Description
Ce que c'est et pourquoi ça te sert
Centrale de fusion — un bâtiment de la catégorie « Énergie » dans Xterium. Produit la ressource énergie. Une source d'énergie alternative — mais elle consomme du deutérium. Utilise-la quand tu as besoin d'énergie et que les centrales ne suffisent plus.
Quand le construire
Disponible dès le premier jour.
Ce à quoi faire attention
- Carburant. Le bâtiment fonctionne au deutérium. Surveille ta réserve de deutérium pour qu'il ne s'arrête pas.
Combien il extrait
La production augmente à chaque niveau. Voici combien le bâtiment rapporte par heure et combien de deutérium il brûle aux niveaux clés :








Comment se calcule la production finale
Les chiffres des fiches ci-dessus correspondent à la production de base sur un serveur au multiplicateur 1, sans bonus et sans anomalies de planète. La valeur finale en jeu se calcule ainsi :
Total = base × multiplicateur du serveur × (1 + bonus de la planète en %) × (pourcentage de fonctionnement de la mine)
Où le pourcentage de fonctionnement de la mine est un curseur de 0 à 100 % (100 % par défaut). Si l'énergie manque, le moteur du jeu abaisse lui-même ce pourcentage proportionnellement au déficit.
Par exemple : si la production de base au niveau 30 vaut X, et que le serveur a un multiplicateur 2 avec une anomalie de +30 % à l'extraction de métal — le total horaire sera de X × 2 × 1,3 × 1,0.
Le temps de construction dépend du niveau de l'Usine de robots et de l'Usine de nanites, ainsi que des accélérations appliquées. Plus ces bâtiments sont élevés, plus c'est rapide.
Accélérer la construction avec de la matière noire : tu peux réduire le temps de construction restant contre de la matière noire — le prix dépend du temps qu'il reste. Moins il en reste, moins c'est cher.
| Niveau | Production/h | Deutérium/h | Points |
|---|---|---|---|
| 1 | 21 | −2 | 100 |
| 2 | 44 | −5 | 200 |
| 3 | 68 | −10 | 300 |
| 4 | 95 | −15 | 400 |
| 5 | 125 | −20 | 500 |
| 6 | 156 | −30 | 600 |
| 7 | 191 | −40 | 700 |
| 8 | 228 | −55 | 800 |
| 9 | 267 | −75 | 900 |
| 10 | 311 | −100 | 1 000 |
| 11 | 357 | −140 | 1 100 |
| 12 | 407 | −180 | 1 200 |
| 13 | 461 | −250 | 1 300 |
| 14 | 519 | −340 | 1 400 |
| 15 | 581 | −450 | 1 500 |
| 16 | 647 | −625 | 1 600 |
| 17 | 719 | −850 | 1 700 |
| 18 | 795 | −1 200 | 1 800 |
| 19 | 875 | −1 600 | 1 900 |
| 20 | 965 | −2 300 | 2 000 |
| 21 | 1 060 | −3 200 | 2 100 |
| 22 | 1 160 | −4 500 | 2 200 |
| 23 | 1 265 | −6 500 | 2 300 |
| 24 | 1 380 | −9 000 | 2 400 |
| 25 | 1 505 | −13 000 | 2 500 |
| 26 | 1 635 | −19 000 | 2 600 |
| 27 | 1 770 | −27 000 | 2 700 |
| 28 | 1 920 | −40 000 | 2 800 |
| 29 | 2 080 | −59 000 | 2 900 |
| 30 | 2 250 | −87 000 | 3 000 |
| 31 | 2 430 | −130 000 | 3 100 |
| 32 | 2 620 | −180 000 | 3 200 |
| 33 | 2 820 | −240 000 | 3 300 |
| 34 | 3 025 | −310 000 | 3 400 |
| 35 | 3 275 | −390 000 | 3 500 |
Coût
Combien de énergie le bâtiment produit par heure à chaque niveau. Saisis ton niveau d'« Énergétique » — le graphique se recalcule (elle fait partie de la formule et pèse lourd). Multiplicateur du serveur x1, sans bonus.
Multiplicateurs de hausse du prix par plages : niv. 10–24 ×1.5 niv. 25–34 ×1.235 niv. 35+ ×1.89
| Niveau |
|
|
|
Temps |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16K | — | 3 950 | 26:30 |
| 8 | 270K | — | 67K | 07:28:20 |
| 17 | 2.2M | 530K | 705K | 2j 14:48 |
| 26 | 12.5M | 4.6M | 4.6M | 11j 14:28 |
| 35 | 3767.5M | 1413M | 1413M | 3543j 06:11 |
| Niveau |
|
|
|
Temps |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16K | — | 3 950 | 26:30 |
| 2 | 24K | — | 5 900 | 39:15 |
| 3 | 36K | — | 8 800 | 58:55 |
| 4 | 53K | — | 14K | 01:29:10 |
| 5 | 80K | — | 20K | 02:12:55 |
| 6 | 120K | — | 30K | 03:20:00 |
| 7 | 180K | — | 45K | 04:58:20 |
| 8 | 270K | — | 67K | 07:28:20 |
| 9 | 400K | — | 100K | 11:06:40 |
| 10 | 600K | — | 150K | 16:40:00 |
| 11 | 595K | 150K | 200K | 17:39:23 |
| 12 | 735K | 185K | 245K | 21:43:08 |
| 13 | 910K | 230K | 305K | 1j 02:58 |
| 14 | 1.2M | 280K | 375K | 1j 09:26 |
| 15 | 1.4M | 350K | 465K | 1j 17:15 |
| 16 | 1.8M | 430K | 570K | 2j 02:56 |
| 17 | 2.2M | 530K | 705K | 2j 14:48 |
| 18 | 2.7M | 655K | 870K | 3j 05:30 |
| 19 | 3.3M | 805K | 1.1M | 4j 00:27 |
| 20 | 4M | 995K | 1.4M | 4j 22:38 |
| 21 | 5.0M | 1.3M | 1.7M | 6j 02:21 |
| 22 | 6.1M | 1.6M | 2.1M | 7j 13:15 |
| 23 | 7.5M | 1.9M | 2.5M | 9j 05:52 |
| 24 | 9.3M | 2.4M | 3.1M | 11j 10:28 |
| 25 | 11.5M | 2.9M | 3.9M | 14j 04:37 |
| 26 | 12.5M | 4.6M | 4.6M | 11j 14:28 |
| 27 | 23.5M | 8.7M | 8.7M | 21j 21:41 |
| 28 | 44M | 16.5M | 16.5M | 41j 09:03 |
| 29 | 83M | 31M | 31M | 77j 20:03 |
| 30 | 156.5M | 59M | 59M | 147j 17:08 |
| 31 | 295.5M | 111M | 111M | 278j 05:05 |
| 32 | 558M | 209.5M | 209.5M | 525j 04:10 |
| 33 | 1055M | 395.5M | 395.5M | 991j 21:33 |
| 34 | 1993.5M | 747.5M | 747.5M | 1874j 13:35 |
| 35 | 3767.5M | 1413M | 1413M | 3543j 06:11 |
Ce qui améliore la production
Sénateurs 1
L'état-major permanent de la colonie. Chaque sénateur a une spécialisation et, une fois affecté, donne à la colonie un ensemble de bonus permanents qui grandissent avec son niveau.
- Scientifique Scientifique — sénateur de la science, de l'énergie et des expéditions.
Anomalies planétaires 2
Des particularités de la planète choisies et étudiées au Planétarium (contre de la matière noire ou de l'antimatière). Elles donnent un bonus permanent en pourcentage à un effet précis tant que la colonie existe.
- Deutérium saturé Production d'énergie des Centrales à Fusion +100%
- Synthèse super-froide Consommation de deutérium de la Centrale à Fusion -100%
Boosters 1
Des boosters temporaires issus des récompenses de tournois et de quêtes. Ils donnent un bonus en pourcentage à l'effet d'un bâtiment pendant une durée limitée.
- Production d′énergie Augmentation de la production d'énergie des Centrales électriques et des Satellites solaires.
Recherches 1
Les recherches permanentes de l'empire. Elles se montent au Laboratoire et à la Technopole et donnent un bonus global à la production, à la construction ou au combat.
- Énergie Le développement des technologies énergétiques permet de remplacer les composants obsolètes des installations de production d'énergie.



