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太阳能发电厂

简述: 「太阳能发电厂」— Xterium 中「能源」类别的建筑, 开采资源 能源, 游戏一开始就能用, 最高等级 — 65, 1 级基础产量 — 20 点/小时.

(数据截至 2026-05-22,游戏版本 2.12.7)

巨型太阳能电池为矿山和氘合成器发电。增加光伏电池的表面积会导致产生的能量和电站效率的增加。

分组
能源
建造地点
星球
最高等级
65
提供什么
能源产量
能量
产出能源
太阳能发电厂

说明

这是什么,为什么需要它

太阳能发电厂 — Xterium 中「能源」类别的建筑。生产资源 能源. 星球上的主要能源来源。请和矿场一起升级。

什么时候建造

从第一天起就能建造。

需要注意什么

  • 能量。这座建筑自己发电 — 为星球上的矿场和其他消耗者供电。

开采多少

产量随每一级增长。以下是这座建筑每小时的产出 (关键等级):

等级 1
能源 21/小时
等级 10
能源 120/小时
等级 20
能源 770/小时
等级 30
能源 4 490/小时
等级 50
能源 117 400/小时

上面的数字是「能量技术」为 0 时的产出。要按你自己的「能量技术」等级计算(影响很大),请在下方的产量增长图表里输入。

最终产量是怎么算出来的

上面卡片里的数字是倍率为 1 的服务器上的基础产量,不含加成,也不含星球异常。游戏中的最终数值这样得出:

总量 = 基础值 × 服务器倍率 × (1 + 星球加成百分比) × (矿场工作百分比)

其中矿场工作百分比是 0-100% 的滑块(默认 100%)。如果能量不足,引擎会按缺口比例自动降低这个百分比。

例如:如果 30 级的基础产量等于 X,服务器倍率是 2,并且有 +30% 的金属开采异常 — 每小时总量就是 X × 2 × 1.3 × 1.0

建造时间取决于机器人工厂纳米特工厂的等级,以及所使用的加速。这些建筑等级越高,建造越快。

用暗物质加速建造:你可以花暗物质缩短剩余的建造时间 — 价格取决于还剩多少时间。剩得越少,越便宜。

造价

各等级产量增长

建筑在每个等级每小时生产多少 能源。输入你的「能量技术」等级 — 图表会重新计算(它是公式的一部分,影响很大)。服务器倍率 x1,无加成。

价格增长倍率 按区间: 30–44 级 ×1.23 45–64 级 ×1.24 65 级以上 ×1.35

关键等级的建造成本
等级 金属 金属 水晶 水晶 氘 时间
1 555 140 00:42
16 13K 3 100 15:35
32 500K 120K 07:42:30
48 19M 4.8M 790K 9天 03:51
65 3111.5M 778M 130M 1501天 00:18

什么能提高产量

提升这座建筑的加成来源。打开来源卡片可以看到具体的百分比和条件。

参议员 1

殖民地的常驻指挥班子。每位参议员都有自己的专长,任命之后会给殖民地一组永久奖励,并随他的等级增长。

  • 科学家 科学家——科学、能源与远征议员。

星球异常现象 1

在天文馆中选择并研究的星球特性(消耗暗物质或反物质)。只要殖民地还在,就会为某项效果提供永久的百分比奖励。

助推器 1

来自锦标赛和任务奖励的临时助推器。在限定时间内为某个建筑的效果提供百分比奖励。

  • 能源生产 提升发电站与太阳能卫星的能源产量。

研究 1

帝国的永久研究。在研究中心和大学中升级,为生产、建造或战斗提供全局奖励。

  • 活力 能源科技的发展使发电设施得以更换过时的组件。

缺什么,去哪里找

针对具体问题的替代方案。每一块都是一个单独的问题,以及能解决它的建筑。

接下来建什么

发展链条 — 与这座建筑同时或之后值得建造的东西。

金属矿 — 和矿场一样——没有电力,产量就会下降
氘发电厂 — 当主发电站跟不上需求时

与类似建筑有什么区别

为了决定先升哪一个 — 看看这座建筑与替代方案的对比。

问答

Xterium 中的 «太阳能发电厂» 是什么?
「太阳能发电厂」— Xterium 中「能源」类别的建筑, 开采资源 能源, 游戏一开始就能用, 最高等级 — 65, 1 级基础产量 — 20 点/小时.
«太阳能发电厂» 建筑的最高等级是多少?
最高等级 — 65。
什么能提高 «太阳能发电厂» 建筑的产量?
永久加成来源:Scientist, Rare Elements, Production of energy。参议员专精、特惠里的临时助推器以及联盟升级也会起作用。