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太陽能發電廠

簡而言之: 「太陽能發電廠」是 Xterium 中「能源」分類的建築, 開採資源 能源, 遊戲一開始就能用, 最高 65 級, 1 級基礎產量為 20 單位/小時.

(資料更新於 2026-05-22,遊戲版本 2.12.7)

巨型太陽能電池為礦山和氘合成器發電。增加光伏電池的表面積會導致產生的能量和電站效率的增加。

群組
能源
建在哪裡
星球
最高等級
65
能提供什麼
能源產量
能源
產生能源
太陽能發電廠

說明

這是什麼、有什麼用

太陽能發電廠 是 Xterium 中「能源」分類的建築。開採資源 能源. 星球上主要的能源來源。請和礦場一起升級。

什麼時候建

從第一天起就能用。

要注意什麼

  • 能源。這座建築本身產生能源——供給星球上的礦場和其他消耗設施。

開採量有多少

產量隨每一級提升。以下是建築每小時的產出 ,按關鍵等級列出:

等級 1
能源 21/小時
等級 10
能源 120/小時
等級 20
能源 770/小時
等級 30
能源 4 490/小時
等級 50
能源 117 400/小時

上面的數字是「活力」為 0 時的產出。要按你自己的「活力」等級計算(影響很大),請在下方的互動式產量成長圖表中輸入。

最終產量是怎麼算出來的

上面卡片中的數字,是倍率為 1 的伺服器上、不含加成也不含星球異常現象的基礎產量。遊戲中的最終數值是這樣得出的:

總計 = 基礎值 × 伺服器倍率 × (1 + 星球加成百分比) × (礦場運轉百分比)

其中礦場運轉百分比是 0-100% 的滑桿(預設 100%)。能源不足時,引擎會依缺口比例自動調低這個百分比。

舉例:若 30 級的基礎產量是 X,而伺服器倍率為 2、又有 +30% 的金屬開採異常現象,那麼每小時總量就是 X × 2 × 1.3 × 1.0

建造時間取決於機器人工廠納米特工廠的等級,以及所使用的加速。這兩座建築等級越高,速度越快。

用暗物質加速建造:可以花暗物質縮短剩餘的建造時間——價格取決於還剩多少時間。剩得越少,越便宜。

費用

各等級產量成長

建築在每個等級每小時能產出多少能源。輸入你的「活力」等級——圖表會重新計算(它是公式的一部分,影響很大)。伺服器倍率 x1,無任何加成。

價格成長倍率 依級距: 等級 30–44 ×1.23 等級 45–64 ×1.24 等級 65 以上 ×1.35

關鍵等級的建造費用
等級 金屬 金屬 水晶 水晶 氘 時間
1 555 140 00:42
16 13K 3 100 15:35
32 500K 120K 07:42:30
48 19M 4.8M 790K 9天 03:51
65 3111.5M 778M 130M 1501天 00:18

什麼能提升產量

能提升這座建築的加成來源。打開來源卡片,就能看到確切的百分比和條件。

參議員 1

殖民地的常駐指揮團隊。每位參議員都有自己的專精,指派之後會為殖民地帶來一整套永久加成,並隨著他的等級成長。

  • 科學家 科學家——科學、能源與遠征議員。

星球異常現象 1

在天文館中選擇並研究的星球特性(花費暗物質或反物質)。只要殖民地還在,就會為特定效果提供永久的百分比加成。

增益道具 1

來自錦標賽和任務獎勵的限時增益道具。能在一段時間內為某座建築的效果提供百分比加成。

  • 能源生產 提升發電站與太陽能衛星的能源產量。

研究 1

帝國的永久研究。在研究中心和大學裡升級,為產量、建造或戰鬥帶來全域加成。

  • 活力 能源科技的發展使發電設施得以更換過時的組件。

缺東西的時候該看哪裡

針對具體問題的替代方案。每個區塊是一個問題,以及能解決它的建築。

接下來建什麼

發展路線——與這座建築同時或之後值得建造的東西。

金屬礦 — 和礦場一樣——沒有電力,產量就會下降
氘發電廠 — 當主發電廠無法滿足需求時

與類似建築有何不同

想決定升級哪一個,就看看這座建築與其他選擇的對比。

問與答

Xterium 中的 «太陽能發電廠» 是什麼?
「太陽能發電廠」是 Xterium 中「能源」分類的建築, 開採資源 能源, 遊戲一開始就能用, 最高 65 級, 1 級基礎產量為 20 單位/小時.
«太陽能發電廠» 建築的最高等級是幾級?
最高等級為 65 級。
什麼能提升 «太陽能發電廠» 的產量?
永久加成來源:Scientist, Rare Elements, Production of energy。參議員專精、特別優惠的限時增益,以及聯盟升級同樣有效果。