Beskrivelse
Hvad det er, og hvorfor du har brug for det
Deuterium kraftværk — en bygning fra kategorien »Energi« i Xterium. Producerer ressourcen energi. En alternativ energikilde — men den bruger deuterium. Brug den, når du mangler energi, og kraftværkerne ikke er nok.
Hvornår du skal bygge den
Tilgængelig fra dag ét.
Hvad du skal passe på
- Brændstof. Bygningen kører på deuterium. Hold øje med din deuteriumbeholdning, så den ikke går i stå.
Hvor meget den udvinder
Produktionen vokser med hvert niveau. Her er, hvor meget bygningen giver i timen og hvor meget deuterium den brænder af på nøgleniveauer:








Sådan beregnes den endelige produktion
Tallene i kortene ovenfor er basisproduktionen på en server med multiplikator 1, uden bonusser og uden planetanomalier. Den endelige værdi i spillet regnes sådan her:
I alt = basis × servermultiplikator × (1 + planetbonusser i %) × (minens driftsprocent)
Hvor minens driftsprocent er en skyder fra 0-100 % (100 % som standard). Mangler der energi, sænker motoren selv procenten i takt med underskuddet.
For eksempel: hvis basisproduktionen på niveau 30 er X, og serveren har multiplikator 2 med en anomali på +30 % metaludvinding — så bliver timetotalen X × 2 × 1,3 × 1,0.
Byggetiden afhænger af niveauet på Robotfabrik og Nanite fabrik samt af de fremskyndelser, du bruger. Jo højere de bygninger er, jo hurtigere går det.
Fremskynd byggeriet med mørkt stof: du kan afkorte den resterende byggetid for mørkt stof — prisen afhænger af, hvor meget tid der er tilbage. Jo mindre der er tilbage, jo billigere.
| Niveau | Produktion/t | Deuterium/t | Point |
|---|---|---|---|
| 1 | 21 | −2 | 100 |
| 2 | 44 | −5 | 200 |
| 3 | 68 | −10 | 300 |
| 4 | 95 | −15 | 400 |
| 5 | 125 | −20 | 500 |
| 6 | 156 | −30 | 600 |
| 7 | 191 | −40 | 700 |
| 8 | 228 | −55 | 800 |
| 9 | 267 | −75 | 900 |
| 10 | 311 | −100 | 1 000 |
| 11 | 357 | −140 | 1 100 |
| 12 | 407 | −180 | 1 200 |
| 13 | 461 | −250 | 1 300 |
| 14 | 519 | −340 | 1 400 |
| 15 | 581 | −450 | 1 500 |
| 16 | 647 | −625 | 1 600 |
| 17 | 719 | −850 | 1 700 |
| 18 | 795 | −1 200 | 1 800 |
| 19 | 875 | −1 600 | 1 900 |
| 20 | 965 | −2 300 | 2 000 |
| 21 | 1 060 | −3 200 | 2 100 |
| 22 | 1 160 | −4 500 | 2 200 |
| 23 | 1 265 | −6 500 | 2 300 |
| 24 | 1 380 | −9 000 | 2 400 |
| 25 | 1 505 | −13 000 | 2 500 |
| 26 | 1 635 | −19 000 | 2 600 |
| 27 | 1 770 | −27 000 | 2 700 |
| 28 | 1 920 | −40 000 | 2 800 |
| 29 | 2 080 | −59 000 | 2 900 |
| 30 | 2 250 | −87 000 | 3 000 |
| 31 | 2 430 | −130 000 | 3 100 |
| 32 | 2 620 | −180 000 | 3 200 |
| 33 | 2 820 | −240 000 | 3 300 |
| 34 | 3 025 | −310 000 | 3 400 |
| 35 | 3 275 | −390 000 | 3 500 |
Pris
Hvor meget energi bygningen producerer i timen på hvert niveau. Indtast dit niveau i »Energi« — diagrammet regner om (den indgår i selve formlen og har stor effekt). Servermultiplikator x1, ingen bonusser.
Multiplikatorer for prisvækst efter intervaller: niv. 10–24 ×1.5 niv. 25–34 ×1.235 niv. 35+ ×1.89
| Niveau |
|
|
|
Tid |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16K | — | 3 950 | 26:30 |
| 8 | 270K | — | 67K | 07:28:20 |
| 17 | 2.2M | 530K | 705K | 2d 14:48 |
| 26 | 12.5M | 4.6M | 4.6M | 11d 14:28 |
| 35 | 3767.5M | 1413M | 1413M | 3543d 06:11 |
| Niveau |
|
|
|
Tid |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16K | — | 3 950 | 26:30 |
| 2 | 24K | — | 5 900 | 39:15 |
| 3 | 36K | — | 8 800 | 58:55 |
| 4 | 53K | — | 14K | 01:29:10 |
| 5 | 80K | — | 20K | 02:12:55 |
| 6 | 120K | — | 30K | 03:20:00 |
| 7 | 180K | — | 45K | 04:58:20 |
| 8 | 270K | — | 67K | 07:28:20 |
| 9 | 400K | — | 100K | 11:06:40 |
| 10 | 600K | — | 150K | 16:40:00 |
| 11 | 595K | 150K | 200K | 17:39:23 |
| 12 | 735K | 185K | 245K | 21:43:08 |
| 13 | 910K | 230K | 305K | 1d 02:58 |
| 14 | 1.2M | 280K | 375K | 1d 09:26 |
| 15 | 1.4M | 350K | 465K | 1d 17:15 |
| 16 | 1.8M | 430K | 570K | 2d 02:56 |
| 17 | 2.2M | 530K | 705K | 2d 14:48 |
| 18 | 2.7M | 655K | 870K | 3d 05:30 |
| 19 | 3.3M | 805K | 1.1M | 4d 00:27 |
| 20 | 4M | 995K | 1.4M | 4d 22:38 |
| 21 | 5.0M | 1.3M | 1.7M | 6d 02:21 |
| 22 | 6.1M | 1.6M | 2.1M | 7d 13:15 |
| 23 | 7.5M | 1.9M | 2.5M | 9d 05:52 |
| 24 | 9.3M | 2.4M | 3.1M | 11d 10:28 |
| 25 | 11.5M | 2.9M | 3.9M | 14d 04:37 |
| 26 | 12.5M | 4.6M | 4.6M | 11d 14:28 |
| 27 | 23.5M | 8.7M | 8.7M | 21d 21:41 |
| 28 | 44M | 16.5M | 16.5M | 41d 09:03 |
| 29 | 83M | 31M | 31M | 77d 20:03 |
| 30 | 156.5M | 59M | 59M | 147d 17:08 |
| 31 | 295.5M | 111M | 111M | 278d 05:05 |
| 32 | 558M | 209.5M | 209.5M | 525d 04:10 |
| 33 | 1055M | 395.5M | 395.5M | 991d 21:33 |
| 34 | 1993.5M | 747.5M | 747.5M | 1874d 13:35 |
| 35 | 3767.5M | 1413M | 1413M | 3543d 06:11 |
Hvad der forbedrer produktionen
Senatorer 1
Koloniens faste ledelse. Hver senator har et speciale og giver, når han er ansat, kolonien en række permanente bonusser, der vokser med hans niveau.
- Videnskabsmand Videnskabsmand — senator for videnskab, energi og ekspeditioner.
Planetanomalier 2
Planettræk, der vælges og udforskes i Planetariet (for mørkt stof eller antimaterie). De giver en permanent procentbonus til en bestemt effekt, så længe kolonien findes.
- Mættet deuterium Energiproduktion fra Termonukleare kraftværker +100%
- Super kold syntese Deuteriumforbrug for Termonukleart kraftværk -100%
Boostere 1
Midlertidige boostere fra turnerings- og opgavebelønninger. De giver en procentbonus til en bygnings effekt i et begrænset stykke tid.
- Produktion af energi Øger energiproduktionen fra Kraftværker og Solsatellitter.
Forskning 1
Imperiets permanente forskning. Den opgraderes i Forskningscenter og Universitet og giver en global bonus til produktion, byggeri eller kamp.
- Energi Udvikling af energiteknologier gør det muligt at udskifte forældede komponenter på energiproducerende anlæg.



