Description
Ce que c'est et pourquoi ça te sert
Hangar de Métal — un bâtiment de la catégorie « Ressources et stockage » dans Xterium. Effet principal — capacité de stockage du métal. Quand l'entrepôt est plein, la Mine de métal s'arrête. Monte-le en même temps que la mine.
Quand le construire
Disponible dès le premier jour.
Ce à quoi faire attention
- Aucune énergie requise. Le bâtiment fonctionne de façon autonome et ne pèse pas sur le bilan énergétique de la planète.
Effet aux niveaux clés
Les chiffres exacts de l'effet du bâtiment aux différents niveaux. Sans bonus de sénateur, d'alliance, d'offre spéciale ou d'anomalie.
| Niveau | Capacité de stockage : métal |
|---|---|
| 1 | 125 000 unités |
| 5 | 250 000 unités |
| 10 | 600 000 unités |
| 25 | 38 000 000 unités |
| 35 | 630 000 000 unités |
| Niveau | Capacité de stockage : métal |
|---|---|
| 1 | 125 000 unités |
| 2 | 150 000 unités |
| 3 | 175 000 unités |
| 4 | 200 000 unités |
| 5 | 250 000 unités |
| 6 | 300 000 unités |
| 7 | 350 000 unités |
| 8 | 400 000 unités |
| 9 | 500 000 unités |
| 10 | 600 000 unités |
| 11 | 700 000 unités |
| 12 | 900 000 unités |
| 13 | 1 200 000 unités |
| 14 | 1 650 000 unités |
| 15 | 2 300 000 unités |
| 16 | 3 000 000 unités |
| 17 | 4 000 000 unités |
| 18 | 5 300 000 unités |
| 19 | 7 000 000 unités |
| 20 | 9 300 000 unités |
| 21 | 12 000 000 unités |
| 22 | 16 000 000 unités |
| 23 | 21 000 000 unités |
| 24 | 28 000 000 unités |
| 25 | 38 000 000 unités |
| 26 | 50 000 000 unités |
| 27 | 65 000 000 unités |
| 28 | 85 000 000 unités |
| 29 | 115 000 000 unités |
| 30 | 153 000 000 unités |
| 31 | 210 000 000 unités |
| 32 | 280 000 000 unités |
| 33 | 380 000 000 unités |
| 34 | 500 000 000 unités |
| 35 | 630 000 000 unités |
Coût
Multiplicateurs de hausse du prix par plages : niv. 10–19 ×1.7 niv. 20–29 ×1.3 niv. 30–34 ×1.58 niv. 35+ ×1.6
| Niveau |
|
Temps |
|---|---|---|
| 1 | 1 400 | 01:28 |
| 8 | 57K | 59:23 |
| 17 | 1.1M | 19:05:50 |
| 26 | 35.5M | 25j 16:19 |
| 35 | 2250M | 1627j 14:30 |
| Niveau |
|
Temps |
|---|---|---|
| 1 | 1 400 | 01:28 |
| 2 | 2 400 | 02:30 |
| 3 | 4 050 | 04:14 |
| 4 | 6 850 | 07:09 |
| 5 | 12K | 12:30 |
| 6 | 20K | 20:50 |
| 7 | 34K | 35:25 |
| 8 | 57K | 59:23 |
| 9 | 97K | 01:41:03 |
| 10 | 165K | 02:51:53 |
| 11 | 220K | 03:49:10 |
| 12 | 285K | 04:56:53 |
| 13 | 370K | 06:25:25 |
| 14 | 480K | 08:20:00 |
| 15 | 625K | 10:51:03 |
| 16 | 810K | 14:03:45 |
| 17 | 1.1M | 19:05:50 |
| 18 | 1.4M | 1j 00:18 |
| 19 | 1.8M | 1j 07:15 |
| 20 | 2.4M | 1j 16:47 |
| 21 | 3.6M | 2j 14:30 |
| 22 | 5.7M | 4j 02:57 |
| 23 | 9M | 6j 12:15 |
| 24 | 14.5M | 10j 11:44 |
| 25 | 22.5M | 16j 06:37 |
| 26 | 35.5M | 25j 16:19 |
| 27 | 56M | 40j 12:13 |
| 28 | 88.5M | 64j 00:27 |
| 29 | 139.5M | 100j 21:52 |
| 30 | 220.5M | 159j 12:07 |
| 31 | 343.5M | 248j 11:32 |
| 32 | 549.5M | 397j 11:55 |
| 33 | 879M | 635j 20:25 |
| 34 | 1406.5M | 1017j 10:24 |
| 35 | 2250M | 1627j 14:30 |
Ce qui améliore la production
Sénateurs 1
L'état-major permanent de la colonie. Chaque sénateur a une spécialisation et, une fois affecté, donne à la colonie un ensemble de bonus permanents qui grandissent avec son niveau.
- Géologue Géologue — sénateur économique.
Compétences d'alliance 1
Des compétences d'alliance permanentes. L'alliance les monte avec des points communs et elles s'appliquent à tous les membres.


