Zum Hauptinhalt springen

Metallmine

Kurz gesagt: „Metallmine“ — ein Gebäude der Kategorie „Ressourcen & Lager“ in Xterium, fördert die Ressource metall, maximale Stufe — 100, Grundproduktion auf Stufe 1 — 20 Einheiten/Stunde.

(Daten aktuell zum 2026-05-22, Spielversion 2.12.7)

Metall wird zum Bau tragender Strukturen in Gebäuden, Schiffen und Verteidigungsanlagen benötig. Es ist zwar der günstigste Rohstoff und braucht in der Produktion am wenigsten Energie, aber es wird davon auch mehr benötigt als von den anderen Rohstoffen. Jede Ausbaustufe der Minen ermöglicht die Förderung aus tieferen Erdschichten, je tiefer sie vordringen desto mehr können sie fördern. Da auf den meisten Planeten die größten Metallvorkommen in großer Tiefe lagern, steigt durch die Erweiterung der Minen auch die Produktion. Gleichzeitig muss die Energieversorgung an die Größe der Metallmine angepasst werden. Auf Grund der hohen vorkommen, ist Metall beim Händler nicht so viel wert wie andere Rohstoffe.

Gruppe
Ressourcen & Lager
Wo gebaut
Planet
Max. Stufe
100
Was es bringt
Metallabbau
Energie
Benötigt Energie
Metallmine

Beschreibung

Was es ist und wozu du es brauchst

Metallmine — ein Gebäude aus der Kategorie „Ressourcen & Lager“ in Xterium. Produziert die Ressource metall. Metall ist die gefragteste Ressource im Spiel: Es fließt in den Bau jedes Gebäudes, in die Produktion von Schiffen und Verteidigungsanlagen sowie in die meisten Forschungen.

Wann bauen

Wird freigeschaltet, sobald die unten aufgeführten Voraussetzungen erfüllt sind. Auf Stufe 5 schaltet es Metallspeicher frei — bau es sofort, sonst stößt die Produktion an die Lagergrenze und stoppt.

Wie es mit den Stufen wächst

Jede Stufe steigert die Produktion um etwa das 1,1-Fache. Grundproduktion: auf Stufe 1 — 20/Std., auf Stufe 10 — 330/Std., auf Stufe 30 — 4 150/Std., auf Stufe 50 — 20 000/Std., auf Stufe 100 — 1 184 000/Std.. Der Energieverbrauch wächst parallel mit: bis Stufe 100 — 85 000 Einheiten.

Worauf du achten solltest

  • Energie. Das Gebäude verbraucht Energie. Ohne sie sinkt die Wirkung oder fällt ganz aus.
  • Lager. Ist „Metallspeicher“ voll, steht auch die Produktion still. Bau das Lager zusammen mit der Mine aus.
  • Die Kosten steigen schnell. Jede nächste Stufe ist rund 1,9-mal teurer als die vorherige — plane dein Budget voraus.

Wie viel es fördert

Die Produktion wächst mit jeder Stufe. So viel liefert das Gebäude pro Stunde und so viel Energie verbraucht es auf den wichtigsten Stufen:

Stufe 1
Metall 20/Std.
1 Energie
Stufe 10
Metall 330/Std.
25 Energie
Stufe 20
Metall 1 570/Std.
135 Energie
Stufe 30
Metall 4 150/Std.
525 Energie
Stufe 50
Metall 20 000/Std.
5 850 Energie
Stufe 75
Metall 136 000/Std.
25 200 Energie
Stufe 100
Metall 1 184 000/Std.
85 000 Energie
Achtung: ohne Energie steht die Produktion still. Fehlt dem Planeten Energie, sinkt der Ertrag im Verhältnis zum Defizit. Mit jeder Stufe wächst der Energieverbrauch schneller als die Produktion selbst — behalte die Bilanz im Blick und decke den Fehlbetrag rechtzeitig mit einem Kraftwerk oder einem Wärmekraftwerk ab.
Ist das Lager voll, steht die Produktion ebenfalls still. Die geförderte Ressource kann nirgendwohin, und die Mine stoppt, bis im Lager wieder Platz frei wird. Bau Metallspeicher zusammen mit der Mine aus, damit die Kapazität mit der Produktion Schritt hält.
Wie die endgültige Produktion berechnet wird

Die Zahlen in den Karten oben sind die Grundproduktion auf einem Server mit Faktor 1, ohne Boni und ohne Planetenanomalien. Der endgültige Wert im Spiel ergibt sich so:

Gesamt = Basis × Serverfaktor × (1 + Planetenboni in %) × (Auslastung der Mine)

Dabei ist die Auslastung der Mine ein Regler von 0 bis 100 % (standardmäßig 100 %). Fehlt Energie, senkt die Spiel-Engine diesen Wert selbst im Verhältnis zum Defizit.

Ein Beispiel: Beträgt die Grundproduktion auf Stufe 30 X und läuft der Server mit Faktor 2 bei einer Anomalie von +30 % auf die Metallförderung — dann ergibt der Stundenwert X × 2 × 1,3 × 1,0.

Die Bauzeit hängt von der Stufe der Roboterfabrik und der Nanitenfabrik ab sowie von eingesetzten Beschleunigungen. Je höher diese Gebäude, desto schneller.

Bau mit dunkler Materie beschleunigen: Du kannst die verbleibende Bauzeit gegen dunkle Materie verkürzen — der Preis richtet sich danach, wie viel Zeit noch übrig ist. Je weniger übrig, desto günstiger.

Kosten

Amortisation nach Stufe

Wie viele Betriebsstunden ein Gebäude braucht, um seinen Bau wieder einzuspielen. Alle Ressourcen (Metall, Kristall, Deuterium) und die Produktion werden auf einen gemeinsamen Gegenwert umgerechnet, zum Kurs: 1 Kristall = 2 Metall, 1 Deuterium = 4 Metall. Je höher die Stufe, desto länger die Amortisation — aber desto höher auch die Produktion.

Klasse 30 Klasse 50 Klasse 75 1 Std. 10 Std. 100 Std. 1 Tsd. Std. 1 10 25 50 75 100 2T 22Std. 3T 13T 27T 76T

bis 24 Std. bis 30 Tage über einen Monat

Preissteigerungsfaktoren nach Bereichen: St. 30–49 ×1.23 St. 50–74 ×1.14 St. 75–99 ×1.11 St. 100+ ×1.14

Baukosten auf den wichtigsten Stufen
Stufe Metall Metall Kristall Kristall Deuterium Deuterium Zeit
1 740 185 01:24
25 110K 27K 03:25:00
50 5.0M 740K 4T 15:37
75 52M 13M 2.5M 50T 22:13
100 1081M 319.5M 111M 939T 05:40

Was es freischaltet

Auf Stufe 5 schaltet frei: Metallspeicher

Was die Produktion verbessert

Quellen, die dieses Gebäude verstärken. Öffne eine Quellenkarte, um die genauen Prozentwerte und Bedingungen zu sehen.

Senatoren 1

Die feste Führungsmannschaft der Kolonie. Jeder Senator hat eine Spezialisierung und gibt der Kolonie nach der Ernennung dauerhafte Boni, die mit seiner Stufe wachsen.

  • Geologe Geologe — Wirtschaftssenator.

Allianz-Fähigkeiten 2

Dauerhafte Fähigkeiten der Allianz. Werden von der Allianz mit gemeinsamen Punkten ausgebaut und gelten für alle Mitglieder.

Booster 1

Zeitlich begrenzte Booster aus Turnier- und Questbelohnungen. Sie geben für begrenzte Zeit einen prozentualen Bonus auf die Wirkung eines Gebäudes.

Forschung 1

Die dauerhafte Forschung des Imperiums. Wird im Labor und in der Technopolis ausgebaut und gibt einen globalen Bonus auf Produktion, Bau oder Kampf.

  • Bergbau Die Abbautechnologien werden ständig verbessert, was Kosten senkt und die Produktivität steigert.

Wenn etwas fehlt — wo du nachsehen solltest

Passende Alternativen für konkrete Probleme. Jeder Block ist ein eigenes Problem samt den Gebäuden, die es lösen.

Was als Nächstes bauen

Entwicklungskette — was sich parallel zu oder nach diesem Gebäude lohnt.

Metallspeicher — Ab Stufe 5 schaltet die Mine das Lager frei – baue es sofort
Solarkraftwerk — zusammen mit der Mine, um genug Energie sicherzustellen
Produktionsfonds — nachdem sich die Wirtschaft stabilisiert hat, für den Abbaubonus
Logistikzentrum — Sobald die Mondbasis verfügbar ist – für +% speziell auf Metall

Worin es sich von ähnlichen Gebäuden unterscheidet

Damit du weißt, was du ausbauen sollst — hier der Vergleich dieses Gebäudes mit den Alternativen.

Fragen und Antworten

Was ist «Metallmine» in Xterium?
„Metallmine“ — ein Gebäude der Kategorie „Ressourcen & Lager“ in Xterium, fördert die Ressource metall, maximale Stufe — 100, Grundproduktion auf Stufe 1 — 20 Einheiten/Stunde.
Auf welcher Stufe schaltet das Gebäude «Metallmine» „Metallspeicher“ frei?
Auf Stufe 5 schaltet «Metallmine» den Zugang zum Gebäude „Metallspeicher“ frei.
Was ist die maximale Stufe des Gebäudes «Metallmine»?
Maximale Stufe — 100.
Wie viel produziert «Metallmine» auf Stufe 100?
Auf Stufe 100 liefert «Metallmine» 1 184 000 Einheiten pro Stunde. Auf Stufe 1 — 20/Std., auf 30 — 4 150/Std., auf 50 — 20 000/Std.. Das ist die Grundproduktion auf einem ×1-Server, ohne Anomalieboni und ohne Allianz-Upgrades.
Wie viel Energie verbraucht «Metallmine» auf Stufe 100?
Auf Stufe 100 verbraucht «Metallmine» 85 000 Energieeinheiten. Auf Stufe 30 — 525, auf 50 — 5 850. Reicht die Energie nicht, sinkt die Produktion im Verhältnis zum Defizit. Mit jeder Stufe wächst der Verbrauch schneller als die Produktion selbst.
Was passiert, wenn „Metallspeicher“ voll wird?
Ist das Lager voll, stellt «Metallmine» die Produktion ein — neue Ressourcen können nirgendwohin. Damit es keinen Stillstand gibt, bau „Metallspeicher“ zusammen mit der Mine aus.
Was steigert die Produktion des Gebäudes «Metallmine»?
Dauerhafte Bonusquellen: Geologist, Metal Mining, Mining Methods. Auch die Spezialisierung von Senatoren, zeitlich begrenzte Booster aus Sonderangeboten und Allianz-Upgrades wirken sich aus.