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Planta de Fusión

En resumen: «Planta de Fusión» — un edificio de la categoría «Energía» en Xterium, extrae el recurso energía, disponible desde el inicio del juego, nivel máximo: 35, producción base en el nivel 1: 20 unidades/hora.

(datos actualizados a 2026-05-22, versión del juego 2.12.7)

En las plantas de energía termonuclear, los núcleos de hidrógeno se funden en el núcleo de helio bajo la mayor influencia de la temperatura y la presión, liberando una gran cantidad de energía. Con el crecimiento de los complejos de nivel del reactor, se usa más deuterio, lo que conduce a un aumento en la producción de energía.

Grupo
Energía
Dónde se construye
Planeta
Nivel máx.
35
Qué da
Producción de energía
Energía
Quema deuterio
Planta de Fusión

Descripción

Qué es y para qué sirve

Planta de Fusión — un edificio de la categoría «Energía» en Xterium. Produce el recurso energía. Una fuente de energía alternativa, pero consume deuterio. Úsala cuando necesites energía y las centrales eléctricas no den abasto.

Cuándo construirlo

Disponible desde el primer día.

A qué prestar atención

  • Combustible. El edificio funciona con deuterio. Vigila tu reserva de deuterio para que no se pare.

Cuánto extrae

La producción crece con cada nivel. Esto es lo que el edificio rinde por hora y cuánto deuterio quema en los niveles clave:

Nivel 1
Energía 21/h
−2 deuterio/h
Nivel 10
Energía 311/h
−100 deuterio/h
Nivel 20
Energía 965/h
−2 300 deuterio/h
Nivel 30
Energía 2 250/h
−87 000 deuterio/h
Esta central funciona con deuterio. A diferencia de una central eléctrica normal, genera energía quemando deuterio, justo el que extrae el sintetizador. Cuanto más alto es el nivel, más deuterio por hora gasta. Mantenla en marcha solo cuando las centrales eléctricas normales no basten; si no, desperdicia el combustible que necesita la flota.

Las cifras de arriba son el rendimiento con «Tecnología energética» a 0. Para calcularlo con tu propio nivel de «Tecnología energética» (influye mucho), introdúcelo en el gráfico interactivo de crecimiento del rendimiento de abajo.

Cómo se calcula la producción final

Las cifras de las fichas de arriba son la producción base en un servidor con multiplicador 1, sin bonificaciones y sin anomalías del planeta. El valor final dentro del juego sale así:

Total = base × multiplicador del servidor × (1 + bonificaciones del planeta en %) × (porcentaje de trabajo de la mina)

Donde el porcentaje de trabajo de la mina es un control deslizante de 0 a 100 % (100 % por defecto). Si falta energía, el motor del juego baja ese porcentaje por su cuenta en proporción al déficit.

Por ejemplo: si la producción base en el nivel 30 es X y en el servidor el multiplicador es 2 con una anomalía de +30 % a la extracción de metal, el total por hora será X × 2 × 1,3 × 1,0.

El tiempo de construcción depende del nivel de la Fábrica de robots y de la Fábrica de nanitas, además de las aceleraciones aplicadas. Cuanto más altos sean esos edificios, más rápido.

Acelerar la construcción con materia oscura: puedes reducir el tiempo restante de construcción a cambio de materia oscura; el precio depende del tiempo que quede. Cuanto menos quede, más barato.

Coste

Crecimiento de la producción por nivel

Cuánto energía produce el edificio por hora en cada nivel. Introduce tu nivel de «Energética» y el gráfico se recalcula (forma parte de la fórmula y tiene un gran efecto). Multiplicador de servidor x1, sin bonificaciones.

Multiplicadores de subida del precio por tramos: niv. 10–24 ×1.5 niv. 25–34 ×1.235 niv. 35+ ×1.89

Coste de construcción en los niveles clave
Nivel Metal Metal Cristal Cristal Deuterio Deuterio Tiempo
1 16K 3 950 26:30
8 270K 67K 07:28:20
17 2.2M 530K 705K 2d 14:48
26 12.5M 4.6M 4.6M 11d 14:28
35 3767.5M 1413M 1413M 3543d 06:11

Qué mejora la producción

Fuentes que potencian este edificio. Abre la ficha de una fuente para ver los porcentajes y las condiciones exactas.

Senadores 1

El mando permanente de la colonia. Cada senador tiene una especialización y, una vez asignado, da a la colonia un conjunto de bonus permanentes que crecen con su nivel.

  • Científico Científico — senador de ciencia, energía y expediciones.

Anomalías del planeta 2

Rasgos del planeta que se eligen e investigan en el Planetario (por materia oscura o antimateria). Dan un bonus porcentual permanente a un efecto concreto mientras exista la colonia.

Boosters 1

Boosters temporales de las recompensas de torneos y misiones. Dan un bonus porcentual al efecto de un edificio durante un tiempo limitado.

Investigación 1

La investigación permanente del imperio. Se sube de nivel en el Laboratorio y la Tecnópolis, y da un bonus global a la producción, la construcción o el combate.

  • Energía El desarrollo de las tecnologías energéticas permite reemplazar componentes obsoletos en las instalaciones generadoras de energía.

Si te falta algo, dónde buscar

Alternativas según el problema concreto. Cada bloque es un problema y los edificios que lo resuelven.

Qué construir después

Cadena de desarrollo: qué conviene construir en paralelo con este edificio o después de él.

Sintetizador de deuterio — Es esencial: la central térmica no funcionará sin deuterio.

En qué se diferencia de edificios similares

Para elegir qué mejorar, mira cómo se compara este edificio con las alternativas.

Preguntas y respuestas

¿Qué es «Planta de Fusión» en Xterium?
«Planta de Fusión» — un edificio de la categoría «Energía» en Xterium, extrae el recurso energía, disponible desde el inicio del juego, nivel máximo: 35, producción base en el nivel 1: 20 unidades/hora.
¿Cuál es el nivel máximo del edificio «Planta de Fusión»?
Nivel máximo: 35.
¿Qué aumenta la producción del edificio «Planta de Fusión»?
Fuentes de bonificación permanente: Scientist, Saturated deuterium, Super Cold Synthesis. La especialización de los senadores, los potenciadores temporales de las ofertas especiales y las mejoras de alianza también influyen.