Description
Ce que c'est et pourquoi ça te sert
Mine de Métal — un bâtiment de la catégorie « Ressources et stockage » dans Xterium. Produit la ressource métal. Le métal est la ressource la plus demandée du jeu : il sert à construire chaque bâtiment, à produire les vaisseaux et les défenses, et à la plupart des recherches.
Quand le construire
Se débloque une fois les conditions ci-dessous remplies. Au niveau 5, il débloque Hangar de Métal — construis-le tout de suite, sinon la production atteindra le plafond du stockage et s'arrêtera.
Comment il évolue avec les niveaux
Chaque niveau augmente la production d'environ 1,1×. Production de base : au niveau 1 — 20/h, au niveau 10 — 330/h, au niveau 30 — 4 150/h, au niveau 50 — 20 000/h, au niveau 100 — 1 184 000/h. La consommation d'énergie augmente en parallèle : au niveau 100 — 85 000 unités.
Ce à quoi faire attention
- Énergie. Le bâtiment consomme de l'énergie. Sans elle, l'effet diminue ou s'arrête complètement.
- Stockage. Quand « Hangar de Métal » est plein, la production s'arrête aussi. Monte le stockage en même temps que la mine.
- Le coût grimpe vite. Chaque niveau suivant coûte environ 1,9× plus cher que le précédent — prévois ton budget à l'avance.
Combien il extrait
La production augmente à chaque niveau. Voici combien le bâtiment rapporte par heure et combien d'énergie il consomme aux niveaux clés :
Comment se calcule la production finale
Les chiffres des fiches ci-dessus correspondent à la production de base sur un serveur au multiplicateur 1, sans bonus et sans anomalies de planète. La valeur finale en jeu se calcule ainsi :
Total = base × multiplicateur du serveur × (1 + bonus de la planète en %) × (pourcentage de fonctionnement de la mine)
Où le pourcentage de fonctionnement de la mine est un curseur de 0 à 100 % (100 % par défaut). Si l'énergie manque, le moteur du jeu abaisse lui-même ce pourcentage proportionnellement au déficit.
Par exemple : si la production de base au niveau 30 vaut X, et que le serveur a un multiplicateur 2 avec une anomalie de +30 % à l'extraction de métal — le total horaire sera de X × 2 × 1,3 × 1,0.
Le temps de construction dépend du niveau de l'Usine de robots et de l'Usine de nanites, ainsi que des accélérations appliquées. Plus ces bâtiments sont élevés, plus c'est rapide.
Accélérer la construction avec de la matière noire : tu peux réduire le temps de construction restant contre de la matière noire — le prix dépend du temps qu'il reste. Moins il en reste, moins c'est cher.
| Niveau | Production/h | Énergie | Points |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 1 | 1 |
| 2 | 30 | 2 | 1 |
| 3 | 50 | 4 | 2 |
| 4 | 70 | 5 | 3 |
| 5 | 100 | 7 | 5 |
| 6 | 130 | 10 | 6 |
| 7 | 170 | 13 | 8 |
| 8 | 220 | 17 | 11 |
| 9 | 270 | 20 | 13 |
| 10 | 330 | 25 | 16 |
| 11 | 400 | 30 | 20 |
| 12 | 470 | 35 | 23 |
| 13 | 560 | 45 | 28 |
| 14 | 650 | 55 | 32 |
| 15 | 750 | 60 | 37 |
| 16 | 860 | 70 | 43 |
| 17 | 980 | 85 | 49 |
| 18 | 1 110 | 100 | 55 |
| 19 | 1 410 | 115 | 70 |
| 20 | 1 570 | 135 | 78 |
| 21 | 1 750 | 155 | 87 |
| 22 | 1 950 | 180 | 97 |
| 23 | 2 160 | 205 | 108 |
| 24 | 2 380 | 235 | 119 |
| 25 | 2 625 | 270 | 131 |
| 26 | 2 900 | 310 | 144 |
| 27 | 3 175 | 355 | 158 |
| 28 | 3 475 | 405 | 173 |
| 29 | 3 800 | 460 | 189 |
| 30 | 4 150 | 525 | 207 |
| 31 | 4 500 | 595 | 225 |
| 32 | 4 900 | 675 | 245 |
| 33 | 5 350 | 765 | 267 |
| 34 | 5 775 | 870 | 290 |
| 35 | 6 300 | 980 | 314 |
| 36 | 6 800 | 1 100 | 341 |
| 37 | 7 400 | 1 250 | 369 |
| 38 | 8 000 | 1 400 | 399 |
| 39 | 8 700 | 1 600 | 432 |
| 40 | 9 400 | 1 800 | 467 |
| 41 | 10 100 | 2 050 | 505 |
| 42 | 10 900 | 2 300 | 545 |
| 43 | 11 800 | 2 600 | 590 |
| 44 | 12 700 | 2 900 | 635 |
| 45 | 13 700 | 3 300 | 685 |
| 46 | 14 800 | 3 650 | 740 |
| 47 | 16 000 | 4 150 | 800 |
| 48 | 17 200 | 4 650 | 860 |
| 49 | 18 600 | 5 250 | 930 |
| 50 | 20 000 | 5 850 | 1 000 |
| 51 | 21 500 | 6 500 | 1 075 |
| 52 | 23 200 | 7 100 | 1 160 |
| 53 | 25 000 | 7 800 | 1 250 |
| 54 | 27 000 | 8 200 | 1 350 |
| 55 | 29 000 | 8 600 | 1 450 |
| 56 | 31 300 | 9 100 | 1 565 |
| 57 | 33 700 | 10 000 | 1 685 |
| 58 | 36 400 | 10 500 | 1 820 |
| 59 | 39 200 | 11 000 | 1 960 |
| 60 | 42 300 | 11 600 | 2 115 |
| 61 | 45 600 | 12 700 | 2 280 |
| 62 | 49 200 | 13 400 | 2 460 |
| 63 | 53 100 | 14 000 | 2 655 |
| 64 | 57 300 | 14 700 | 2 865 |
| 65 | 61 900 | 15 500 | 3 095 |
| 66 | 66 800 | 16 200 | 3 340 |
| 67 | 72 200 | 17 000 | 3 610 |
| 68 | 78 000 | 17 900 | 3 900 |
| 69 | 84 400 | 18 800 | 4 220 |
| 70 | 91 200 | 19 700 | 4 560 |
| 71 | 98 700 | 20 700 | 4 935 |
| 72 | 107 000 | 21 700 | 5 350 |
| 73 | 116 000 | 22 800 | 5 800 |
| 74 | 126 000 | 24 000 | 6 300 |
| 75 | 136 000 | 25 200 | 6 800 |
| 76 | 148 000 | 26 400 | 7 400 |
| 77 | 160 000 | 27 700 | 8 000 |
| 78 | 174 000 | 29 100 | 8 700 |
| 79 | 189 000 | 30 600 | 9 450 |
| 80 | 205 000 | 32 100 | 10.3k |
| 81 | 222 000 | 33 700 | 11.1k |
| 82 | 242 000 | 35 400 | 12.1k |
| 83 | 263 000 | 37 200 | 13.2k |
| 84 | 286 000 | 39 000 | 14.3k |
| 85 | 312 000 | 41 000 | 15.6k |
| 86 | 339 000 | 43 000 | 17.0k |
| 87 | 370 000 | 45 100 | 18.5k |
| 88 | 403 000 | 47 400 | 20.2k |
| 89 | 440 000 | 49 800 | 22.0k |
| 90 | 480 000 | 52 300 | 24.0k |
| 91 | 525 000 | 54 900 | 26.3k |
| 92 | 573 000 | 57 600 | 28.7k |
| 93 | 627 000 | 60 500 | 31.4k |
| 94 | 686 000 | 63 500 | 34.3k |
| 95 | 751 000 | 66 700 | 37.6k |
| 96 | 822 000 | 70 000 | 41.1k |
| 97 | 901 000 | 73 500 | 45.1k |
| 98 | 988 000 | 77 200 | 49.4k |
| 99 | 1 084 000 | 81 200 | 54.2k |
| 100 | 1 184 000 | 85 000 | 59.2k |
Coût
Combien d'heures de fonctionnement il faut à un bâtiment pour rembourser sa construction. Toutes les ressources (métal, cristal, deutérium) et la production sont ramenées à un équivalent unique au taux : 1 cristal = 2 métal, 1 deutérium = 4 métal. Plus le niveau est élevé, plus l'amortissement est long — mais plus la production est forte aussi.
jusqu'à 24 h jusqu'à 30 jours plus d'un mois
Multiplicateurs de hausse du prix par plages : niv. 30–49 ×1.23 niv. 50–74 ×1.14 niv. 75–99 ×1.11 niv. 100+ ×1.14
| Niveau |
|
|
|
Temps |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 740 | 185 | — | 01:24 |
| 25 | 110K | 27K | — | 03:25:00 |
| 50 | 5.0M | 740K | — | 4j 15:37 |
| 75 | 52M | 13M | 2.5M | 50j 22:13 |
| 100 | 1081M | 319.5M | 111M | 939j 05:40 |
| Niveau |
|
|
|
Temps |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 740 | 185 | — | 01:24 |
| 2 | 910 | 230 | — | 01:43 |
| 3 | 1 150 | 280 | — | 02:09 |
| 4 | 1 400 | 345 | — | 02:37 |
| 5 | 1 700 | 425 | — | 03:12 |
| 6 | 2 100 | 525 | — | 03:57 |
| 7 | 2 600 | 640 | — | 04:51 |
| 8 | 3 150 | 790 | — | 05:55 |
| 9 | 3 900 | 970 | — | 07:18 |
| 10 | 4 800 | 1 200 | — | 09:00 |
| 11 | 5 900 | 1 500 | — | 11:08 |
| 12 | 7 250 | 1 850 | — | 13:42 |
| 13 | 8 900 | 2 250 | — | 16:45 |
| 14 | 11K | 2 750 | — | 20:38 |
| 15 | 14K | 3 400 | — | 25:23 |
| 16 | 17K | 4 150 | — | 31:00 |
| 17 | 21K | 5 100 | — | 38:23 |
| 18 | 25K | 6 250 | — | 46:53 |
| 19 | 31K | 7 700 | — | 58:00 |
| 20 | 38K | 9 450 | — | 01:11:08 |
| 21 | 47K | 12K | — | 01:28:08 |
| 22 | 58K | 15K | — | 01:48:08 |
| 23 | 71K | 18K | — | 02:13:08 |
| 24 | 87K | 22K | — | 02:43:08 |
| 25 | 110K | 27K | — | 03:25:00 |
| 26 | 135K | 33K | — | 04:11:15 |
| 27 | 165K | 41K | — | 05:07:30 |
| 28 | 200K | 50K | — | 06:13:45 |
| 29 | 245K | 61K | — | 07:38:45 |
| 30 | 300K | 75K | — | 09:22:30 |
| 31 | 410K | 62K | — | 09:15:13 |
| 32 | 465K | 70K | — | 10:30:13 |
| 33 | 530K | 80K | — | 11:57:43 |
| 34 | 605K | 91K | — | 13:39:48 |
| 35 | 690K | 105K | — | 15:37:30 |
| 36 | 785K | 120K | — | 17:47:43 |
| 37 | 895K | 135K | — | 20:13:33 |
| 38 | 1.1M | 155K | — | 23:36:40 |
| 39 | 1.2M | 175K | — | 1j 02:54 |
| 40 | 1.4M | 200K | — | 1j 06:22 |
| 41 | 1.6M | 230K | — | 1j 10:53 |
| 42 | 1.8M | 260K | — | 1j 15:24 |
| 43 | 2M | 295K | — | 1j 20:57 |
| 44 | 2.3M | 340K | — | 2j 02:52 |
| 45 | 2.6M | 385K | — | 2j 10:30 |
| 46 | 3.0M | 440K | — | 2j 18:29 |
| 47 | 3.4M | 500K | — | 3j 03:31 |
| 48 | 3.8M | 570K | — | 3j 13:45 |
| 49 | 4.4M | 650K | — | 4j 02:05 |
| 50 | 5.0M | 740K | — | 4j 15:37 |
| 51 | 4.3M | 1.1M | 205K | 4j 04:58 |
| 52 | 4.7M | 1.2M | 225K | 4j 15:06 |
| 53 | 5.2M | 1.3M | 250K | 5j 02:13 |
| 54 | 5.8M | 1.5M | 280K | 5j 16:23 |
| 55 | 6.4M | 1.6M | 310K | 6j 06:33 |
| 56 | 7.1M | 1.8M | 345K | 6j 23:46 |
| 57 | 7.9M | 2M | 380K | 7j 18:23 |
| 58 | 8.8M | 2.2M | 425K | 8j 14:15 |
| 59 | 9.8M | 2.5M | 470K | 9j 13:35 |
| 60 | 11M | 2.7M | 520K | 10j 16:40 |
| 61 | 12M | 3M | 575K | 11j 17:56 |
| 62 | 13.5M | 3.4M | 640K | 13j 04:06 |
| 63 | 15M | 3.7M | 710K | 14j 14:33 |
| 64 | 16.5M | 4.1M | 790K | 16j 02:56 |
| 65 | 18.5M | 4.6M | 875K | 17j 23:56 |
| 66 | 20.5M | 5.1M | 970K | 19j 22:53 |
| 67 | 22.5M | 5.6M | 1.1M | 22j 01:10 |
| 68 | 25M | 6.3M | 1.2M | 24j 11:30 |
| 69 | 28M | 6.9M | 1.4M | 27j 07:33 |
| 70 | 31M | 7.7M | 1.5M | 30j 06:23 |
| 71 | 34M | 8.5M | 1.7M | 33j 08:00 |
| 72 | 38M | 9.5M | 1.9M | 37j 05:03 |
| 73 | 42M | 10.5M | 2.1M | 41j 04:53 |
| 74 | 46.5M | 12M | 2.3M | 46j 00:10 |
| 75 | 52M | 13M | 2.5M | 50j 22:13 |
| 76 | 47M | 14M | 4.8M | 40j 21:15 |
| 77 | 53.5M | 16M | 5.5M | 46j 13:42 |
| 78 | 61M | 18M | 6.2M | 52j 20:45 |
| 79 | 69M | 20.5M | 7.1M | 60j 01:40 |
| 80 | 79M | 23.5M | 8.1M | 68j 15:55 |
| 81 | 90M | 26.5M | 9.2M | 78j 00:55 |
| 82 | 102.5M | 30.5M | 10.5M | 89j 04:37 |
| 83 | 116.5M | 34.5M | 12M | 101j 08:17 |
| 84 | 133M | 39.5M | 14M | 116j 07:40 |
| 85 | 151.5M | 45M | 15.5M | 131j 17:27 |
| 86 | 173M | 51M | 18M | 150j 14:35 |
| 87 | 197M | 58.5M | 20.5M | 171j 21:00 |
| 88 | 224.5M | 66.5M | 23M | 195j 02:17 |
| 89 | 256M | 76M | 26.5M | 223j 02:10 |
| 90 | 292M | 86.5M | 30M | 253j 21:45 |
| 91 | 332.5M | 98.5M | 34M | 288j 20:17 |
| 92 | 379M | 112M | 39M | 329j 10:15 |
| 93 | 432M | 128M | 44.5M | 375j 20:50 |
| 94 | 492.5M | 145.5M | 50.5M | 427j 17:37 |
| 95 | 561.5M | 166M | 57.5M | 487j 15:07 |
| 96 | 640M | 189.5M | 65.5M | 555j 23:45 |
| 97 | 729.5M | 216M | 75M | 634j 07:57 |
| 98 | 832M | 246M | 85.5M | 723j 02:10 |
| 99 | 948M | 280.5M | 97M | 823j 08:25 |
| 100 | 1081M | 319.5M | 111M | 939j 05:40 |
Ce qu'il débloque
Ce qui améliore la production
Sénateurs 1
L'état-major permanent de la colonie. Chaque sénateur a une spécialisation et, une fois affecté, donne à la colonie un ensemble de bonus permanents qui grandissent avec son niveau.
- Géologue Géologue — sénateur économique.
Compétences d'alliance 2
Des compétences d'alliance permanentes. L'alliance les monte avec des points communs et elles s'appliquent à tous les membres.
Boosters 1
Des boosters temporaires issus des récompenses de tournois et de quêtes. Ils donnent un bonus en pourcentage à l'effet d'un bâtiment pendant une durée limitée.
- Production de mines Augmente l'extraction des mines de métal, de cristal et de deutérium.
Recherches 1
Les recherches permanentes de l'empire. Elles se montent au Laboratoire et à la Technopole et donnent un bonus global à la production, à la construction ou au combat.
- Extraction des ressourcess Les technologies d'extraction s'améliorent constamment, permettant de réduire les coûts et d'augmenter le rendement.




