Descripción
Qué es y para qué sirve
Planta de Fusión — un edificio de la categoría «Energía» en Xterium. Produce el recurso energía. Una fuente de energía alternativa, pero consume deuterio. Úsala cuando necesites energía y las centrales eléctricas no den abasto.
Cuándo construirlo
Disponible desde el primer día.
A qué prestar atención
- Combustible. El edificio funciona con deuterio. Vigila tu reserva de deuterio para que no se pare.
Cuánto extrae
La producción crece con cada nivel. Esto es lo que el edificio rinde por hora y cuánto deuterio quema en los niveles clave:








Cómo se calcula la producción final
Las cifras de las fichas de arriba son la producción base en un servidor con multiplicador 1, sin bonificaciones y sin anomalías del planeta. El valor final dentro del juego sale así:
Total = base × multiplicador del servidor × (1 + bonificaciones del planeta en %) × (porcentaje de trabajo de la mina)
Donde el porcentaje de trabajo de la mina es un control deslizante de 0 a 100 % (100 % por defecto). Si falta energía, el motor del juego baja ese porcentaje por su cuenta en proporción al déficit.
Por ejemplo: si la producción base en el nivel 30 es X y en el servidor el multiplicador es 2 con una anomalía de +30 % a la extracción de metal, el total por hora será X × 2 × 1,3 × 1,0.
El tiempo de construcción depende del nivel de la Fábrica de robots y de la Fábrica de nanitas, además de las aceleraciones aplicadas. Cuanto más altos sean esos edificios, más rápido.
Acelerar la construcción con materia oscura: puedes reducir el tiempo restante de construcción a cambio de materia oscura; el precio depende del tiempo que quede. Cuanto menos quede, más barato.
| Nivel | Producción/h | Deuterio/h | Puntos |
|---|---|---|---|
| 1 | 21 | −2 | 100 |
| 2 | 44 | −5 | 200 |
| 3 | 68 | −10 | 300 |
| 4 | 95 | −15 | 400 |
| 5 | 125 | −20 | 500 |
| 6 | 156 | −30 | 600 |
| 7 | 191 | −40 | 700 |
| 8 | 228 | −55 | 800 |
| 9 | 267 | −75 | 900 |
| 10 | 311 | −100 | 1 000 |
| 11 | 357 | −140 | 1 100 |
| 12 | 407 | −180 | 1 200 |
| 13 | 461 | −250 | 1 300 |
| 14 | 519 | −340 | 1 400 |
| 15 | 581 | −450 | 1 500 |
| 16 | 647 | −625 | 1 600 |
| 17 | 719 | −850 | 1 700 |
| 18 | 795 | −1 200 | 1 800 |
| 19 | 875 | −1 600 | 1 900 |
| 20 | 965 | −2 300 | 2 000 |
| 21 | 1 060 | −3 200 | 2 100 |
| 22 | 1 160 | −4 500 | 2 200 |
| 23 | 1 265 | −6 500 | 2 300 |
| 24 | 1 380 | −9 000 | 2 400 |
| 25 | 1 505 | −13 000 | 2 500 |
| 26 | 1 635 | −19 000 | 2 600 |
| 27 | 1 770 | −27 000 | 2 700 |
| 28 | 1 920 | −40 000 | 2 800 |
| 29 | 2 080 | −59 000 | 2 900 |
| 30 | 2 250 | −87 000 | 3 000 |
| 31 | 2 430 | −130 000 | 3 100 |
| 32 | 2 620 | −180 000 | 3 200 |
| 33 | 2 820 | −240 000 | 3 300 |
| 34 | 3 025 | −310 000 | 3 400 |
| 35 | 3 275 | −390 000 | 3 500 |
Coste
Cuánto energía produce el edificio por hora en cada nivel. Introduce tu nivel de «Energética» y el gráfico se recalcula (forma parte de la fórmula y tiene un gran efecto). Multiplicador de servidor x1, sin bonificaciones.
Multiplicadores de subida del precio por tramos: niv. 10–24 ×1.5 niv. 25–34 ×1.235 niv. 35+ ×1.89
| Nivel |
|
|
|
Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16K | — | 3 950 | 26:30 |
| 8 | 270K | — | 67K | 07:28:20 |
| 17 | 2.2M | 530K | 705K | 2d 14:48 |
| 26 | 12.5M | 4.6M | 4.6M | 11d 14:28 |
| 35 | 3767.5M | 1413M | 1413M | 3543d 06:11 |
| Nivel |
|
|
|
Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16K | — | 3 950 | 26:30 |
| 2 | 24K | — | 5 900 | 39:15 |
| 3 | 36K | — | 8 800 | 58:55 |
| 4 | 53K | — | 14K | 01:29:10 |
| 5 | 80K | — | 20K | 02:12:55 |
| 6 | 120K | — | 30K | 03:20:00 |
| 7 | 180K | — | 45K | 04:58:20 |
| 8 | 270K | — | 67K | 07:28:20 |
| 9 | 400K | — | 100K | 11:06:40 |
| 10 | 600K | — | 150K | 16:40:00 |
| 11 | 595K | 150K | 200K | 17:39:23 |
| 12 | 735K | 185K | 245K | 21:43:08 |
| 13 | 910K | 230K | 305K | 1d 02:58 |
| 14 | 1.2M | 280K | 375K | 1d 09:26 |
| 15 | 1.4M | 350K | 465K | 1d 17:15 |
| 16 | 1.8M | 430K | 570K | 2d 02:56 |
| 17 | 2.2M | 530K | 705K | 2d 14:48 |
| 18 | 2.7M | 655K | 870K | 3d 05:30 |
| 19 | 3.3M | 805K | 1.1M | 4d 00:27 |
| 20 | 4M | 995K | 1.4M | 4d 22:38 |
| 21 | 5.0M | 1.3M | 1.7M | 6d 02:21 |
| 22 | 6.1M | 1.6M | 2.1M | 7d 13:15 |
| 23 | 7.5M | 1.9M | 2.5M | 9d 05:52 |
| 24 | 9.3M | 2.4M | 3.1M | 11d 10:28 |
| 25 | 11.5M | 2.9M | 3.9M | 14d 04:37 |
| 26 | 12.5M | 4.6M | 4.6M | 11d 14:28 |
| 27 | 23.5M | 8.7M | 8.7M | 21d 21:41 |
| 28 | 44M | 16.5M | 16.5M | 41d 09:03 |
| 29 | 83M | 31M | 31M | 77d 20:03 |
| 30 | 156.5M | 59M | 59M | 147d 17:08 |
| 31 | 295.5M | 111M | 111M | 278d 05:05 |
| 32 | 558M | 209.5M | 209.5M | 525d 04:10 |
| 33 | 1055M | 395.5M | 395.5M | 991d 21:33 |
| 34 | 1993.5M | 747.5M | 747.5M | 1874d 13:35 |
| 35 | 3767.5M | 1413M | 1413M | 3543d 06:11 |
Qué mejora la producción
Senadores 1
El mando permanente de la colonia. Cada senador tiene una especialización y, una vez asignado, da a la colonia un conjunto de bonus permanentes que crecen con su nivel.
- Científico Científico — senador de ciencia, energía y expediciones.
Anomalías del planeta 2
Rasgos del planeta que se eligen e investigan en el Planetario (por materia oscura o antimateria). Dan un bonus porcentual permanente a un efecto concreto mientras exista la colonia.
- Deuterio saturado Producción de energía de las Centrales de Fusión +100%
- Súper síntesis en frío Consumo de deuterio de la Central de Fusión -100%
Boosters 1
Boosters temporales de las recompensas de torneos y misiones. Dan un bonus porcentual al efecto de un edificio durante un tiempo limitado.
- Producción de energía Aumento de la producción de energía de Centrales eléctricas y Satélites solares.
Investigación 1
La investigación permanente del imperio. Se sube de nivel en el Laboratorio y la Tecnópolis, y da un bonus global a la producción, la construcción o el combate.
- Energía El desarrollo de las tecnologías energéticas permite reemplazar componentes obsoletos en las instalaciones generadoras de energía.



