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Mine de Métal

En bref : « Mine de Métal » — un bâtiment de la catégorie « Ressources et stockage » dans Xterium, extrait la ressource métal, niveau maximum — 100, production de base au niveau 1 — 20 unités/heure.

(données à jour au 2026-05-22, version du jeu 2.12.7)

Le métal est la ressource fondamentale qui est mise dans la fondation de votre empire. Bâtiments, navires et équipement de défense anti-spatiale. Puisque cest la plus commune de toutes les ressources, son coût est considéré comme le plus bas.

Groupe
Ressources et stockage
Où le construire
Planète
Niveau max
100
Ce qu'il apporte
Extraction de métal
Énergie
Requiert de l'énergie
Mine de Métal

Description

Ce que c'est et pourquoi ça te sert

Mine de Métal — un bâtiment de la catégorie « Ressources et stockage » dans Xterium. Produit la ressource métal. Le métal est la ressource la plus demandée du jeu : il sert à construire chaque bâtiment, à produire les vaisseaux et les défenses, et à la plupart des recherches.

Quand le construire

Se débloque une fois les conditions ci-dessous remplies. Au niveau 5, il débloque Hangar de Métal — construis-le tout de suite, sinon la production atteindra le plafond du stockage et s'arrêtera.

Comment il évolue avec les niveaux

Chaque niveau augmente la production d'environ 1,1×. Production de base : au niveau 1 — 20/h, au niveau 10 — 330/h, au niveau 30 — 4 150/h, au niveau 50 — 20 000/h, au niveau 100 — 1 184 000/h. La consommation d'énergie augmente en parallèle : au niveau 100 — 85 000 unités.

Ce à quoi faire attention

  • Énergie. Le bâtiment consomme de l'énergie. Sans elle, l'effet diminue ou s'arrête complètement.
  • Stockage. Quand « Hangar de Métal » est plein, la production s'arrête aussi. Monte le stockage en même temps que la mine.
  • Le coût grimpe vite. Chaque niveau suivant coûte environ 1,9× plus cher que le précédent — prévois ton budget à l'avance.

Combien il extrait

La production augmente à chaque niveau. Voici combien le bâtiment rapporte par heure et combien d'énergie il consomme aux niveaux clés :

Niveau 1
Métal 20/h
1 d'énergie
Niveau 10
Métal 330/h
25 d'énergie
Niveau 20
Métal 1 570/h
135 d'énergie
Niveau 30
Métal 4 150/h
525 d'énergie
Niveau 50
Métal 20 000/h
5 850 d'énergie
Niveau 75
Métal 136 000/h
25 200 d'énergie
Niveau 100
Métal 1 184 000/h
85 000 d'énergie
Attention : sans énergie, la production s'arrête. Si la planète manque d'énergie, le rendement baisse proportionnellement au déficit. À chaque niveau, la consommation d'énergie augmente plus vite que la production elle-même — surveille l'équilibre et comble le déficit à l'avance avec une Centrale électrique ou une Centrale thermique.
Quand le stockage est plein, la production s'arrête aussi. La ressource produite n'a plus où aller, et la mine se met en pause jusqu'à ce que de la place se libère. Améliore Hangar de Métal en même temps que la mine pour que la capacité suive la production.
Comment se calcule la production finale

Les chiffres des fiches ci-dessus correspondent à la production de base sur un serveur au multiplicateur 1, sans bonus et sans anomalies de planète. La valeur finale en jeu se calcule ainsi :

Total = base × multiplicateur du serveur × (1 + bonus de la planète en %) × (pourcentage de fonctionnement de la mine)

Où le pourcentage de fonctionnement de la mine est un curseur de 0 à 100 % (100 % par défaut). Si l'énergie manque, le moteur du jeu abaisse lui-même ce pourcentage proportionnellement au déficit.

Par exemple : si la production de base au niveau 30 vaut X, et que le serveur a un multiplicateur 2 avec une anomalie de +30 % à l'extraction de métal — le total horaire sera de X × 2 × 1,3 × 1,0.

Le temps de construction dépend du niveau de l'Usine de robots et de l'Usine de nanites, ainsi que des accélérations appliquées. Plus ces bâtiments sont élevés, plus c'est rapide.

Accélérer la construction avec de la matière noire : tu peux réduire le temps de construction restant contre de la matière noire — le prix dépend du temps qu'il reste. Moins il en reste, moins c'est cher.

Coût

Amortissement par niveau

Combien d'heures de fonctionnement il faut à un bâtiment pour rembourser sa construction. Toutes les ressources (métal, cristal, deutérium) et la production sont ramenées à un équivalent unique au taux : 1 cristal = 2 métal, 1 deutérium = 4 métal. Plus le niveau est élevé, plus l'amortissement est long — mais plus la production est forte aussi.

palier 30 palier 50 palier 75 1 h 10 h 100 h 1 k h 1 10 25 50 75 100 2j 22h 3j 13j 27j 76j

jusqu'à 24 h jusqu'à 30 jours plus d'un mois

Multiplicateurs de hausse du prix par plages : niv. 30–49 ×1.23 niv. 50–74 ×1.14 niv. 75–99 ×1.11 niv. 100+ ×1.14

Coût de construction aux niveaux clés
Niveau Métal Métal Cristal Cristal Deutérium Deutérium Temps
1 740 185 01:24
25 110K 27K 03:25:00
50 5.0M 740K 4j 15:37
75 52M 13M 2.5M 50j 22:13
100 1081M 319.5M 111M 939j 05:40

Ce qu'il débloque

Au niveau 5, débloque : Hangar de Métal

Ce qui améliore la production

Les sources qui renforcent ce bâtiment. Ouvre la fiche d'une source pour voir les pourcentages et les conditions exactes.

Sénateurs 1

L'état-major permanent de la colonie. Chaque sénateur a une spécialisation et, une fois affecté, donne à la colonie un ensemble de bonus permanents qui grandissent avec son niveau.

Compétences d'alliance 2

Des compétences d'alliance permanentes. L'alliance les monte avec des points communs et elles s'appliquent à tous les membres.

Boosters 1

Des boosters temporaires issus des récompenses de tournois et de quêtes. Ils donnent un bonus en pourcentage à l'effet d'un bâtiment pendant une durée limitée.

Recherches 1

Les recherches permanentes de l'empire. Elles se montent au Laboratoire et à la Technopole et donnent un bonus global à la production, à la construction ou au combat.

  • Extraction des ressourcess Les technologies d'extraction s'améliorent constamment, permettant de réduire les coûts et d'augmenter le rendement.

S'il te manque quelque chose — où chercher

Des alternatives selon le problème rencontré. Chaque bloc correspond à un problème précis et aux bâtiments qui le résolvent.

Quoi construire ensuite

Chaîne de développement — ce qu'il vaut la peine de construire en parallèle de ce bâtiment ou juste après.

Hangar de Métal — Au niveau 5, la mine débloque l'entrepôt — construisez-le tout de suite
Centrale Solaire — en parallèle de la mine pour garantir assez d'énergie
Fonds de production — une fois l'économie stabilisée, pour le bonus d'extraction
Centre logistique — Quand la Base lunaire est disponible — pour un +% spécifique au métal

En quoi il diffère des bâtiments similaires

Pour choisir quoi améliorer — regarde comment ce bâtiment se compare aux alternatives.

Questions et réponses

Qu'est-ce que «Mine de Métal» dans Xterium ?
« Mine de Métal » — un bâtiment de la catégorie « Ressources et stockage » dans Xterium, extrait la ressource métal, niveau maximum — 100, production de base au niveau 1 — 20 unités/heure.
À quel niveau le bâtiment «Mine de Métal» débloque-t-il « Hangar de Métal » ?
Au niveau 5, «Mine de Métal» débloque l'accès au bâtiment « Hangar de Métal ».
Quel est le niveau maximum du bâtiment «Mine de Métal» ?
Niveau maximum — 100.
Combien «Mine de Métal» produit-il au niveau 100 ?
Au niveau 100, «Mine de Métal» donne 1 184 000 unités par heure. Au niveau 1 — 20/h, au niveau 30 — 4 150/h, au niveau 50 — 20 000/h. Il s'agit de la production de base sur un serveur ×1, sans bonus d'anomalie ni améliorations d'alliance.
Combien d'énergie «Mine de Métal» consomme-t-il au niveau 100 ?
Au niveau 100, «Mine de Métal» consomme 85 000 unités d'énergie. Au niveau 30 — 525, au niveau 50 — 5 850. Si l'énergie est insuffisante, la production baisse proportionnellement au déficit. À chaque niveau, la consommation augmente plus vite que la production elle-même.
Que se passe-t-il si « Hangar de Métal » se remplit ?
Quand le stockage est plein, «Mine de Métal» arrête sa production — les nouvelles ressources n'ont plus où aller. Pour éviter les temps morts, monte « Hangar de Métal » en même temps que la mine.
Qu'est-ce qui augmente la production du bâtiment «Mine de Métal» ?
Sources de bonus permanents : Geologist, Metal Mining, Mining Methods. La spécialisation des sénateurs, les boosters temporaires des offres spéciales et les améliorations d'alliance jouent aussi.