Aller au contenu principal

Centrale Solaire

En bref : « Centrale Solaire » — un bâtiment de la catégorie « Énergie » dans Xterium, extrait la ressource énergie, disponible dès le début du jeu, niveau maximum — 65, production de base au niveau 1 — 20 unités/heure.

(données à jour au 2026-05-22, version du jeu 2.12.7)

Les cellules solaires géantes sont en production délectricité pour les mines et les synthétiseurs au deutérium. Une augmentation de la surface des cellules photovoltaïques.

Groupe
Énergie
Où le construire
Planète
Niveau max
65
Ce qu'il apporte
Production d'énergie
Énergie
Produit de l'énergie
Centrale Solaire

Description

Ce que c'est et pourquoi ça te sert

Centrale Solaire — un bâtiment de la catégorie « Énergie » dans Xterium. Produit la ressource énergie. La principale source d'énergie de la planète. Monte-la en même temps que tes mines.

Quand le construire

Disponible dès le premier jour.

Ce à quoi faire attention

  • Énergie. Le bâtiment produit lui-même de l'énergie — il alimente les mines et les autres consommateurs de la planète.

Combien il extrait

La production augmente à chaque niveau. Voici combien le bâtiment rapporte par heure aux niveaux clés :

Niveau 1
Énergie 21/h
Niveau 10
Énergie 120/h
Niveau 20
Énergie 770/h
Niveau 30
Énergie 4 490/h
Niveau 50
Énergie 117 400/h

Les chiffres ci-dessus correspondent au rendement avec la « Technologie énergétique » à 0. Pour calculer avec ton propre niveau de « Technologie énergétique » (elle compte beaucoup), saisis-le dans le graphique interactif de croissance du rendement ci-dessous.

Comment se calcule la production finale

Les chiffres des fiches ci-dessus correspondent à la production de base sur un serveur au multiplicateur 1, sans bonus et sans anomalies de planète. La valeur finale en jeu se calcule ainsi :

Total = base × multiplicateur du serveur × (1 + bonus de la planète en %) × (pourcentage de fonctionnement de la mine)

Où le pourcentage de fonctionnement de la mine est un curseur de 0 à 100 % (100 % par défaut). Si l'énergie manque, le moteur du jeu abaisse lui-même ce pourcentage proportionnellement au déficit.

Par exemple : si la production de base au niveau 30 vaut X, et que le serveur a un multiplicateur 2 avec une anomalie de +30 % à l'extraction de métal — le total horaire sera de X × 2 × 1,3 × 1,0.

Le temps de construction dépend du niveau de l'Usine de robots et de l'Usine de nanites, ainsi que des accélérations appliquées. Plus ces bâtiments sont élevés, plus c'est rapide.

Accélérer la construction avec de la matière noire : tu peux réduire le temps de construction restant contre de la matière noire — le prix dépend du temps qu'il reste. Moins il en reste, moins c'est cher.

Coût

Croissance de la production par niveau

Combien de énergie le bâtiment produit par heure à chaque niveau. Saisis ton niveau d'« Énergétique » — le graphique se recalcule (elle fait partie de la formule et pèse lourd). Multiplicateur du serveur x1, sans bonus.

Multiplicateurs de hausse du prix par plages : niv. 30–44 ×1.23 niv. 45–64 ×1.24 niv. 65+ ×1.35

Coût de construction aux niveaux clés
Niveau Métal Métal Cristal Cristal Deutérium Deutérium Temps
1 555 140 00:42
16 13K 3 100 15:35
32 500K 120K 07:42:30
48 19M 4.8M 790K 9j 03:51
65 3111.5M 778M 130M 1501j 00:18

Ce qui améliore la production

Les sources qui renforcent ce bâtiment. Ouvre la fiche d'une source pour voir les pourcentages et les conditions exactes.

Sénateurs 1

L'état-major permanent de la colonie. Chaque sénateur a une spécialisation et, une fois affecté, donne à la colonie un ensemble de bonus permanents qui grandissent avec son niveau.

  • Scientifique Scientifique — sénateur de la science, de l'énergie et des expéditions.

Anomalies planétaires 1

Des particularités de la planète choisies et étudiées au Planétarium (contre de la matière noire ou de l'antimatière). Elles donnent un bonus permanent en pourcentage à un effet précis tant que la colonie existe.

Boosters 1

Des boosters temporaires issus des récompenses de tournois et de quêtes. Ils donnent un bonus en pourcentage à l'effet d'un bâtiment pendant une durée limitée.

  • Production d′énergie Augmentation de la production d'énergie des Centrales électriques et des Satellites solaires.

Recherches 1

Les recherches permanentes de l'empire. Elles se montent au Laboratoire et à la Technopole et donnent un bonus global à la production, à la construction ou au combat.

  • Énergie Le développement des technologies énergétiques permet de remplacer les composants obsolètes des installations de production d'énergie.

S'il te manque quelque chose — où chercher

Des alternatives selon le problème rencontré. Chaque bloc correspond à un problème précis et aux bâtiments qui le résolvent.

Quoi construire ensuite

Chaîne de développement — ce qu'il vaut la peine de construire en parallèle de ce bâtiment ou juste après.

Mine de Métal — Comme pour les mines — sans énergie, la production chute
Centrale de fusion — quand la centrale principale ne suffit plus

En quoi il diffère des bâtiments similaires

Pour choisir quoi améliorer — regarde comment ce bâtiment se compare aux alternatives.

Questions et réponses

Qu'est-ce que «Centrale Solaire» dans Xterium ?
« Centrale Solaire » — un bâtiment de la catégorie « Énergie » dans Xterium, extrait la ressource énergie, disponible dès le début du jeu, niveau maximum — 65, production de base au niveau 1 — 20 unités/heure.
Quel est le niveau maximum du bâtiment «Centrale Solaire» ?
Niveau maximum — 65.
Qu'est-ce qui augmente la production du bâtiment «Centrale Solaire» ?
Sources de bonus permanents : Scientist, Rare Elements, Production of energy. La spécialisation des sénateurs, les boosters temporaires des offres spéciales et les améliorations d'alliance jouent aussi.