Beschreibung
Was es ist und wozu du es brauchst
Kristallmine — ein Gebäude aus der Kategorie „Ressourcen & Lager“ in Xterium. Produziert die Ressource kristall. Kristall wird für die meisten Forschungen, fortgeschrittene Gebäude und Einheiten höherer Klassen gebraucht.
Wann bauen
Wird freigeschaltet, sobald die unten aufgeführten Voraussetzungen erfüllt sind. Auf Stufe 5 schaltet es Kristallspeicher frei — bau es sofort, sonst stößt die Produktion an die Lagergrenze und stoppt.
Wie es mit den Stufen wächst
Jede Stufe steigert die Produktion um etwa das 1,1-Fache. Grundproduktion: auf Stufe 1 — 10/Std., auf Stufe 10 — 165/Std., auf Stufe 30 — 1 900/Std., auf Stufe 50 — 9 300/Std., auf Stufe 100 — 541 600/Std.. Der Energieverbrauch wächst parallel mit: bis Stufe 100 — 135 000 Einheiten.
Worauf du achten solltest
- Energie. Das Gebäude verbraucht Energie. Ohne sie sinkt die Wirkung oder fällt ganz aus.
- Lager. Ist „Kristallspeicher“ voll, steht auch die Produktion still. Bau das Lager zusammen mit der Mine aus.
Wie viel es fördert
Die Produktion wächst mit jeder Stufe. So viel liefert das Gebäude pro Stunde und so viel Energie verbraucht es auf den wichtigsten Stufen:







Wie die endgültige Produktion berechnet wird
Die Zahlen in den Karten oben sind die Grundproduktion auf einem Server mit Faktor 1, ohne Boni und ohne Planetenanomalien. Der endgültige Wert im Spiel ergibt sich so:
Gesamt = Basis × Serverfaktor × (1 + Planetenboni in %) × (Auslastung der Mine)
Dabei ist die Auslastung der Mine ein Regler von 0 bis 100 % (standardmäßig 100 %). Fehlt Energie, senkt die Spiel-Engine diesen Wert selbst im Verhältnis zum Defizit.
Ein Beispiel: Beträgt die Grundproduktion auf Stufe 30 X und läuft der Server mit Faktor 2 bei einer Anomalie von +30 % auf die Metallförderung — dann ergibt der Stundenwert X × 2 × 1,3 × 1,0.
Die Bauzeit hängt von der Stufe der Roboterfabrik und der Nanitenfabrik ab sowie von eingesetzten Beschleunigungen. Je höher diese Gebäude, desto schneller.
Bau mit dunkler Materie beschleunigen: Du kannst die verbleibende Bauzeit gegen dunkle Materie verkürzen — der Preis richtet sich danach, wie viel Zeit noch übrig ist. Je weniger übrig, desto günstiger.
| Stufe | Produktion/Std. | Energie | Punkte |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 2 | 1 |
| 2 | 20 | 4 | 2 |
| 3 | 25 | 6 | 2 |
| 4 | 35 | 9 | 3 |
| 5 | 50 | 12 | 5 |
| 6 | 65 | 15 | 6 |
| 7 | 85 | 20 | 8 |
| 8 | 110 | 25 | 11 |
| 9 | 135 | 30 | 13 |
| 10 | 165 | 35 | 16 |
| 11 | 200 | 45 | 20 |
| 12 | 235 | 55 | 23 |
| 13 | 280 | 65 | 28 |
| 14 | 325 | 80 | 32 |
| 15 | 375 | 95 | 37 |
| 16 | 430 | 110 | 43 |
| 17 | 490 | 130 | 49 |
| 18 | 560 | 150 | 55 |
| 19 | 630 | 175 | 62 |
| 20 | 710 | 200 | 70 |
| 21 | 790 | 235 | 78 |
| 22 | 880 | 270 | 87 |
| 23 | 980 | 310 | 97 |
| 24 | 1 080 | 355 | 108 |
| 25 | 1 200 | 400 | 119 |
| 26 | 1 325 | 465 | 131 |
| 27 | 1 450 | 530 | 144 |
| 28 | 1 575 | 600 | 158 |
| 29 | 1 725 | 690 | 173 |
| 30 | 1 900 | 785 | 189 |
| 31 | 2 050 | 900 | 207 |
| 32 | 2 250 | 1 000 | 225 |
| 33 | 2 450 | 1 150 | 245 |
| 34 | 2 700 | 1 300 | 267 |
| 35 | 2 925 | 1 475 | 290 |
| 36 | 3 100 | 1 650 | 314 |
| 37 | 3 400 | 1 900 | 341 |
| 38 | 3 700 | 2 100 | 369 |
| 39 | 4 000 | 2 400 | 399 |
| 40 | 4 300 | 2 700 | 432 |
| 41 | 4 700 | 3 000 | 467 |
| 42 | 5 100 | 3 450 | 505 |
| 43 | 5 500 | 3 900 | 545 |
| 44 | 5 900 | 4 400 | 588 |
| 45 | 6 400 | 4 900 | 635 |
| 46 | 6 900 | 5 500 | 685 |
| 47 | 7 400 | 6 200 | 739 |
| 48 | 8 000 | 7 000 | 796 |
| 49 | 8 600 | 7 800 | 859 |
| 50 | 9 300 | 8 600 | 925 |
| 51 | 10 000 | 9 500 | 997 |
| 52 | 10 800 | 10 400 | 1 075 |
| 53 | 11 600 | 11 000 | 1 158 |
| 54 | 12 500 | 11 500 | 1 248 |
| 55 | 13 500 | 12 100 | 1 345 |
| 56 | 14 500 | 12 700 | 1 450 |
| 57 | 15 600 | 13 300 | 1 563 |
| 58 | 16 900 | 14 000 | 1 685 |
| 59 | 18 200 | 14 700 | 1 816 |
| 60 | 19 600 | 15 400 | 1 958 |
| 61 | 21 100 | 16 200 | 2 112 |
| 62 | 22 800 | 17 000 | 2 278 |
| 63 | 24 600 | 17 800 | 2 458 |
| 64 | 26 500 | 18 700 | 2 652 |
| 65 | 28 600 | 20 600 | 2 863 |
| 66 | 30 900 | 21 600 | 3 092 |
| 67 | 33 400 | 23 800 | 3 339 |
| 68 | 36 100 | 25 000 | 3 608 |
| 69 | 39 000 | 26 300 | 3 899 |
| 70 | 42 200 | 27 600 | 4 216 |
| 71 | 45 600 | 29 000 | 4 559 |
| 72 | 49 300 | 30 400 | 4 933 |
| 73 | 53 400 | 33 500 | 5 339 |
| 74 | 57 800 | 35 200 | 5 781 |
| 75 | 62 600 | 37 000 | 6 263 |
| 76 | 67 900 | 38 800 | 6 787 |
| 77 | 73 600 | 42 800 | 7 358 |
| 78 | 79 800 | 44 900 | 7 981 |
| 79 | 86 600 | 47 200 | 8 661 |
| 80 | 94 000 | 49 500 | 9 402 |
| 81 | 102 100 | 52 000 | 10.2k |
| 82 | 111 000 | 54 600 | 11.1k |
| 83 | 120 700 | 57 300 | 12.1k |
| 84 | 131 200 | 60 200 | 13.1k |
| 85 | 142 800 | 66 300 | 14.3k |
| 86 | 155 500 | 69 700 | 15.6k |
| 87 | 169 400 | 73 100 | 16.9k |
| 88 | 184 700 | 76 800 | 18.5k |
| 89 | 201 400 | 80 600 | 20.1k |
| 90 | 219 700 | 84 700 | 22.0k |
| 91 | 239 900 | 88 900 | 24.0k |
| 92 | 262 000 | 98 000 | 26.2k |
| 93 | 286 400 | 102 900 | 28.6k |
| 94 | 313 100 | 105 000 | 31.3k |
| 95 | 342 600 | 110 000 | 34.3k |
| 96 | 375 000 | 115 000 | 37.5k |
| 97 | 410 800 | 120 000 | 41.1k |
| 98 | 450 200 | 125 000 | 45.0k |
| 99 | 493 600 | 130 000 | 49.4k |
| 100 | 541 600 | 135 000 | 54.2k |
Kosten
Wie viele Betriebsstunden ein Gebäude braucht, um seinen Bau wieder einzuspielen. Alle Ressourcen (Metall, Kristall, Deuterium) und die Produktion werden auf einen gemeinsamen Gegenwert umgerechnet, zum Kurs: 1 Kristall = 2 Metall, 1 Deuterium = 4 Metall. Je höher die Stufe, desto länger die Amortisation — aber desto höher auch die Produktion.
bis 24 Std. bis 30 Tage über einen Monat
Preissteigerungsfaktoren nach Bereichen: St. 30–49 ×1.23 St. 50–74 ×1.14 St. 75–99 ×1.11 St. 100+ ×1.14
| Stufe |
|
|
|
Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 740 | 185 | — | 01:24 |
| 25 | 110K | 27K | — | 03:25:00 |
| 50 | 3.2M | 1.6M | — | 4T 15:06 |
| 75 | 26M | 26M | 2.5M | 50T 22:13 |
| 100 | 639M | 540.5M | 111M | 939T 05:40 |
| Stufe |
|
|
|
Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 740 | 185 | — | 01:24 |
| 2 | 910 | 230 | — | 01:43 |
| 3 | 1 150 | 280 | — | 02:09 |
| 4 | 1 400 | 345 | — | 02:37 |
| 5 | 1 700 | 425 | — | 03:12 |
| 6 | 2 100 | 525 | — | 03:57 |
| 7 | 2 600 | 640 | — | 04:51 |
| 8 | 3 150 | 790 | — | 05:55 |
| 9 | 3 900 | 970 | — | 07:18 |
| 10 | 4 800 | 1 200 | — | 09:00 |
| 11 | 5 900 | 1 500 | — | 11:08 |
| 12 | 7 250 | 1 850 | — | 13:42 |
| 13 | 8 900 | 2 250 | — | 16:45 |
| 14 | 11K | 2 750 | — | 20:38 |
| 15 | 14K | 3 400 | — | 25:23 |
| 16 | 17K | 4 150 | — | 31:00 |
| 17 | 21K | 5 100 | — | 38:23 |
| 18 | 25K | 6 250 | — | 46:53 |
| 19 | 31K | 7 700 | — | 58:00 |
| 20 | 38K | 9 450 | — | 01:11:08 |
| 21 | 47K | 12K | — | 01:28:08 |
| 22 | 58K | 15K | — | 01:48:08 |
| 23 | 71K | 18K | — | 02:13:08 |
| 24 | 87K | 22K | — | 02:43:08 |
| 25 | 110K | 27K | — | 03:25:00 |
| 26 | 135K | 33K | — | 04:11:15 |
| 27 | 165K | 41K | — | 05:07:30 |
| 28 | 200K | 50K | — | 06:13:45 |
| 29 | 245K | 61K | — | 07:38:45 |
| 30 | 300K | 75K | — | 09:22:30 |
| 31 | 265K | 135K | — | 09:17:18 |
| 32 | 305K | 155K | — | 10:40:38 |
| 33 | 345K | 175K | — | 12:03:58 |
| 34 | 395K | 200K | — | 13:48:08 |
| 35 | 450K | 225K | — | 15:37:30 |
| 36 | 510K | 255K | — | 17:42:30 |
| 37 | 585K | 295K | — | 20:23:58 |
| 38 | 665K | 335K | — | 23:10:38 |
| 39 | 760K | 380K | — | 1T 02:23 |
| 40 | 865K | 435K | — | 1T 06:07 |
| 41 | 985K | 495K | — | 1T 10:17 |
| 42 | 1.2M | 560K | — | 1T 15:24 |
| 43 | 1.3M | 640K | — | 1T 20:47 |
| 44 | 1.5M | 730K | — | 2T 03:23 |
| 45 | 1.7M | 830K | — | 2T 10:20 |
| 46 | 1.9M | 950K | — | 2T 17:58 |
| 47 | 2.2M | 1.1M | — | 3T 04:23 |
| 48 | 2.5M | 1.3M | — | 3T 14:48 |
| 49 | 2.9M | 1.5M | — | 4T 03:49 |
| 50 | 3.2M | 1.6M | — | 4T 15:06 |
| 51 | 2.2M | 2.2M | 205K | 4T 04:58 |
| 52 | 2.4M | 2.4M | 225K | 4T 14:25 |
| 53 | 2.6M | 2.6M | 250K | 5T 02:13 |
| 54 | 2.9M | 2.9M | 280K | 5T 16:23 |
| 55 | 3.2M | 3.2M | 310K | 6T 06:33 |
| 56 | 3.6M | 3.6M | 345K | 6T 23:05 |
| 57 | 4.0M | 4.0M | 380K | 7T 17:41 |
| 58 | 4.4M | 4.4M | 425K | 8T 14:56 |
| 59 | 4.9M | 4.9M | 470K | 9T 14:16 |
| 60 | 5.4M | 5.4M | 520K | 10T 13:53 |
| 61 | 6M | 6M | 575K | 11T 17:56 |
| 62 | 6.7M | 6.7M | 640K | 13T 00:38 |
| 63 | 7.4M | 7.4M | 710K | 14T 11:46 |
| 64 | 8.2M | 8.2M | 790K | 16T 01:33 |
| 65 | 9.1M | 9.1M | 875K | 17T 19:46 |
| 66 | 10.5M | 10.5M | 970K | 20T 11:23 |
| 67 | 11.5M | 11.5M | 1.1M | 22T 12:16 |
| 68 | 12.5M | 12.5M | 1.2M | 24T 11:30 |
| 69 | 14M | 14M | 1.4M | 27T 10:20 |
| 70 | 15.5M | 15.5M | 1.5M | 30T 09:10 |
| 71 | 17M | 17M | 1.7M | 33T 08:00 |
| 72 | 19M | 19M | 1.9M | 37T 06:26 |
| 73 | 21M | 21M | 2.1M | 41T 04:53 |
| 74 | 23.5M | 23.5M | 2.3M | 46T 00:10 |
| 75 | 26M | 26M | 2.5M | 50T 22:13 |
| 76 | 28M | 23.5M | 4.8M | 40T 21:15 |
| 77 | 31.5M | 27M | 5.5M | 46T 13:42 |
| 78 | 36M | 30.5M | 6.2M | 52T 20:45 |
| 79 | 41M | 34.5M | 7.1M | 60T 01:40 |
| 80 | 46.5M | 39.5M | 8.1M | 68T 10:42 |
| 81 | 53M | 45M | 9.2M | 78T 00:55 |
| 82 | 60.5M | 51.5M | 10.5M | 89T 04:37 |
| 83 | 69M | 58.5M | 12M | 101T 13:30 |
| 84 | 78.5M | 66.5M | 14M | 116T 02:27 |
| 85 | 89.5M | 76M | 15.5M | 131T 17:27 |
| 86 | 102M | 86.5M | 18M | 150T 14:35 |
| 87 | 116.5M | 98.5M | 20.5M | 171T 15:47 |
| 88 | 133M | 112.5M | 23M | 195T 07:30 |
| 89 | 151.5M | 128M | 26.5M | 222T 20:57 |
| 90 | 172.5M | 146M | 30M | 253T 16:32 |
| 91 | 196.5M | 166.5M | 34M | 288T 20:17 |
| 92 | 224M | 189.5M | 39M | 329T 10:15 |
| 93 | 255.5M | 216M | 44.5M | 375T 15:37 |
| 94 | 291M | 246.5M | 50.5M | 427T 22:50 |
| 95 | 332M | 281M | 57.5M | 487T 20:20 |
| 96 | 378.5M | 320M | 65.5M | 555T 18:32 |
| 97 | 431.5M | 365M | 75M | 634T 07:57 |
| 98 | 491.5M | 416M | 85.5M | 722T 20:57 |
| 99 | 560.5M | 474M | 97M | 823T 03:12 |
| 100 | 639M | 540.5M | 111M | 939T 05:40 |
Was es freischaltet
Was die Produktion verbessert
Senatoren 1
Die feste Führungsmannschaft der Kolonie. Jeder Senator hat eine Spezialisierung und gibt der Kolonie nach der Ernennung dauerhafte Boni, die mit seiner Stufe wachsen.
- Geologe Geologe — Wirtschaftssenator.
Allianz-Fähigkeiten 2
Dauerhafte Fähigkeiten der Allianz. Werden von der Allianz mit gemeinsamen Punkten ausgebaut und gelten für alle Mitglieder.
Booster 1
Zeitlich begrenzte Booster aus Turnier- und Questbelohnungen. Sie geben für begrenzte Zeit einen prozentualen Bonus auf die Wirkung eines Gebäudes.
- Produktion von Minen Erhöht die Förderleistung von Metall-, Kristall- und Deuteriumminen.
Forschung 1
Die dauerhafte Forschung des Imperiums. Wird im Labor und in der Technopolis ausgebaut und gibt einen globalen Bonus auf Produktion, Bau oder Kampf.
- Bergbau Die Abbautechnologien werden ständig verbessert, was Kosten senkt und die Produktivität steigert.



