설명
무엇이고 왜 필요한가
중수소 발전소 — 「에너지」 카테고리의 건물이며, Xterium에서 에너지 자원을 생산해요. 대체 에너지원이지만 중수소를 태워요. 에너지가 필요한데 발전소로 부족할 때 쓰세요.
언제 지을까
첫날부터 이용할 수 있어요.
주의할 점
- 연료. 이 건물은 중수소로 돌아가요. 멈추지 않도록 중수소 보유량을 지켜보세요.
채굴량
레벨이 오를수록 생산량이 늘어나요. 이 건물이 시간당 얼마나 생산하는지 그리고 중수소를 얼마나 태우는지 — 주요 레벨 기준이에요:








최종 생산량 계산 방법
위 카드의 수치는 배율 1인 서버에서 보너스와 행성 이상 현상 없이 나오는 기본 생산량이에요. 게임 내 최종 값은 이렇게 나와요:
합계 = 기본값 × 서버 배율 × (1 + 행성 보너스 %) × (광산 가동률)
여기서 광산 가동률은 0~100% 슬라이더예요(기본값 100%). 에너지가 부족하면 부족한 만큼 엔진이 알아서 이 비율을 낮춰요.
예를 들어 30레벨 기본 생산량이 X이고 서버 배율이 2, 금속 채굴 +30% 이상 현상이 있다면 시간당 합계는 X × 2 × 1.3 × 1.0이 돼요.
건설 시간은 로봇 공장과 나나이트 공장의 레벨, 그리고 적용한 가속에 달려 있어요. 이 건물들이 높을수록 빨라져요.
암흑 물질로 건설 가속: 남은 건설 시간을 암흑 물질로 줄일 수 있어요 — 가격은 남은 시간에 따라 정해져요. 적게 남을수록 싸져요.
| 레벨 | 생산량/시간 | 중수소/시간 | 포인트 |
|---|---|---|---|
| 1 | 21 | −2 | 100 |
| 2 | 44 | −5 | 200 |
| 3 | 68 | −10 | 300 |
| 4 | 95 | −15 | 400 |
| 5 | 125 | −20 | 500 |
| 6 | 156 | −30 | 600 |
| 7 | 191 | −40 | 700 |
| 8 | 228 | −55 | 800 |
| 9 | 267 | −75 | 900 |
| 10 | 311 | −100 | 1 000 |
| 11 | 357 | −140 | 1 100 |
| 12 | 407 | −180 | 1 200 |
| 13 | 461 | −250 | 1 300 |
| 14 | 519 | −340 | 1 400 |
| 15 | 581 | −450 | 1 500 |
| 16 | 647 | −625 | 1 600 |
| 17 | 719 | −850 | 1 700 |
| 18 | 795 | −1 200 | 1 800 |
| 19 | 875 | −1 600 | 1 900 |
| 20 | 965 | −2 300 | 2 000 |
| 21 | 1 060 | −3 200 | 2 100 |
| 22 | 1 160 | −4 500 | 2 200 |
| 23 | 1 265 | −6 500 | 2 300 |
| 24 | 1 380 | −9 000 | 2 400 |
| 25 | 1 505 | −13 000 | 2 500 |
| 26 | 1 635 | −19 000 | 2 600 |
| 27 | 1 770 | −27 000 | 2 700 |
| 28 | 1 920 | −40 000 | 2 800 |
| 29 | 2 080 | −59 000 | 2 900 |
| 30 | 2 250 | −87 000 | 3 000 |
| 31 | 2 430 | −130 000 | 3 100 |
| 32 | 2 620 | −180 000 | 3 200 |
| 33 | 2 820 | −240 000 | 3 300 |
| 34 | 3 025 | −310 000 | 3 400 |
| 35 | 3 275 | −390 000 | 3 500 |
비용
각 레벨에서 이 건물이 시간당 에너지을(를) 얼마나 생산하는지예요. 「에너지」 레벨을 입력하면 그래프가 다시 계산돼요(공식에 직접 들어가는 값이라 영향이 커요). 서버 배율 x1, 보너스 없음 기준이에요.
가격 상승 배율 구간별: 10–24레벨 ×1.5 25–34레벨 ×1.235 35레벨 이상 ×1.89
| 레벨 |
|
|
|
시간 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16K | — | 3 950 | 26:30 |
| 8 | 270K | — | 67K | 07:28:20 |
| 17 | 2.2M | 530K | 705K | 2일 14:48 |
| 26 | 12.5M | 4.6M | 4.6M | 11일 14:28 |
| 35 | 3767.5M | 1413M | 1413M | 3543일 06:11 |
| 레벨 |
|
|
|
시간 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16K | — | 3 950 | 26:30 |
| 2 | 24K | — | 5 900 | 39:15 |
| 3 | 36K | — | 8 800 | 58:55 |
| 4 | 53K | — | 14K | 01:29:10 |
| 5 | 80K | — | 20K | 02:12:55 |
| 6 | 120K | — | 30K | 03:20:00 |
| 7 | 180K | — | 45K | 04:58:20 |
| 8 | 270K | — | 67K | 07:28:20 |
| 9 | 400K | — | 100K | 11:06:40 |
| 10 | 600K | — | 150K | 16:40:00 |
| 11 | 595K | 150K | 200K | 17:39:23 |
| 12 | 735K | 185K | 245K | 21:43:08 |
| 13 | 910K | 230K | 305K | 1일 02:58 |
| 14 | 1.2M | 280K | 375K | 1일 09:26 |
| 15 | 1.4M | 350K | 465K | 1일 17:15 |
| 16 | 1.8M | 430K | 570K | 2일 02:56 |
| 17 | 2.2M | 530K | 705K | 2일 14:48 |
| 18 | 2.7M | 655K | 870K | 3일 05:30 |
| 19 | 3.3M | 805K | 1.1M | 4일 00:27 |
| 20 | 4M | 995K | 1.4M | 4일 22:38 |
| 21 | 5.0M | 1.3M | 1.7M | 6일 02:21 |
| 22 | 6.1M | 1.6M | 2.1M | 7일 13:15 |
| 23 | 7.5M | 1.9M | 2.5M | 9일 05:52 |
| 24 | 9.3M | 2.4M | 3.1M | 11일 10:28 |
| 25 | 11.5M | 2.9M | 3.9M | 14일 04:37 |
| 26 | 12.5M | 4.6M | 4.6M | 11일 14:28 |
| 27 | 23.5M | 8.7M | 8.7M | 21일 21:41 |
| 28 | 44M | 16.5M | 16.5M | 41일 09:03 |
| 29 | 83M | 31M | 31M | 77일 20:03 |
| 30 | 156.5M | 59M | 59M | 147일 17:08 |
| 31 | 295.5M | 111M | 111M | 278일 05:05 |
| 32 | 558M | 209.5M | 209.5M | 525일 04:10 |
| 33 | 1055M | 395.5M | 395.5M | 991일 21:33 |
| 34 | 1993.5M | 747.5M | 747.5M | 1874일 13:35 |
| 35 | 3767.5M | 1413M | 1413M | 3543일 06:11 |
생산을 높이는 요소
상원 의원 1
식민지의 상설 지휘부예요. 상원 의원마다 특화 분야가 있고, 배치하면 레벨과 함께 커지는 영구 보너스를 식민지에 줘요.
- 과학자 과학자 — 과학, 에너지, 원정 담당 원로원 의원.
행성 이상 현상 2
별자리 투영기에서 고르고 연구하는 행성 특성이에요(암흑 물질이나 반물질을 써요). 식민지가 유지되는 동안 특정 효과에 영구 퍼센트 보너스를 줘요.
증폭기 1
토너먼트와 퀘스트 보상으로 받는 임시 증폭기예요. 정해진 시간 동안 건물 효과에 퍼센트 보너스를 줘요.
- 에너지 생산 발전소와 태양광 위성의 에너지 생산량을 증가시킵니다.



