Descripción
Qué es y para qué sirve
Mina de cristal — un edificio de la categoría «Recursos y almacenes» en Xterium. Produce el recurso cristal. El cristal es necesario para la mayoría de las investigaciones, los edificios avanzados y las unidades de gama alta.
Cuándo construirlo
Se desbloquea al cumplir los requisitos indicados abajo. En el nivel 5 desbloquea Almacen de cristal: constrúyelo cuanto antes o la producción llegará al tope del almacén y se detendrá.
Cómo crece con los niveles
Cada nivel sube la producción aproximadamente 1,1×. Producción base: en el nivel 1 — 10/h, en el nivel 10 — 165/h, en el nivel 30 — 1 900/h, en el nivel 50 — 9 300/h, en el nivel 100 — 541 600/h. El consumo de energía crece en paralelo: en el nivel 100, 135 000 unidades.
A qué prestar atención
- Energía. El edificio consume energía. Sin ella el efecto baja o se detiene por completo.
- Almacén. Cuando «Almacen de cristal» está lleno, la producción también se detiene. Sube el almacén junto con la mina.
Cuánto extrae
La producción crece con cada nivel. Esto es lo que el edificio rinde por hora y cuánta energía consume en los niveles clave:







Cómo se calcula la producción final
Las cifras de las fichas de arriba son la producción base en un servidor con multiplicador 1, sin bonificaciones y sin anomalías del planeta. El valor final dentro del juego sale así:
Total = base × multiplicador del servidor × (1 + bonificaciones del planeta en %) × (porcentaje de trabajo de la mina)
Donde el porcentaje de trabajo de la mina es un control deslizante de 0 a 100 % (100 % por defecto). Si falta energía, el motor del juego baja ese porcentaje por su cuenta en proporción al déficit.
Por ejemplo: si la producción base en el nivel 30 es X y en el servidor el multiplicador es 2 con una anomalía de +30 % a la extracción de metal, el total por hora será X × 2 × 1,3 × 1,0.
El tiempo de construcción depende del nivel de la Fábrica de robots y de la Fábrica de nanitas, además de las aceleraciones aplicadas. Cuanto más altos sean esos edificios, más rápido.
Acelerar la construcción con materia oscura: puedes reducir el tiempo restante de construcción a cambio de materia oscura; el precio depende del tiempo que quede. Cuanto menos quede, más barato.
| Nivel | Producción/h | Energía | Puntos |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 2 | 1 |
| 2 | 20 | 4 | 2 |
| 3 | 25 | 6 | 2 |
| 4 | 35 | 9 | 3 |
| 5 | 50 | 12 | 5 |
| 6 | 65 | 15 | 6 |
| 7 | 85 | 20 | 8 |
| 8 | 110 | 25 | 11 |
| 9 | 135 | 30 | 13 |
| 10 | 165 | 35 | 16 |
| 11 | 200 | 45 | 20 |
| 12 | 235 | 55 | 23 |
| 13 | 280 | 65 | 28 |
| 14 | 325 | 80 | 32 |
| 15 | 375 | 95 | 37 |
| 16 | 430 | 110 | 43 |
| 17 | 490 | 130 | 49 |
| 18 | 560 | 150 | 55 |
| 19 | 630 | 175 | 62 |
| 20 | 710 | 200 | 70 |
| 21 | 790 | 235 | 78 |
| 22 | 880 | 270 | 87 |
| 23 | 980 | 310 | 97 |
| 24 | 1 080 | 355 | 108 |
| 25 | 1 200 | 400 | 119 |
| 26 | 1 325 | 465 | 131 |
| 27 | 1 450 | 530 | 144 |
| 28 | 1 575 | 600 | 158 |
| 29 | 1 725 | 690 | 173 |
| 30 | 1 900 | 785 | 189 |
| 31 | 2 050 | 900 | 207 |
| 32 | 2 250 | 1 000 | 225 |
| 33 | 2 450 | 1 150 | 245 |
| 34 | 2 700 | 1 300 | 267 |
| 35 | 2 925 | 1 475 | 290 |
| 36 | 3 100 | 1 650 | 314 |
| 37 | 3 400 | 1 900 | 341 |
| 38 | 3 700 | 2 100 | 369 |
| 39 | 4 000 | 2 400 | 399 |
| 40 | 4 300 | 2 700 | 432 |
| 41 | 4 700 | 3 000 | 467 |
| 42 | 5 100 | 3 450 | 505 |
| 43 | 5 500 | 3 900 | 545 |
| 44 | 5 900 | 4 400 | 588 |
| 45 | 6 400 | 4 900 | 635 |
| 46 | 6 900 | 5 500 | 685 |
| 47 | 7 400 | 6 200 | 739 |
| 48 | 8 000 | 7 000 | 796 |
| 49 | 8 600 | 7 800 | 859 |
| 50 | 9 300 | 8 600 | 925 |
| 51 | 10 000 | 9 500 | 997 |
| 52 | 10 800 | 10 400 | 1 075 |
| 53 | 11 600 | 11 000 | 1 158 |
| 54 | 12 500 | 11 500 | 1 248 |
| 55 | 13 500 | 12 100 | 1 345 |
| 56 | 14 500 | 12 700 | 1 450 |
| 57 | 15 600 | 13 300 | 1 563 |
| 58 | 16 900 | 14 000 | 1 685 |
| 59 | 18 200 | 14 700 | 1 816 |
| 60 | 19 600 | 15 400 | 1 958 |
| 61 | 21 100 | 16 200 | 2 112 |
| 62 | 22 800 | 17 000 | 2 278 |
| 63 | 24 600 | 17 800 | 2 458 |
| 64 | 26 500 | 18 700 | 2 652 |
| 65 | 28 600 | 20 600 | 2 863 |
| 66 | 30 900 | 21 600 | 3 092 |
| 67 | 33 400 | 23 800 | 3 339 |
| 68 | 36 100 | 25 000 | 3 608 |
| 69 | 39 000 | 26 300 | 3 899 |
| 70 | 42 200 | 27 600 | 4 216 |
| 71 | 45 600 | 29 000 | 4 559 |
| 72 | 49 300 | 30 400 | 4 933 |
| 73 | 53 400 | 33 500 | 5 339 |
| 74 | 57 800 | 35 200 | 5 781 |
| 75 | 62 600 | 37 000 | 6 263 |
| 76 | 67 900 | 38 800 | 6 787 |
| 77 | 73 600 | 42 800 | 7 358 |
| 78 | 79 800 | 44 900 | 7 981 |
| 79 | 86 600 | 47 200 | 8 661 |
| 80 | 94 000 | 49 500 | 9 402 |
| 81 | 102 100 | 52 000 | 10.2k |
| 82 | 111 000 | 54 600 | 11.1k |
| 83 | 120 700 | 57 300 | 12.1k |
| 84 | 131 200 | 60 200 | 13.1k |
| 85 | 142 800 | 66 300 | 14.3k |
| 86 | 155 500 | 69 700 | 15.6k |
| 87 | 169 400 | 73 100 | 16.9k |
| 88 | 184 700 | 76 800 | 18.5k |
| 89 | 201 400 | 80 600 | 20.1k |
| 90 | 219 700 | 84 700 | 22.0k |
| 91 | 239 900 | 88 900 | 24.0k |
| 92 | 262 000 | 98 000 | 26.2k |
| 93 | 286 400 | 102 900 | 28.6k |
| 94 | 313 100 | 105 000 | 31.3k |
| 95 | 342 600 | 110 000 | 34.3k |
| 96 | 375 000 | 115 000 | 37.5k |
| 97 | 410 800 | 120 000 | 41.1k |
| 98 | 450 200 | 125 000 | 45.0k |
| 99 | 493 600 | 130 000 | 49.4k |
| 100 | 541 600 | 135 000 | 54.2k |
Coste
Cuántas horas debe funcionar un edificio para amortizar su construcción. Todos los recursos (metal, cristal, deuterio) y la producción se reducen a un único equivalente al cambio: 1 cristal = 2 metal, 1 deuterio = 4 metal. Cuanto más alto es el nivel, más larga es la amortización, pero también mayor es la producción.
hasta 24 h hasta 30 días más de un mes
Multiplicadores de subida del precio por tramos: niv. 30–49 ×1.23 niv. 50–74 ×1.14 niv. 75–99 ×1.11 niv. 100+ ×1.14
| Nivel |
|
|
|
Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 740 | 185 | — | 01:24 |
| 25 | 110K | 27K | — | 03:25:00 |
| 50 | 3.2M | 1.6M | — | 4d 15:06 |
| 75 | 26M | 26M | 2.5M | 50d 22:13 |
| 100 | 639M | 540.5M | 111M | 939d 05:40 |
| Nivel |
|
|
|
Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 740 | 185 | — | 01:24 |
| 2 | 910 | 230 | — | 01:43 |
| 3 | 1 150 | 280 | — | 02:09 |
| 4 | 1 400 | 345 | — | 02:37 |
| 5 | 1 700 | 425 | — | 03:12 |
| 6 | 2 100 | 525 | — | 03:57 |
| 7 | 2 600 | 640 | — | 04:51 |
| 8 | 3 150 | 790 | — | 05:55 |
| 9 | 3 900 | 970 | — | 07:18 |
| 10 | 4 800 | 1 200 | — | 09:00 |
| 11 | 5 900 | 1 500 | — | 11:08 |
| 12 | 7 250 | 1 850 | — | 13:42 |
| 13 | 8 900 | 2 250 | — | 16:45 |
| 14 | 11K | 2 750 | — | 20:38 |
| 15 | 14K | 3 400 | — | 25:23 |
| 16 | 17K | 4 150 | — | 31:00 |
| 17 | 21K | 5 100 | — | 38:23 |
| 18 | 25K | 6 250 | — | 46:53 |
| 19 | 31K | 7 700 | — | 58:00 |
| 20 | 38K | 9 450 | — | 01:11:08 |
| 21 | 47K | 12K | — | 01:28:08 |
| 22 | 58K | 15K | — | 01:48:08 |
| 23 | 71K | 18K | — | 02:13:08 |
| 24 | 87K | 22K | — | 02:43:08 |
| 25 | 110K | 27K | — | 03:25:00 |
| 26 | 135K | 33K | — | 04:11:15 |
| 27 | 165K | 41K | — | 05:07:30 |
| 28 | 200K | 50K | — | 06:13:45 |
| 29 | 245K | 61K | — | 07:38:45 |
| 30 | 300K | 75K | — | 09:22:30 |
| 31 | 265K | 135K | — | 09:17:18 |
| 32 | 305K | 155K | — | 10:40:38 |
| 33 | 345K | 175K | — | 12:03:58 |
| 34 | 395K | 200K | — | 13:48:08 |
| 35 | 450K | 225K | — | 15:37:30 |
| 36 | 510K | 255K | — | 17:42:30 |
| 37 | 585K | 295K | — | 20:23:58 |
| 38 | 665K | 335K | — | 23:10:38 |
| 39 | 760K | 380K | — | 1d 02:23 |
| 40 | 865K | 435K | — | 1d 06:07 |
| 41 | 985K | 495K | — | 1d 10:17 |
| 42 | 1.2M | 560K | — | 1d 15:24 |
| 43 | 1.3M | 640K | — | 1d 20:47 |
| 44 | 1.5M | 730K | — | 2d 03:23 |
| 45 | 1.7M | 830K | — | 2d 10:20 |
| 46 | 1.9M | 950K | — | 2d 17:58 |
| 47 | 2.2M | 1.1M | — | 3d 04:23 |
| 48 | 2.5M | 1.3M | — | 3d 14:48 |
| 49 | 2.9M | 1.5M | — | 4d 03:49 |
| 50 | 3.2M | 1.6M | — | 4d 15:06 |
| 51 | 2.2M | 2.2M | 205K | 4d 04:58 |
| 52 | 2.4M | 2.4M | 225K | 4d 14:25 |
| 53 | 2.6M | 2.6M | 250K | 5d 02:13 |
| 54 | 2.9M | 2.9M | 280K | 5d 16:23 |
| 55 | 3.2M | 3.2M | 310K | 6d 06:33 |
| 56 | 3.6M | 3.6M | 345K | 6d 23:05 |
| 57 | 4.0M | 4.0M | 380K | 7d 17:41 |
| 58 | 4.4M | 4.4M | 425K | 8d 14:56 |
| 59 | 4.9M | 4.9M | 470K | 9d 14:16 |
| 60 | 5.4M | 5.4M | 520K | 10d 13:53 |
| 61 | 6M | 6M | 575K | 11d 17:56 |
| 62 | 6.7M | 6.7M | 640K | 13d 00:38 |
| 63 | 7.4M | 7.4M | 710K | 14d 11:46 |
| 64 | 8.2M | 8.2M | 790K | 16d 01:33 |
| 65 | 9.1M | 9.1M | 875K | 17d 19:46 |
| 66 | 10.5M | 10.5M | 970K | 20d 11:23 |
| 67 | 11.5M | 11.5M | 1.1M | 22d 12:16 |
| 68 | 12.5M | 12.5M | 1.2M | 24d 11:30 |
| 69 | 14M | 14M | 1.4M | 27d 10:20 |
| 70 | 15.5M | 15.5M | 1.5M | 30d 09:10 |
| 71 | 17M | 17M | 1.7M | 33d 08:00 |
| 72 | 19M | 19M | 1.9M | 37d 06:26 |
| 73 | 21M | 21M | 2.1M | 41d 04:53 |
| 74 | 23.5M | 23.5M | 2.3M | 46d 00:10 |
| 75 | 26M | 26M | 2.5M | 50d 22:13 |
| 76 | 28M | 23.5M | 4.8M | 40d 21:15 |
| 77 | 31.5M | 27M | 5.5M | 46d 13:42 |
| 78 | 36M | 30.5M | 6.2M | 52d 20:45 |
| 79 | 41M | 34.5M | 7.1M | 60d 01:40 |
| 80 | 46.5M | 39.5M | 8.1M | 68d 10:42 |
| 81 | 53M | 45M | 9.2M | 78d 00:55 |
| 82 | 60.5M | 51.5M | 10.5M | 89d 04:37 |
| 83 | 69M | 58.5M | 12M | 101d 13:30 |
| 84 | 78.5M | 66.5M | 14M | 116d 02:27 |
| 85 | 89.5M | 76M | 15.5M | 131d 17:27 |
| 86 | 102M | 86.5M | 18M | 150d 14:35 |
| 87 | 116.5M | 98.5M | 20.5M | 171d 15:47 |
| 88 | 133M | 112.5M | 23M | 195d 07:30 |
| 89 | 151.5M | 128M | 26.5M | 222d 20:57 |
| 90 | 172.5M | 146M | 30M | 253d 16:32 |
| 91 | 196.5M | 166.5M | 34M | 288d 20:17 |
| 92 | 224M | 189.5M | 39M | 329d 10:15 |
| 93 | 255.5M | 216M | 44.5M | 375d 15:37 |
| 94 | 291M | 246.5M | 50.5M | 427d 22:50 |
| 95 | 332M | 281M | 57.5M | 487d 20:20 |
| 96 | 378.5M | 320M | 65.5M | 555d 18:32 |
| 97 | 431.5M | 365M | 75M | 634d 07:57 |
| 98 | 491.5M | 416M | 85.5M | 722d 20:57 |
| 99 | 560.5M | 474M | 97M | 823d 03:12 |
| 100 | 639M | 540.5M | 111M | 939d 05:40 |
Qué desbloquea
Qué mejora la producción
Senadores 1
El mando permanente de la colonia. Cada senador tiene una especialización y, una vez asignado, da a la colonia un conjunto de bonus permanentes que crecen con su nivel.
- Geólogo Geólogo — senador económico.
Habilidades de alianza 2
Habilidades permanentes de la alianza. La alianza las sube de nivel con puntos comunes y se aplican a todos los miembros.
Boosters 1
Boosters temporales de las recompensas de torneos y misiones. Dan un bonus porcentual al efecto de un edificio durante un tiempo limitado.
- Producción de minas Aumenta la extracción de minas de metal, cristal y deuterio.
Investigación 1
La investigación permanente del imperio. Se sube de nivel en el Laboratorio y la Tecnópolis, y da un bonus global a la producción, la construcción o el combate.
- Minería de recursos Las tecnologías de extracción mejoran constantemente, permitiendo reducir el costo y aumentar el rendimiento.



