Description
Ce que c'est et pourquoi ça te sert
Mine de Cristal — un bâtiment de la catégorie « Ressources et stockage » dans Xterium. Produit la ressource cristal. Le cristal est nécessaire pour la plupart des recherches, les bâtiments avancés et les unités de haut niveau.
Quand le construire
Se débloque une fois les conditions ci-dessous remplies. Au niveau 5, il débloque Hangar de Cristal — construis-le tout de suite, sinon la production atteindra le plafond du stockage et s'arrêtera.
Comment il évolue avec les niveaux
Chaque niveau augmente la production d'environ 1,1×. Production de base : au niveau 1 — 10/h, au niveau 10 — 165/h, au niveau 30 — 1 900/h, au niveau 50 — 9 300/h, au niveau 100 — 541 600/h. La consommation d'énergie augmente en parallèle : au niveau 100 — 135 000 unités.
Ce à quoi faire attention
- Énergie. Le bâtiment consomme de l'énergie. Sans elle, l'effet diminue ou s'arrête complètement.
- Stockage. Quand « Hangar de Cristal » est plein, la production s'arrête aussi. Monte le stockage en même temps que la mine.
Combien il extrait
La production augmente à chaque niveau. Voici combien le bâtiment rapporte par heure et combien d'énergie il consomme aux niveaux clés :







Comment se calcule la production finale
Les chiffres des fiches ci-dessus correspondent à la production de base sur un serveur au multiplicateur 1, sans bonus et sans anomalies de planète. La valeur finale en jeu se calcule ainsi :
Total = base × multiplicateur du serveur × (1 + bonus de la planète en %) × (pourcentage de fonctionnement de la mine)
Où le pourcentage de fonctionnement de la mine est un curseur de 0 à 100 % (100 % par défaut). Si l'énergie manque, le moteur du jeu abaisse lui-même ce pourcentage proportionnellement au déficit.
Par exemple : si la production de base au niveau 30 vaut X, et que le serveur a un multiplicateur 2 avec une anomalie de +30 % à l'extraction de métal — le total horaire sera de X × 2 × 1,3 × 1,0.
Le temps de construction dépend du niveau de l'Usine de robots et de l'Usine de nanites, ainsi que des accélérations appliquées. Plus ces bâtiments sont élevés, plus c'est rapide.
Accélérer la construction avec de la matière noire : tu peux réduire le temps de construction restant contre de la matière noire — le prix dépend du temps qu'il reste. Moins il en reste, moins c'est cher.
| Niveau | Production/h | Énergie | Points |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 2 | 1 |
| 2 | 20 | 4 | 2 |
| 3 | 25 | 6 | 2 |
| 4 | 35 | 9 | 3 |
| 5 | 50 | 12 | 5 |
| 6 | 65 | 15 | 6 |
| 7 | 85 | 20 | 8 |
| 8 | 110 | 25 | 11 |
| 9 | 135 | 30 | 13 |
| 10 | 165 | 35 | 16 |
| 11 | 200 | 45 | 20 |
| 12 | 235 | 55 | 23 |
| 13 | 280 | 65 | 28 |
| 14 | 325 | 80 | 32 |
| 15 | 375 | 95 | 37 |
| 16 | 430 | 110 | 43 |
| 17 | 490 | 130 | 49 |
| 18 | 560 | 150 | 55 |
| 19 | 630 | 175 | 62 |
| 20 | 710 | 200 | 70 |
| 21 | 790 | 235 | 78 |
| 22 | 880 | 270 | 87 |
| 23 | 980 | 310 | 97 |
| 24 | 1 080 | 355 | 108 |
| 25 | 1 200 | 400 | 119 |
| 26 | 1 325 | 465 | 131 |
| 27 | 1 450 | 530 | 144 |
| 28 | 1 575 | 600 | 158 |
| 29 | 1 725 | 690 | 173 |
| 30 | 1 900 | 785 | 189 |
| 31 | 2 050 | 900 | 207 |
| 32 | 2 250 | 1 000 | 225 |
| 33 | 2 450 | 1 150 | 245 |
| 34 | 2 700 | 1 300 | 267 |
| 35 | 2 925 | 1 475 | 290 |
| 36 | 3 100 | 1 650 | 314 |
| 37 | 3 400 | 1 900 | 341 |
| 38 | 3 700 | 2 100 | 369 |
| 39 | 4 000 | 2 400 | 399 |
| 40 | 4 300 | 2 700 | 432 |
| 41 | 4 700 | 3 000 | 467 |
| 42 | 5 100 | 3 450 | 505 |
| 43 | 5 500 | 3 900 | 545 |
| 44 | 5 900 | 4 400 | 588 |
| 45 | 6 400 | 4 900 | 635 |
| 46 | 6 900 | 5 500 | 685 |
| 47 | 7 400 | 6 200 | 739 |
| 48 | 8 000 | 7 000 | 796 |
| 49 | 8 600 | 7 800 | 859 |
| 50 | 9 300 | 8 600 | 925 |
| 51 | 10 000 | 9 500 | 997 |
| 52 | 10 800 | 10 400 | 1 075 |
| 53 | 11 600 | 11 000 | 1 158 |
| 54 | 12 500 | 11 500 | 1 248 |
| 55 | 13 500 | 12 100 | 1 345 |
| 56 | 14 500 | 12 700 | 1 450 |
| 57 | 15 600 | 13 300 | 1 563 |
| 58 | 16 900 | 14 000 | 1 685 |
| 59 | 18 200 | 14 700 | 1 816 |
| 60 | 19 600 | 15 400 | 1 958 |
| 61 | 21 100 | 16 200 | 2 112 |
| 62 | 22 800 | 17 000 | 2 278 |
| 63 | 24 600 | 17 800 | 2 458 |
| 64 | 26 500 | 18 700 | 2 652 |
| 65 | 28 600 | 20 600 | 2 863 |
| 66 | 30 900 | 21 600 | 3 092 |
| 67 | 33 400 | 23 800 | 3 339 |
| 68 | 36 100 | 25 000 | 3 608 |
| 69 | 39 000 | 26 300 | 3 899 |
| 70 | 42 200 | 27 600 | 4 216 |
| 71 | 45 600 | 29 000 | 4 559 |
| 72 | 49 300 | 30 400 | 4 933 |
| 73 | 53 400 | 33 500 | 5 339 |
| 74 | 57 800 | 35 200 | 5 781 |
| 75 | 62 600 | 37 000 | 6 263 |
| 76 | 67 900 | 38 800 | 6 787 |
| 77 | 73 600 | 42 800 | 7 358 |
| 78 | 79 800 | 44 900 | 7 981 |
| 79 | 86 600 | 47 200 | 8 661 |
| 80 | 94 000 | 49 500 | 9 402 |
| 81 | 102 100 | 52 000 | 10.2k |
| 82 | 111 000 | 54 600 | 11.1k |
| 83 | 120 700 | 57 300 | 12.1k |
| 84 | 131 200 | 60 200 | 13.1k |
| 85 | 142 800 | 66 300 | 14.3k |
| 86 | 155 500 | 69 700 | 15.6k |
| 87 | 169 400 | 73 100 | 16.9k |
| 88 | 184 700 | 76 800 | 18.5k |
| 89 | 201 400 | 80 600 | 20.1k |
| 90 | 219 700 | 84 700 | 22.0k |
| 91 | 239 900 | 88 900 | 24.0k |
| 92 | 262 000 | 98 000 | 26.2k |
| 93 | 286 400 | 102 900 | 28.6k |
| 94 | 313 100 | 105 000 | 31.3k |
| 95 | 342 600 | 110 000 | 34.3k |
| 96 | 375 000 | 115 000 | 37.5k |
| 97 | 410 800 | 120 000 | 41.1k |
| 98 | 450 200 | 125 000 | 45.0k |
| 99 | 493 600 | 130 000 | 49.4k |
| 100 | 541 600 | 135 000 | 54.2k |
Coût
Combien d'heures de fonctionnement il faut à un bâtiment pour rembourser sa construction. Toutes les ressources (métal, cristal, deutérium) et la production sont ramenées à un équivalent unique au taux : 1 cristal = 2 métal, 1 deutérium = 4 métal. Plus le niveau est élevé, plus l'amortissement est long — mais plus la production est forte aussi.
jusqu'à 24 h jusqu'à 30 jours plus d'un mois
Multiplicateurs de hausse du prix par plages : niv. 30–49 ×1.23 niv. 50–74 ×1.14 niv. 75–99 ×1.11 niv. 100+ ×1.14
| Niveau |
|
|
|
Temps |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 740 | 185 | — | 01:24 |
| 25 | 110K | 27K | — | 03:25:00 |
| 50 | 3.2M | 1.6M | — | 4j 15:06 |
| 75 | 26M | 26M | 2.5M | 50j 22:13 |
| 100 | 639M | 540.5M | 111M | 939j 05:40 |
| Niveau |
|
|
|
Temps |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 740 | 185 | — | 01:24 |
| 2 | 910 | 230 | — | 01:43 |
| 3 | 1 150 | 280 | — | 02:09 |
| 4 | 1 400 | 345 | — | 02:37 |
| 5 | 1 700 | 425 | — | 03:12 |
| 6 | 2 100 | 525 | — | 03:57 |
| 7 | 2 600 | 640 | — | 04:51 |
| 8 | 3 150 | 790 | — | 05:55 |
| 9 | 3 900 | 970 | — | 07:18 |
| 10 | 4 800 | 1 200 | — | 09:00 |
| 11 | 5 900 | 1 500 | — | 11:08 |
| 12 | 7 250 | 1 850 | — | 13:42 |
| 13 | 8 900 | 2 250 | — | 16:45 |
| 14 | 11K | 2 750 | — | 20:38 |
| 15 | 14K | 3 400 | — | 25:23 |
| 16 | 17K | 4 150 | — | 31:00 |
| 17 | 21K | 5 100 | — | 38:23 |
| 18 | 25K | 6 250 | — | 46:53 |
| 19 | 31K | 7 700 | — | 58:00 |
| 20 | 38K | 9 450 | — | 01:11:08 |
| 21 | 47K | 12K | — | 01:28:08 |
| 22 | 58K | 15K | — | 01:48:08 |
| 23 | 71K | 18K | — | 02:13:08 |
| 24 | 87K | 22K | — | 02:43:08 |
| 25 | 110K | 27K | — | 03:25:00 |
| 26 | 135K | 33K | — | 04:11:15 |
| 27 | 165K | 41K | — | 05:07:30 |
| 28 | 200K | 50K | — | 06:13:45 |
| 29 | 245K | 61K | — | 07:38:45 |
| 30 | 300K | 75K | — | 09:22:30 |
| 31 | 265K | 135K | — | 09:17:18 |
| 32 | 305K | 155K | — | 10:40:38 |
| 33 | 345K | 175K | — | 12:03:58 |
| 34 | 395K | 200K | — | 13:48:08 |
| 35 | 450K | 225K | — | 15:37:30 |
| 36 | 510K | 255K | — | 17:42:30 |
| 37 | 585K | 295K | — | 20:23:58 |
| 38 | 665K | 335K | — | 23:10:38 |
| 39 | 760K | 380K | — | 1j 02:23 |
| 40 | 865K | 435K | — | 1j 06:07 |
| 41 | 985K | 495K | — | 1j 10:17 |
| 42 | 1.2M | 560K | — | 1j 15:24 |
| 43 | 1.3M | 640K | — | 1j 20:47 |
| 44 | 1.5M | 730K | — | 2j 03:23 |
| 45 | 1.7M | 830K | — | 2j 10:20 |
| 46 | 1.9M | 950K | — | 2j 17:58 |
| 47 | 2.2M | 1.1M | — | 3j 04:23 |
| 48 | 2.5M | 1.3M | — | 3j 14:48 |
| 49 | 2.9M | 1.5M | — | 4j 03:49 |
| 50 | 3.2M | 1.6M | — | 4j 15:06 |
| 51 | 2.2M | 2.2M | 205K | 4j 04:58 |
| 52 | 2.4M | 2.4M | 225K | 4j 14:25 |
| 53 | 2.6M | 2.6M | 250K | 5j 02:13 |
| 54 | 2.9M | 2.9M | 280K | 5j 16:23 |
| 55 | 3.2M | 3.2M | 310K | 6j 06:33 |
| 56 | 3.6M | 3.6M | 345K | 6j 23:05 |
| 57 | 4.0M | 4.0M | 380K | 7j 17:41 |
| 58 | 4.4M | 4.4M | 425K | 8j 14:56 |
| 59 | 4.9M | 4.9M | 470K | 9j 14:16 |
| 60 | 5.4M | 5.4M | 520K | 10j 13:53 |
| 61 | 6M | 6M | 575K | 11j 17:56 |
| 62 | 6.7M | 6.7M | 640K | 13j 00:38 |
| 63 | 7.4M | 7.4M | 710K | 14j 11:46 |
| 64 | 8.2M | 8.2M | 790K | 16j 01:33 |
| 65 | 9.1M | 9.1M | 875K | 17j 19:46 |
| 66 | 10.5M | 10.5M | 970K | 20j 11:23 |
| 67 | 11.5M | 11.5M | 1.1M | 22j 12:16 |
| 68 | 12.5M | 12.5M | 1.2M | 24j 11:30 |
| 69 | 14M | 14M | 1.4M | 27j 10:20 |
| 70 | 15.5M | 15.5M | 1.5M | 30j 09:10 |
| 71 | 17M | 17M | 1.7M | 33j 08:00 |
| 72 | 19M | 19M | 1.9M | 37j 06:26 |
| 73 | 21M | 21M | 2.1M | 41j 04:53 |
| 74 | 23.5M | 23.5M | 2.3M | 46j 00:10 |
| 75 | 26M | 26M | 2.5M | 50j 22:13 |
| 76 | 28M | 23.5M | 4.8M | 40j 21:15 |
| 77 | 31.5M | 27M | 5.5M | 46j 13:42 |
| 78 | 36M | 30.5M | 6.2M | 52j 20:45 |
| 79 | 41M | 34.5M | 7.1M | 60j 01:40 |
| 80 | 46.5M | 39.5M | 8.1M | 68j 10:42 |
| 81 | 53M | 45M | 9.2M | 78j 00:55 |
| 82 | 60.5M | 51.5M | 10.5M | 89j 04:37 |
| 83 | 69M | 58.5M | 12M | 101j 13:30 |
| 84 | 78.5M | 66.5M | 14M | 116j 02:27 |
| 85 | 89.5M | 76M | 15.5M | 131j 17:27 |
| 86 | 102M | 86.5M | 18M | 150j 14:35 |
| 87 | 116.5M | 98.5M | 20.5M | 171j 15:47 |
| 88 | 133M | 112.5M | 23M | 195j 07:30 |
| 89 | 151.5M | 128M | 26.5M | 222j 20:57 |
| 90 | 172.5M | 146M | 30M | 253j 16:32 |
| 91 | 196.5M | 166.5M | 34M | 288j 20:17 |
| 92 | 224M | 189.5M | 39M | 329j 10:15 |
| 93 | 255.5M | 216M | 44.5M | 375j 15:37 |
| 94 | 291M | 246.5M | 50.5M | 427j 22:50 |
| 95 | 332M | 281M | 57.5M | 487j 20:20 |
| 96 | 378.5M | 320M | 65.5M | 555j 18:32 |
| 97 | 431.5M | 365M | 75M | 634j 07:57 |
| 98 | 491.5M | 416M | 85.5M | 722j 20:57 |
| 99 | 560.5M | 474M | 97M | 823j 03:12 |
| 100 | 639M | 540.5M | 111M | 939j 05:40 |
Ce qu'il débloque
Ce qui améliore la production
Sénateurs 1
L'état-major permanent de la colonie. Chaque sénateur a une spécialisation et, une fois affecté, donne à la colonie un ensemble de bonus permanents qui grandissent avec son niveau.
- Géologue Géologue — sénateur économique.
Compétences d'alliance 2
Des compétences d'alliance permanentes. L'alliance les monte avec des points communs et elles s'appliquent à tous les membres.
Boosters 1
Des boosters temporaires issus des récompenses de tournois et de quêtes. Ils donnent un bonus en pourcentage à l'effet d'un bâtiment pendant une durée limitée.
- Production de mines Augmente l'extraction des mines de métal, de cristal et de deutérium.
Recherches 1
Les recherches permanentes de l'empire. Elles se montent au Laboratoire et à la Technopole et donnent un bonus global à la production, à la construction ou au combat.
- Extraction des ressourcess Les technologies d'extraction s'améliorent constamment, permettant de réduire les coûts et d'augmenter le rendement.



