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Mina de metal

En resumen: «Mina de metal» — un edificio de la categoría «Recursos y almacenes» en Xterium, extrae el recurso metal, nivel máximo: 100, producción base en el nivel 1: 20 unidades/hora.

(datos actualizados a 2026-05-22, versión del juego 2.12.7)

El metal es el recurso fundamental que se pone en la base de tu Imperio. Con el aumento en el volumen de la minería de metales, el consumo de energía está creciendo y se están utilizando más materiales en la construcción de edificios, barcos y equipos de defensa antiespaciales. Dado que el metal es el más común de todos los recursos disponibles, su costo se considera el más bajo, de todos los tipos de recursos para el comercio y el intercambio.

Grupo
Recursos y almacenes
Dónde se construye
Planeta
Nivel máx.
100
Qué da
Extracción de metal
Energía
Requiere energía
Mina de metal

Descripción

Qué es y para qué sirve

Mina de metal — un edificio de la categoría «Recursos y almacenes» en Xterium. Produce el recurso metal. El metal es el recurso más demandado del juego: se gasta en construir todos los edificios, en producir naves y estructuras defensivas y en casi todas las investigaciones.

Cuándo construirlo

Se desbloquea al cumplir los requisitos indicados abajo. En el nivel 5 desbloquea Almacen de metal: constrúyelo cuanto antes o la producción llegará al tope del almacén y se detendrá.

Cómo crece con los niveles

Cada nivel sube la producción aproximadamente 1,1×. Producción base: en el nivel 1 — 20/h, en el nivel 10 — 330/h, en el nivel 30 — 4 150/h, en el nivel 50 — 20 000/h, en el nivel 100 — 1 184 000/h. El consumo de energía crece en paralelo: en el nivel 100, 85 000 unidades.

A qué prestar atención

  • Energía. El edificio consume energía. Sin ella el efecto baja o se detiene por completo.
  • Almacén. Cuando «Almacen de metal» está lleno, la producción también se detiene. Sube el almacén junto con la mina.
  • El coste sube rápido. Cada nivel siguiente es aproximadamente 1,9× más caro que el anterior: planifica tu presupuesto con antelación.

Cuánto extrae

La producción crece con cada nivel. Esto es lo que el edificio rinde por hora y cuánta energía consume en los niveles clave:

Nivel 1
Metal 20/h
1 de energía
Nivel 10
Metal 330/h
25 de energía
Nivel 20
Metal 1 570/h
135 de energía
Nivel 30
Metal 4 150/h
525 de energía
Nivel 50
Metal 20 000/h
5 850 de energía
Nivel 75
Metal 136 000/h
25 200 de energía
Nivel 100
Metal 1 184 000/h
85 000 de energía
Atención: sin energía la producción se detiene. Si al planeta le falta energía, el rendimiento cae en proporción al déficit. Con cada nivel el consumo de energía crece más rápido que la propia producción: vigila el equilibrio y cubre el déficit con antelación mediante una central eléctrica o una central termoeléctrica.
Cuando el almacén está lleno, la producción también se detiene. El recurso producido no tiene dónde ir y la mina se para hasta que se libere espacio en el almacén. Mejora Almacen de metal junto con la mina para que la capacidad siga el ritmo de la producción.
Cómo se calcula la producción final

Las cifras de las fichas de arriba son la producción base en un servidor con multiplicador 1, sin bonificaciones y sin anomalías del planeta. El valor final dentro del juego sale así:

Total = base × multiplicador del servidor × (1 + bonificaciones del planeta en %) × (porcentaje de trabajo de la mina)

Donde el porcentaje de trabajo de la mina es un control deslizante de 0 a 100 % (100 % por defecto). Si falta energía, el motor del juego baja ese porcentaje por su cuenta en proporción al déficit.

Por ejemplo: si la producción base en el nivel 30 es X y en el servidor el multiplicador es 2 con una anomalía de +30 % a la extracción de metal, el total por hora será X × 2 × 1,3 × 1,0.

El tiempo de construcción depende del nivel de la Fábrica de robots y de la Fábrica de nanitas, además de las aceleraciones aplicadas. Cuanto más altos sean esos edificios, más rápido.

Acelerar la construcción con materia oscura: puedes reducir el tiempo restante de construcción a cambio de materia oscura; el precio depende del tiempo que quede. Cuanto menos quede, más barato.

Coste

Amortización por nivel

Cuántas horas debe funcionar un edificio para amortizar su construcción. Todos los recursos (metal, cristal, deuterio) y la producción se reducen a un único equivalente al cambio: 1 cristal = 2 metal, 1 deuterio = 4 metal. Cuanto más alto es el nivel, más larga es la amortización, pero también mayor es la producción.

tramo 30 tramo 50 tramo 75 1 h 10 h 100 h 1K h 1 10 25 50 75 100 2d 22h 3d 13d 27d 76d

hasta 24 h hasta 30 días más de un mes

Multiplicadores de subida del precio por tramos: niv. 30–49 ×1.23 niv. 50–74 ×1.14 niv. 75–99 ×1.11 niv. 100+ ×1.14

Coste de construcción en los niveles clave
Nivel Metal Metal Cristal Cristal Deuterio Deuterio Tiempo
1 740 185 01:24
25 110K 27K 03:25:00
50 5.0M 740K 4d 15:37
75 52M 13M 2.5M 50d 22:13
100 1081M 319.5M 111M 939d 05:40

Qué desbloquea

En el nivel 5 desbloquea: Almacen de metal

Qué mejora la producción

Fuentes que potencian este edificio. Abre la ficha de una fuente para ver los porcentajes y las condiciones exactas.

Senadores 1

El mando permanente de la colonia. Cada senador tiene una especialización y, una vez asignado, da a la colonia un conjunto de bonus permanentes que crecen con su nivel.

Habilidades de alianza 2

Habilidades permanentes de la alianza. La alianza las sube de nivel con puntos comunes y se aplican a todos los miembros.

Boosters 1

Boosters temporales de las recompensas de torneos y misiones. Dan un bonus porcentual al efecto de un edificio durante un tiempo limitado.

Investigación 1

La investigación permanente del imperio. Se sube de nivel en el Laboratorio y la Tecnópolis, y da un bonus global a la producción, la construcción o el combate.

  • Minería de recursos Las tecnologías de extracción mejoran constantemente, permitiendo reducir el costo y aumentar el rendimiento.

Si te falta algo, dónde buscar

Alternativas según el problema concreto. Cada bloque es un problema y los edificios que lo resuelven.

Qué construir después

Cadena de desarrollo: qué conviene construir en paralelo con este edificio o después de él.

Almacen de metal — En el nivel 5, la mina desbloquea el Almacén; constrúyelo de inmediato
Planta de energía solar — junto con la mina, para asegurar que haya suficiente energía
Fondo de producción — una vez que la economía se estabilice, para la bonificación de minería
Centro logístico — Cuando se desbloquea la Base Lunar, para el +% específico de metal

En qué se diferencia de edificios similares

Para elegir qué mejorar, mira cómo se compara este edificio con las alternativas.

Preguntas y respuestas

¿Qué es «Mina de metal» en Xterium?
«Mina de metal» — un edificio de la categoría «Recursos y almacenes» en Xterium, extrae el recurso metal, nivel máximo: 100, producción base en el nivel 1: 20 unidades/hora.
¿En qué nivel el edificio «Mina de metal» desbloquea «Almacen de metal»?
En el nivel 5, «Mina de metal» desbloquea el acceso al edificio «Almacen de metal».
¿Cuál es el nivel máximo del edificio «Mina de metal»?
Nivel máximo: 100.
¿Cuánto produce «Mina de metal» en el nivel 100?
En el nivel 100, «Mina de metal» da 1 184 000 unidades por hora. En el nivel 1 — 20/h, en el 30 — 4 150/h, en el 50 — 20 000/h. Es la producción base en un servidor ×1, sin bonificaciones de anomalías ni mejoras de alianza.
¿Cuánta energía consume «Mina de metal» en el nivel 100?
En el nivel 100, «Mina de metal» consume 85 000 unidades de energía. En el nivel 30 — 525, en el 50 — 5 850. Si la energía no basta, la producción cae en proporción al déficit. Con cada nivel el consumo crece más rápido que la propia producción.
¿Qué pasa si «Almacen de metal» se llena?
Cuando el almacén está lleno, «Mina de metal» detiene la producción: los nuevos recursos no tienen dónde ir. Para evitar paradas, sube «Almacen de metal» junto con la mina.
¿Qué aumenta la producción del edificio «Mina de metal»?
Fuentes de bonificación permanente: Geologist, Metal Mining, Mining Methods. La especialización de los senadores, los potenciadores temporales de las ofertas especiales y las mejoras de alianza también influyen.