuterium Synthesis. Auch die Spezialisierung von Senatoren, zeitlich begrenzte Booster aus Sonderangeboten und Allianz-Upgrades wirken sich aus.