Beschreibung
Was es ist und wozu du es brauchst
Fusionskraftwerk — ein Gebäude aus der Kategorie „Energie“ in Xterium. Produziert die Ressource energie. Eine alternative Energiequelle — sie verbraucht allerdings Deuterium. Nimm sie, wenn du Energie brauchst und die Kraftwerke nicht reichen.
Wann bauen
Ab dem ersten Tag verfügbar.
Worauf du achten solltest
- Treibstoff. Das Gebäude läuft mit Deuterium. Behalte deinen Deuteriumvorrat im Auge, damit es nicht stehen bleibt.
Wie viel es fördert
Die Produktion wächst mit jeder Stufe. So viel liefert das Gebäude pro Stunde und so viel Deuterium verbrennt es auf den wichtigsten Stufen:








Wie die endgültige Produktion berechnet wird
Die Zahlen in den Karten oben sind die Grundproduktion auf einem Server mit Faktor 1, ohne Boni und ohne Planetenanomalien. Der endgültige Wert im Spiel ergibt sich so:
Gesamt = Basis × Serverfaktor × (1 + Planetenboni in %) × (Auslastung der Mine)
Dabei ist die Auslastung der Mine ein Regler von 0 bis 100 % (standardmäßig 100 %). Fehlt Energie, senkt die Spiel-Engine diesen Wert selbst im Verhältnis zum Defizit.
Ein Beispiel: Beträgt die Grundproduktion auf Stufe 30 X und läuft der Server mit Faktor 2 bei einer Anomalie von +30 % auf die Metallförderung — dann ergibt der Stundenwert X × 2 × 1,3 × 1,0.
Die Bauzeit hängt von der Stufe der Roboterfabrik und der Nanitenfabrik ab sowie von eingesetzten Beschleunigungen. Je höher diese Gebäude, desto schneller.
Bau mit dunkler Materie beschleunigen: Du kannst die verbleibende Bauzeit gegen dunkle Materie verkürzen — der Preis richtet sich danach, wie viel Zeit noch übrig ist. Je weniger übrig, desto günstiger.
| Stufe | Produktion/Std. | Deuterium/Std. | Punkte |
|---|---|---|---|
| 1 | 21 | −2 | 100 |
| 2 | 44 | −5 | 200 |
| 3 | 68 | −10 | 300 |
| 4 | 95 | −15 | 400 |
| 5 | 125 | −20 | 500 |
| 6 | 156 | −30 | 600 |
| 7 | 191 | −40 | 700 |
| 8 | 228 | −55 | 800 |
| 9 | 267 | −75 | 900 |
| 10 | 311 | −100 | 1 000 |
| 11 | 357 | −140 | 1 100 |
| 12 | 407 | −180 | 1 200 |
| 13 | 461 | −250 | 1 300 |
| 14 | 519 | −340 | 1 400 |
| 15 | 581 | −450 | 1 500 |
| 16 | 647 | −625 | 1 600 |
| 17 | 719 | −850 | 1 700 |
| 18 | 795 | −1 200 | 1 800 |
| 19 | 875 | −1 600 | 1 900 |
| 20 | 965 | −2 300 | 2 000 |
| 21 | 1 060 | −3 200 | 2 100 |
| 22 | 1 160 | −4 500 | 2 200 |
| 23 | 1 265 | −6 500 | 2 300 |
| 24 | 1 380 | −9 000 | 2 400 |
| 25 | 1 505 | −13 000 | 2 500 |
| 26 | 1 635 | −19 000 | 2 600 |
| 27 | 1 770 | −27 000 | 2 700 |
| 28 | 1 920 | −40 000 | 2 800 |
| 29 | 2 080 | −59 000 | 2 900 |
| 30 | 2 250 | −87 000 | 3 000 |
| 31 | 2 430 | −130 000 | 3 100 |
| 32 | 2 620 | −180 000 | 3 200 |
| 33 | 2 820 | −240 000 | 3 300 |
| 34 | 3 025 | −310 000 | 3 400 |
| 35 | 3 275 | −390 000 | 3 500 |
Kosten
Wie viel energie das Gebäude auf jeder Stufe pro Stunde produziert. Trag deine Stufe der „Energietechnik“ ein — das Diagramm rechnet neu (sie steckt in der Formel und wirkt stark). Serverfaktor x1, ohne Boni.
Preissteigerungsfaktoren nach Bereichen: St. 10–24 ×1.5 St. 25–34 ×1.235 St. 35+ ×1.89
| Stufe |
|
|
|
Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16K | — | 3 950 | 26:30 |
| 8 | 270K | — | 67K | 07:28:20 |
| 17 | 2.2M | 530K | 705K | 2T 14:48 |
| 26 | 12.5M | 4.6M | 4.6M | 11T 14:28 |
| 35 | 3767.5M | 1413M | 1413M | 3543T 06:11 |
| Stufe |
|
|
|
Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16K | — | 3 950 | 26:30 |
| 2 | 24K | — | 5 900 | 39:15 |
| 3 | 36K | — | 8 800 | 58:55 |
| 4 | 53K | — | 14K | 01:29:10 |
| 5 | 80K | — | 20K | 02:12:55 |
| 6 | 120K | — | 30K | 03:20:00 |
| 7 | 180K | — | 45K | 04:58:20 |
| 8 | 270K | — | 67K | 07:28:20 |
| 9 | 400K | — | 100K | 11:06:40 |
| 10 | 600K | — | 150K | 16:40:00 |
| 11 | 595K | 150K | 200K | 17:39:23 |
| 12 | 735K | 185K | 245K | 21:43:08 |
| 13 | 910K | 230K | 305K | 1T 02:58 |
| 14 | 1.2M | 280K | 375K | 1T 09:26 |
| 15 | 1.4M | 350K | 465K | 1T 17:15 |
| 16 | 1.8M | 430K | 570K | 2T 02:56 |
| 17 | 2.2M | 530K | 705K | 2T 14:48 |
| 18 | 2.7M | 655K | 870K | 3T 05:30 |
| 19 | 3.3M | 805K | 1.1M | 4T 00:27 |
| 20 | 4M | 995K | 1.4M | 4T 22:38 |
| 21 | 5.0M | 1.3M | 1.7M | 6T 02:21 |
| 22 | 6.1M | 1.6M | 2.1M | 7T 13:15 |
| 23 | 7.5M | 1.9M | 2.5M | 9T 05:52 |
| 24 | 9.3M | 2.4M | 3.1M | 11T 10:28 |
| 25 | 11.5M | 2.9M | 3.9M | 14T 04:37 |
| 26 | 12.5M | 4.6M | 4.6M | 11T 14:28 |
| 27 | 23.5M | 8.7M | 8.7M | 21T 21:41 |
| 28 | 44M | 16.5M | 16.5M | 41T 09:03 |
| 29 | 83M | 31M | 31M | 77T 20:03 |
| 30 | 156.5M | 59M | 59M | 147T 17:08 |
| 31 | 295.5M | 111M | 111M | 278T 05:05 |
| 32 | 558M | 209.5M | 209.5M | 525T 04:10 |
| 33 | 1055M | 395.5M | 395.5M | 991T 21:33 |
| 34 | 1993.5M | 747.5M | 747.5M | 1874T 13:35 |
| 35 | 3767.5M | 1413M | 1413M | 3543T 06:11 |
Was die Produktion verbessert
Senatoren 1
Die feste Führungsmannschaft der Kolonie. Jeder Senator hat eine Spezialisierung und gibt der Kolonie nach der Ernennung dauerhafte Boni, die mit seiner Stufe wachsen.
- Wissenschaftler Wissenschaftler — Senator für Wissenschaft, Energie und Expeditionen.
Planetenanomalien 2
Eigenschaften des Planeten, die im Planetarium gewählt und erforscht werden (für Dunkle Materie oder Antimaterie). Sie geben einen dauerhaften prozentualen Bonus auf einen bestimmten Effekt, solange die Kolonie besteht.
- Gesättigtes Deuterium Energieerzeugung durch Fusionskraftwerke +100%
- Super-Kalt-Synthese Deuteriumverbrauch der Fusionskraftwerke -100%
Booster 1
Zeitlich begrenzte Booster aus Turnier- und Questbelohnungen. Sie geben für begrenzte Zeit einen prozentualen Bonus auf die Wirkung eines Gebäudes.
- Energieerzeugung Erhöht die Energieerzeugung von Kraftwerken und Sonnensatelliten.
Forschung 1
Die dauerhafte Forschung des Imperiums. Wird im Labor und in der Technopolis ausgebaut und gibt einen globalen Bonus auf Produktion, Bau oder Kampf.
- Energie Die Weiterentwicklung der Energietechnologien ermöglicht den Austausch veralteter Bauteile an Energieerzeugungsanlagen.



