Description
Ce que c'est et pourquoi ça te sert
Centrale Solaire — un bâtiment de la catégorie « Énergie » dans Xterium. Produit la ressource énergie. La principale source d'énergie de la planète. Monte-la en même temps que tes mines.
Quand le construire
Disponible dès le premier jour.
Ce à quoi faire attention
- Énergie. Le bâtiment produit lui-même de l'énergie — il alimente les mines et les autres consommateurs de la planète.
Combien il extrait
La production augmente à chaque niveau. Voici combien le bâtiment rapporte par heure aux niveaux clés :





Comment se calcule la production finale
Les chiffres des fiches ci-dessus correspondent à la production de base sur un serveur au multiplicateur 1, sans bonus et sans anomalies de planète. La valeur finale en jeu se calcule ainsi :
Total = base × multiplicateur du serveur × (1 + bonus de la planète en %) × (pourcentage de fonctionnement de la mine)
Où le pourcentage de fonctionnement de la mine est un curseur de 0 à 100 % (100 % par défaut). Si l'énergie manque, le moteur du jeu abaisse lui-même ce pourcentage proportionnellement au déficit.
Par exemple : si la production de base au niveau 30 vaut X, et que le serveur a un multiplicateur 2 avec une anomalie de +30 % à l'extraction de métal — le total horaire sera de X × 2 × 1,3 × 1,0.
Le temps de construction dépend du niveau de l'Usine de robots et de l'Usine de nanites, ainsi que des accélérations appliquées. Plus ces bâtiments sont élevés, plus c'est rapide.
Accélérer la construction avec de la matière noire : tu peux réduire le temps de construction restant contre de la matière noire — le prix dépend du temps qu'il reste. Moins il en reste, moins c'est cher.
| Niveau | Production/h | Points |
|---|---|---|
| 1 | 21 | 60 |
| 2 | 27 | 120 |
| 3 | 34 | 180 |
| 4 | 42 | 240 |
| 5 | 50 | 300 |
| 6 | 60 | 360 |
| 7 | 70 | 420 |
| 8 | 80 | 480 |
| 9 | 95 | 540 |
| 10 | 120 | 600 |
| 11 | 140 | 660 |
| 12 | 170 | 720 |
| 13 | 200 | 780 |
| 14 | 250 | 840 |
| 15 | 310 | 900 |
| 16 | 360 | 960 |
| 17 | 440 | 1 020 |
| 18 | 530 | 1 080 |
| 19 | 650 | 1 140 |
| 20 | 770 | 1 200 |
| 21 | 930 | 1 260 |
| 22 | 1 110 | 1 320 |
| 23 | 1 320 | 1 380 |
| 24 | 1 580 | 1 440 |
| 25 | 1 860 | 1 500 |
| 26 | 2 230 | 1 560 |
| 27 | 2 660 | 1 620 |
| 28 | 3 160 | 1 680 |
| 29 | 3 760 | 1 740 |
| 30 | 4 490 | 1 800 |
| 31 | 5 280 | 1 860 |
| 32 | 6 340 | 1 920 |
| 33 | 7 480 | 1 980 |
| 34 | 8 930 | 2 040 |
| 35 | 10 270 | 2 100 |
| 36 | 12 190 | 2 160 |
| 37 | 14 270 | 2 220 |
| 38 | 17 050 | 2 280 |
| 39 | 20 050 | 2 340 |
| 40 | 23 850 | 2 400 |
| 41 | 27 950 | 2 460 |
| 42 | 33 050 | 2 520 |
| 43 | 38 500 | 2 580 |
| 44 | 45 800 | 2 640 |
| 45 | 53 650 | 2 700 |
| 46 | 62 850 | 2 760 |
| 47 | 73 600 | 2 820 |
| 48 | 86 850 | 2 880 |
| 49 | 103 700 | 2 940 |
| 50 | 117 400 | 3 000 |
| 51 | 136 850 | 3 060 |
| 52 | 162 750 | 3 120 |
| 53 | 190 700 | 3 180 |
| 54 | 226 200 | 3 240 |
| 55 | 258 900 | 3 300 |
| 56 | 305 850 | 3 360 |
| 57 | 356 450 | 3 420 |
| 58 | 423 900 | 3 480 |
| 59 | 496 700 | 3 540 |
| 60 | 575 100 | 3 600 |
| 61 | 674 300 | 3 660 |
| 62 | 781 200 | 3 720 |
| 63 | 912 400 | 3 780 |
| 64 | 1 070 600 | 3 840 |
| 65 | 1 276 100 | 3 900 |
Coût
Combien de énergie le bâtiment produit par heure à chaque niveau. Saisis ton niveau d'« Énergétique » — le graphique se recalcule (elle fait partie de la formule et pèse lourd). Multiplicateur du serveur x1, sans bonus.
Multiplicateurs de hausse du prix par plages : niv. 30–44 ×1.23 niv. 45–64 ×1.24 niv. 65+ ×1.35
| Niveau |
|
|
|
Temps |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 555 | 140 | — | 00:42 |
| 16 | 13K | 3 100 | — | 15:35 |
| 32 | 500K | 120K | — | 07:42:30 |
| 48 | 19M | 4.8M | 790K | 9j 03:51 |
| 65 | 3111.5M | 778M | 130M | 1501j 00:18 |
| Niveau |
|
|
|
Temps |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 555 | 140 | — | 00:42 |
| 2 | 685 | 175 | — | 00:52 |
| 3 | 840 | 210 | — | 01:03 |
| 4 | 1 050 | 260 | — | 01:19 |
| 5 | 1 300 | 320 | — | 01:37 |
| 6 | 1 600 | 395 | — | 02:00 |
| 7 | 1 950 | 480 | — | 02:26 |
| 8 | 2 400 | 595 | — | 03:00 |
| 9 | 2 950 | 730 | — | 03:41 |
| 10 | 3 600 | 895 | — | 04:30 |
| 11 | 4 400 | 1 100 | — | 05:30 |
| 12 | 5 450 | 1 400 | — | 06:53 |
| 13 | 6 650 | 1 700 | — | 08:23 |
| 14 | 8 200 | 2 050 | — | 10:15 |
| 15 | 11K | 2 550 | — | 13:01 |
| 16 | 13K | 3 100 | — | 15:35 |
| 17 | 16K | 3 850 | — | 19:20 |
| 18 | 19K | 4 700 | — | 23:40 |
| 19 | 24K | 5 800 | — | 29:15 |
| 20 | 29K | 7 100 | — | 35:35 |
| 21 | 35K | 8 750 | — | 43:45 |
| 22 | 43K | 11K | — | 54:10 |
| 23 | 53K | 14K | — | 01:06:40 |
| 24 | 65K | 17K | — | 01:21:40 |
| 25 | 80K | 20K | — | 01:40:00 |
| 26 | 99K | 25K | — | 02:03:45 |
| 27 | 125K | 31K | — | 02:35:00 |
| 28 | 150K | 38K | — | 03:07:30 |
| 29 | 185K | 46K | — | 03:50:50 |
| 30 | 225K | 57K | — | 04:41:40 |
| 31 | 405K | 96K | — | 06:12:30 |
| 32 | 500K | 120K | — | 07:42:30 |
| 33 | 620K | 150K | — | 09:35:00 |
| 34 | 765K | 185K | — | 11:49:23 |
| 35 | 950K | 230K | — | 14:41:15 |
| 36 | 1.2M | 280K | — | 18:20:00 |
| 37 | 1.5M | 350K | — | 22:55:00 |
| 38 | 1.9M | 430K | — | 1j 04:13 |
| 39 | 2.3M | 535K | — | 1j 10:35 |
| 40 | 2.8M | 665K | — | 1j 19:01 |
| 41 | 3.5M | 820K | — | 2j 05:01 |
| 42 | 4.3M | 1.1M | — | 2j 18:40 |
| 43 | 5.3M | 1.3M | — | 3j 10:17 |
| 44 | 6.6M | 1.6M | — | 4j 06:05 |
| 45 | 8.2M | 2.0M | — | 5j 05:31 |
| 46 | 10.5M | 2.6M | 435K | 5j 01:06 |
| 47 | 14.5M | 3.6M | 585K | 6j 22:15 |
| 48 | 19M | 4.8M | 790K | 9j 03:51 |
| 49 | 26M | 6.4M | 1.1M | 12j 12:00 |
| 50 | 35M | 8.7M | 1.5M | 16j 19:28 |
| 51 | 47M | 12M | 2.0M | 22j 19:13 |
| 52 | 63M | 16M | 2.7M | 30j 13:20 |
| 53 | 85M | 21.5M | 3.6M | 41j 03:30 |
| 54 | 115M | 29M | 4.8M | 55j 14:43 |
| 55 | 155M | 39M | 6.5M | 74j 21:13 |
| 56 | 209M | 52.5M | 8.8M | 100j 23:36 |
| 57 | 282M | 70.5M | 12M | 136j 06:50 |
| 58 | 381M | 95.5M | 16M | 184j 00:40 |
| 59 | 514M | 128.5M | 21.5M | 247j 23:23 |
| 60 | 694M | 173.5M | 29M | 334j 18:43 |
| 61 | 937M | 234.5M | 39.5M | 452j 13:06 |
| 62 | 1264.5M | 316.5M | 53M | 610j 09:18 |
| 63 | 1707.5M | 427M | 71.5M | 823j 22:18 |
| 64 | 2305M | 576.5M | 96.5M | 1112j 06:26 |
| 65 | 3111.5M | 778M | 130M | 1501j 00:18 |
Ce qui améliore la production
Sénateurs 1
L'état-major permanent de la colonie. Chaque sénateur a une spécialisation et, une fois affecté, donne à la colonie un ensemble de bonus permanents qui grandissent avec son niveau.
- Scientifique Scientifique — sénateur de la science, de l'énergie et des expéditions.
Anomalies planétaires 1
Des particularités de la planète choisies et étudiées au Planétarium (contre de la matière noire ou de l'antimatière). Elles donnent un bonus permanent en pourcentage à un effet précis tant que la colonie existe.
- Éléments rares Énergie des Centrales électriques +100%
Boosters 1
Des boosters temporaires issus des récompenses de tournois et de quêtes. Ils donnent un bonus en pourcentage à l'effet d'un bâtiment pendant une durée limitée.
- Production d′énergie Augmentation de la production d'énergie des Centrales électriques et des Satellites solaires.
Recherches 1
Les recherches permanentes de l'empire. Elles se montent au Laboratoire et à la Technopole et donnent un bonus global à la production, à la construction ou au combat.
- Énergie Le développement des technologies énergétiques permet de remplacer les composants obsolètes des installations de production d'énergie.




