說明
這是什麼、有什麼用
氘發電廠 是 Xterium 中「能源」分類的建築。開採資源 能源. 另一種能源來源——但它會燒氘。當你需要能源、而普通發電廠又不夠時再用它。
什麼時候建
從第一天起就能用。
要注意什麼
- 燃料。這座建築燒氘。注意氘的存量,別讓它停下來。
開採量有多少
產量隨每一級提升。以下是建築每小時的產出 以及每小時燒掉多少氘 ,按關鍵等級列出:








最終產量是怎麼算出來的
上面卡片中的數字,是倍率為 1 的伺服器上、不含加成也不含星球異常現象的基礎產量。遊戲中的最終數值是這樣得出的:
總計 = 基礎值 × 伺服器倍率 × (1 + 星球加成百分比) × (礦場運轉百分比)
其中礦場運轉百分比是 0-100% 的滑桿(預設 100%)。能源不足時,引擎會依缺口比例自動調低這個百分比。
舉例:若 30 級的基礎產量是 X,而伺服器倍率為 2、又有 +30% 的金屬開採異常現象,那麼每小時總量就是 X × 2 × 1.3 × 1.0。
建造時間取決於機器人工廠和納米特工廠的等級,以及所使用的加速。這兩座建築等級越高,速度越快。
用暗物質加速建造:可以花暗物質縮短剩餘的建造時間——價格取決於還剩多少時間。剩得越少,越便宜。
| 等級 | 產量/小時 | 氘/小時 | 積分 |
|---|---|---|---|
| 1 | 21 | −2 | 100 |
| 2 | 44 | −5 | 200 |
| 3 | 68 | −10 | 300 |
| 4 | 95 | −15 | 400 |
| 5 | 125 | −20 | 500 |
| 6 | 156 | −30 | 600 |
| 7 | 191 | −40 | 700 |
| 8 | 228 | −55 | 800 |
| 9 | 267 | −75 | 900 |
| 10 | 311 | −100 | 1 000 |
| 11 | 357 | −140 | 1 100 |
| 12 | 407 | −180 | 1 200 |
| 13 | 461 | −250 | 1 300 |
| 14 | 519 | −340 | 1 400 |
| 15 | 581 | −450 | 1 500 |
| 16 | 647 | −625 | 1 600 |
| 17 | 719 | −850 | 1 700 |
| 18 | 795 | −1 200 | 1 800 |
| 19 | 875 | −1 600 | 1 900 |
| 20 | 965 | −2 300 | 2 000 |
| 21 | 1 060 | −3 200 | 2 100 |
| 22 | 1 160 | −4 500 | 2 200 |
| 23 | 1 265 | −6 500 | 2 300 |
| 24 | 1 380 | −9 000 | 2 400 |
| 25 | 1 505 | −13 000 | 2 500 |
| 26 | 1 635 | −19 000 | 2 600 |
| 27 | 1 770 | −27 000 | 2 700 |
| 28 | 1 920 | −40 000 | 2 800 |
| 29 | 2 080 | −59 000 | 2 900 |
| 30 | 2 250 | −87 000 | 3 000 |
| 31 | 2 430 | −130 000 | 3 100 |
| 32 | 2 620 | −180 000 | 3 200 |
| 33 | 2 820 | −240 000 | 3 300 |
| 34 | 3 025 | −310 000 | 3 400 |
| 35 | 3 275 | −390 000 | 3 500 |
費用
建築在每個等級每小時能產出多少能源。輸入你的「活力」等級——圖表會重新計算(它是公式的一部分,影響很大)。伺服器倍率 x1,無任何加成。
價格成長倍率 依級距: 等級 10–24 ×1.5 等級 25–34 ×1.235 等級 35 以上 ×1.89
| 等級 |
|
|
|
時間 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16K | — | 3 950 | 26:30 |
| 8 | 270K | — | 67K | 07:28:20 |
| 17 | 2.2M | 530K | 705K | 2天 14:48 |
| 26 | 12.5M | 4.6M | 4.6M | 11天 14:28 |
| 35 | 3767.5M | 1413M | 1413M | 3543天 06:11 |
| 等級 |
|
|
|
時間 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16K | — | 3 950 | 26:30 |
| 2 | 24K | — | 5 900 | 39:15 |
| 3 | 36K | — | 8 800 | 58:55 |
| 4 | 53K | — | 14K | 01:29:10 |
| 5 | 80K | — | 20K | 02:12:55 |
| 6 | 120K | — | 30K | 03:20:00 |
| 7 | 180K | — | 45K | 04:58:20 |
| 8 | 270K | — | 67K | 07:28:20 |
| 9 | 400K | — | 100K | 11:06:40 |
| 10 | 600K | — | 150K | 16:40:00 |
| 11 | 595K | 150K | 200K | 17:39:23 |
| 12 | 735K | 185K | 245K | 21:43:08 |
| 13 | 910K | 230K | 305K | 1天 02:58 |
| 14 | 1.2M | 280K | 375K | 1天 09:26 |
| 15 | 1.4M | 350K | 465K | 1天 17:15 |
| 16 | 1.8M | 430K | 570K | 2天 02:56 |
| 17 | 2.2M | 530K | 705K | 2天 14:48 |
| 18 | 2.7M | 655K | 870K | 3天 05:30 |
| 19 | 3.3M | 805K | 1.1M | 4天 00:27 |
| 20 | 4M | 995K | 1.4M | 4天 22:38 |
| 21 | 5.0M | 1.3M | 1.7M | 6天 02:21 |
| 22 | 6.1M | 1.6M | 2.1M | 7天 13:15 |
| 23 | 7.5M | 1.9M | 2.5M | 9天 05:52 |
| 24 | 9.3M | 2.4M | 3.1M | 11天 10:28 |
| 25 | 11.5M | 2.9M | 3.9M | 14天 04:37 |
| 26 | 12.5M | 4.6M | 4.6M | 11天 14:28 |
| 27 | 23.5M | 8.7M | 8.7M | 21天 21:41 |
| 28 | 44M | 16.5M | 16.5M | 41天 09:03 |
| 29 | 83M | 31M | 31M | 77天 20:03 |
| 30 | 156.5M | 59M | 59M | 147天 17:08 |
| 31 | 295.5M | 111M | 111M | 278天 05:05 |
| 32 | 558M | 209.5M | 209.5M | 525天 04:10 |
| 33 | 1055M | 395.5M | 395.5M | 991天 21:33 |
| 34 | 1993.5M | 747.5M | 747.5M | 1874天 13:35 |
| 35 | 3767.5M | 1413M | 1413M | 3543天 06:11 |
什麼能提升產量
星球異常現象 2
在天文館中選擇並研究的星球特性(花費暗物質或反物質)。只要殖民地還在,就會為特定效果提供永久的百分比加成。



