Descripción
Qué es y para qué sirve
Almacen de metal — un edificio de la categoría «Recursos y almacenes» en Xterium. Efecto principal: capacidad de almacenamiento de metal. Cuando el almacén se llena, la Mina de Metal se para. Súbelo de nivel junto con la mina.
Cuándo construirlo
Disponible desde el primer día.
A qué prestar atención
- No requiere energía. El edificio funciona de forma autónoma y no carga el balance energético del planeta.
Efecto en los niveles clave
Cifras exactas del efecto del edificio en distintos niveles. Sin bonificaciones de senador, alianza, ofertas especiales ni anomalías.
| Nivel | Capacidad de almacenamiento de metal |
|---|---|
| 1 | 125 000 unidades |
| 5 | 250 000 unidades |
| 10 | 600 000 unidades |
| 25 | 38 000 000 unidades |
| 35 | 630 000 000 unidades |
| Nivel | Capacidad de almacenamiento de metal |
|---|---|
| 1 | 125 000 unidades |
| 2 | 150 000 unidades |
| 3 | 175 000 unidades |
| 4 | 200 000 unidades |
| 5 | 250 000 unidades |
| 6 | 300 000 unidades |
| 7 | 350 000 unidades |
| 8 | 400 000 unidades |
| 9 | 500 000 unidades |
| 10 | 600 000 unidades |
| 11 | 700 000 unidades |
| 12 | 900 000 unidades |
| 13 | 1 200 000 unidades |
| 14 | 1 650 000 unidades |
| 15 | 2 300 000 unidades |
| 16 | 3 000 000 unidades |
| 17 | 4 000 000 unidades |
| 18 | 5 300 000 unidades |
| 19 | 7 000 000 unidades |
| 20 | 9 300 000 unidades |
| 21 | 12 000 000 unidades |
| 22 | 16 000 000 unidades |
| 23 | 21 000 000 unidades |
| 24 | 28 000 000 unidades |
| 25 | 38 000 000 unidades |
| 26 | 50 000 000 unidades |
| 27 | 65 000 000 unidades |
| 28 | 85 000 000 unidades |
| 29 | 115 000 000 unidades |
| 30 | 153 000 000 unidades |
| 31 | 210 000 000 unidades |
| 32 | 280 000 000 unidades |
| 33 | 380 000 000 unidades |
| 34 | 500 000 000 unidades |
| 35 | 630 000 000 unidades |
Coste
Multiplicadores de subida del precio por tramos: niv. 10–19 ×1.7 niv. 20–29 ×1.3 niv. 30–34 ×1.58 niv. 35+ ×1.6
| Nivel |
|
Tiempo |
|---|---|---|
| 1 | 1 400 | 01:28 |
| 8 | 57K | 59:23 |
| 17 | 1.1M | 19:05:50 |
| 26 | 35.5M | 25d 16:19 |
| 35 | 2250M | 1627d 14:30 |
| Nivel |
|
Tiempo |
|---|---|---|
| 1 | 1 400 | 01:28 |
| 2 | 2 400 | 02:30 |
| 3 | 4 050 | 04:14 |
| 4 | 6 850 | 07:09 |
| 5 | 12K | 12:30 |
| 6 | 20K | 20:50 |
| 7 | 34K | 35:25 |
| 8 | 57K | 59:23 |
| 9 | 97K | 01:41:03 |
| 10 | 165K | 02:51:53 |
| 11 | 220K | 03:49:10 |
| 12 | 285K | 04:56:53 |
| 13 | 370K | 06:25:25 |
| 14 | 480K | 08:20:00 |
| 15 | 625K | 10:51:03 |
| 16 | 810K | 14:03:45 |
| 17 | 1.1M | 19:05:50 |
| 18 | 1.4M | 1d 00:18 |
| 19 | 1.8M | 1d 07:15 |
| 20 | 2.4M | 1d 16:47 |
| 21 | 3.6M | 2d 14:30 |
| 22 | 5.7M | 4d 02:57 |
| 23 | 9M | 6d 12:15 |
| 24 | 14.5M | 10d 11:44 |
| 25 | 22.5M | 16d 06:37 |
| 26 | 35.5M | 25d 16:19 |
| 27 | 56M | 40d 12:13 |
| 28 | 88.5M | 64d 00:27 |
| 29 | 139.5M | 100d 21:52 |
| 30 | 220.5M | 159d 12:07 |
| 31 | 343.5M | 248d 11:32 |
| 32 | 549.5M | 397d 11:55 |
| 33 | 879M | 635d 20:25 |
| 34 | 1406.5M | 1017d 10:24 |
| 35 | 2250M | 1627d 14:30 |
Qué mejora la producción
Senadores 1
El mando permanente de la colonia. Cada senador tiene una especialización y, una vez asignado, da a la colonia un conjunto de bonus permanentes que crecen con su nivel.
- Geólogo Geólogo — senador económico.
Habilidades de alianza 1
Habilidades permanentes de la alianza. La alianza las sube de nivel con puntos comunes y se aplican a todos los miembros.


