Beskrivelse
Hva det er og hvorfor du trenger det
Deuterium kraftverk — en bygning i kategorien «Energi» i Xterium. Produserer ressursen energi. En alternativ energikilde — men den bruker deuterium. Bruk den når du trenger energi og kraftverkene ikke strekker til.
Når du bør bygge den
Tilgjengelig fra første dag.
Hva du må passe på
- Drivstoff. Bygningen går på deuterium. Hold øye med deuteriumlageret så den ikke stopper.
Hvor mye den utvinner
Produksjonen vokser for hvert nivå. Slik er utbyttet per time og så mye deuterium den brenner på sentrale nivåer:








Slik regnes endelig produksjon ut
Tallene i kortene over er grunnproduksjonen på en server med multiplikator 1, uten bonuser og uten planetanomalier. Den endelige verdien i spillet kommer ut slik:
Totalt = grunnverdi × servermultiplikator × (1 + planetbonuser i %) × (gruvens driftsprosent)
Der gruvens driftsprosent er en glidebryter fra 0 til 100 % (100 % som standard). Er det for lite energi, senker motoren denne prosenten selv i takt med underskuddet.
For eksempel: er grunnproduksjonen på nivå 30 lik X, og serveren har multiplikator 2 med en anomali på +30 % metallutvinning — blir timesummen X × 2 × 1,3 × 1,0.
Byggetiden avhenger av nivået på Robotfabrikken og Nanitefabrikken, samt forseringer du bruker. Jo høyere disse bygningene er, desto raskere går det.
Forsere byggingen med mørk materie: du kan korte ned gjenstående byggetid for mørk materie — prisen avhenger av hvor mye tid som er igjen. Jo mindre som gjenstår, desto billigere.
| Nivå | Produksjon/t | Deuterium/t | Poeng |
|---|---|---|---|
| 1 | 21 | −2 | 100 |
| 2 | 44 | −5 | 200 |
| 3 | 68 | −10 | 300 |
| 4 | 95 | −15 | 400 |
| 5 | 125 | −20 | 500 |
| 6 | 156 | −30 | 600 |
| 7 | 191 | −40 | 700 |
| 8 | 228 | −55 | 800 |
| 9 | 267 | −75 | 900 |
| 10 | 311 | −100 | 1 000 |
| 11 | 357 | −140 | 1 100 |
| 12 | 407 | −180 | 1 200 |
| 13 | 461 | −250 | 1 300 |
| 14 | 519 | −340 | 1 400 |
| 15 | 581 | −450 | 1 500 |
| 16 | 647 | −625 | 1 600 |
| 17 | 719 | −850 | 1 700 |
| 18 | 795 | −1 200 | 1 800 |
| 19 | 875 | −1 600 | 1 900 |
| 20 | 965 | −2 300 | 2 000 |
| 21 | 1 060 | −3 200 | 2 100 |
| 22 | 1 160 | −4 500 | 2 200 |
| 23 | 1 265 | −6 500 | 2 300 |
| 24 | 1 380 | −9 000 | 2 400 |
| 25 | 1 505 | −13 000 | 2 500 |
| 26 | 1 635 | −19 000 | 2 600 |
| 27 | 1 770 | −27 000 | 2 700 |
| 28 | 1 920 | −40 000 | 2 800 |
| 29 | 2 080 | −59 000 | 2 900 |
| 30 | 2 250 | −87 000 | 3 000 |
| 31 | 2 430 | −130 000 | 3 100 |
| 32 | 2 620 | −180 000 | 3 200 |
| 33 | 2 820 | −240 000 | 3 300 |
| 34 | 3 025 | −310 000 | 3 400 |
| 35 | 3 275 | −390 000 | 3 500 |
Kostnad
Hvor mye energi bygningen produserer per time på hvert nivå. Skriv inn ditt nivå i «Energi» — diagrammet regner om (den inngår i formelen og har stor effekt). Servermultiplikator x1, uten bonuser.
Multiplikatorer for prisvekst etter intervaller: nivå 10–24 ×1.5 nivå 25–34 ×1.235 nivå 35+ ×1.89
| Nivå |
|
|
|
Tid |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16K | — | 3 950 | 26:30 |
| 8 | 270K | — | 67K | 07:28:20 |
| 17 | 2.2M | 530K | 705K | 2d 14:48 |
| 26 | 12.5M | 4.6M | 4.6M | 11d 14:28 |
| 35 | 3767.5M | 1413M | 1413M | 3543d 06:11 |
| Nivå |
|
|
|
Tid |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16K | — | 3 950 | 26:30 |
| 2 | 24K | — | 5 900 | 39:15 |
| 3 | 36K | — | 8 800 | 58:55 |
| 4 | 53K | — | 14K | 01:29:10 |
| 5 | 80K | — | 20K | 02:12:55 |
| 6 | 120K | — | 30K | 03:20:00 |
| 7 | 180K | — | 45K | 04:58:20 |
| 8 | 270K | — | 67K | 07:28:20 |
| 9 | 400K | — | 100K | 11:06:40 |
| 10 | 600K | — | 150K | 16:40:00 |
| 11 | 595K | 150K | 200K | 17:39:23 |
| 12 | 735K | 185K | 245K | 21:43:08 |
| 13 | 910K | 230K | 305K | 1d 02:58 |
| 14 | 1.2M | 280K | 375K | 1d 09:26 |
| 15 | 1.4M | 350K | 465K | 1d 17:15 |
| 16 | 1.8M | 430K | 570K | 2d 02:56 |
| 17 | 2.2M | 530K | 705K | 2d 14:48 |
| 18 | 2.7M | 655K | 870K | 3d 05:30 |
| 19 | 3.3M | 805K | 1.1M | 4d 00:27 |
| 20 | 4M | 995K | 1.4M | 4d 22:38 |
| 21 | 5.0M | 1.3M | 1.7M | 6d 02:21 |
| 22 | 6.1M | 1.6M | 2.1M | 7d 13:15 |
| 23 | 7.5M | 1.9M | 2.5M | 9d 05:52 |
| 24 | 9.3M | 2.4M | 3.1M | 11d 10:28 |
| 25 | 11.5M | 2.9M | 3.9M | 14d 04:37 |
| 26 | 12.5M | 4.6M | 4.6M | 11d 14:28 |
| 27 | 23.5M | 8.7M | 8.7M | 21d 21:41 |
| 28 | 44M | 16.5M | 16.5M | 41d 09:03 |
| 29 | 83M | 31M | 31M | 77d 20:03 |
| 30 | 156.5M | 59M | 59M | 147d 17:08 |
| 31 | 295.5M | 111M | 111M | 278d 05:05 |
| 32 | 558M | 209.5M | 209.5M | 525d 04:10 |
| 33 | 1055M | 395.5M | 395.5M | 991d 21:33 |
| 34 | 1993.5M | 747.5M | 747.5M | 1874d 13:35 |
| 35 | 3767.5M | 1413M | 1413M | 3543d 06:11 |
Hva som øker produksjonen
Senatorer 1
Koloniens faste kommandostab. Hver senator har en spesialisering og gir, når vedkommende er utnevnt, kolonien et sett med faste bonuser som vokser med nivået.
- Forsker Vitenskapsmann — senator for vitenskap, energi og ekspedisjoner.
Planetanomalier 2
Planettrekk som velges og utforskes i Planetariet (for mørk materie eller antimaterie). Gir en permanent prosentbonus til en bestemt effekt så lenge kolonien finnes.
- Mettet deuterium Energiproduksjon fra Termonukleære kraftverk +100%
- Superkald syntese Deuteriumforbruk for Termonukleært kraftverk -100%
Forsterkere 1
Midlertidige forsterkere fra turnerings- og oppdragsbelønninger. Gir en prosentbonus til effekten av en bygning i en begrenset periode.
- Produksjon av energi Øker energiproduksjonen til Kraftverk og Solsatellitter.
Forskning 1
Rikets permanente forskning. Oppgraderes i Forskningssenteret og Universitetet, og gir en global bonus til produksjon, bygging eller kamp.
- Energi Utvikling av energiteknologier gjør det mulig å erstatte utdaterte komponenter på energiproduserende anlegg.



