Beschreibung
Was es ist und wozu du es brauchst
Metallmine — ein Gebäude aus der Kategorie „Ressourcen & Lager“ in Xterium. Produziert die Ressource metall. Metall ist die gefragteste Ressource im Spiel: Es fließt in den Bau jedes Gebäudes, in die Produktion von Schiffen und Verteidigungsanlagen sowie in die meisten Forschungen.
Wann bauen
Wird freigeschaltet, sobald die unten aufgeführten Voraussetzungen erfüllt sind. Auf Stufe 5 schaltet es Metallspeicher frei — bau es sofort, sonst stößt die Produktion an die Lagergrenze und stoppt.
Wie es mit den Stufen wächst
Jede Stufe steigert die Produktion um etwa das 1,1-Fache. Grundproduktion: auf Stufe 1 — 20/Std., auf Stufe 10 — 330/Std., auf Stufe 30 — 4 150/Std., auf Stufe 50 — 20 000/Std., auf Stufe 100 — 1 184 000/Std.. Der Energieverbrauch wächst parallel mit: bis Stufe 100 — 85 000 Einheiten.
Worauf du achten solltest
- Energie. Das Gebäude verbraucht Energie. Ohne sie sinkt die Wirkung oder fällt ganz aus.
- Lager. Ist „Metallspeicher“ voll, steht auch die Produktion still. Bau das Lager zusammen mit der Mine aus.
- Die Kosten steigen schnell. Jede nächste Stufe ist rund 1,9-mal teurer als die vorherige — plane dein Budget voraus.
Wie viel es fördert
Die Produktion wächst mit jeder Stufe. So viel liefert das Gebäude pro Stunde und so viel Energie verbraucht es auf den wichtigsten Stufen:
Wie die endgültige Produktion berechnet wird
Die Zahlen in den Karten oben sind die Grundproduktion auf einem Server mit Faktor 1, ohne Boni und ohne Planetenanomalien. Der endgültige Wert im Spiel ergibt sich so:
Gesamt = Basis × Serverfaktor × (1 + Planetenboni in %) × (Auslastung der Mine)
Dabei ist die Auslastung der Mine ein Regler von 0 bis 100 % (standardmäßig 100 %). Fehlt Energie, senkt die Spiel-Engine diesen Wert selbst im Verhältnis zum Defizit.
Ein Beispiel: Beträgt die Grundproduktion auf Stufe 30 X und läuft der Server mit Faktor 2 bei einer Anomalie von +30 % auf die Metallförderung — dann ergibt der Stundenwert X × 2 × 1,3 × 1,0.
Die Bauzeit hängt von der Stufe der Roboterfabrik und der Nanitenfabrik ab sowie von eingesetzten Beschleunigungen. Je höher diese Gebäude, desto schneller.
Bau mit dunkler Materie beschleunigen: Du kannst die verbleibende Bauzeit gegen dunkle Materie verkürzen — der Preis richtet sich danach, wie viel Zeit noch übrig ist. Je weniger übrig, desto günstiger.
| Stufe | Produktion/Std. | Energie | Punkte |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 1 | 1 |
| 2 | 30 | 2 | 1 |
| 3 | 50 | 4 | 2 |
| 4 | 70 | 5 | 3 |
| 5 | 100 | 7 | 5 |
| 6 | 130 | 10 | 6 |
| 7 | 170 | 13 | 8 |
| 8 | 220 | 17 | 11 |
| 9 | 270 | 20 | 13 |
| 10 | 330 | 25 | 16 |
| 11 | 400 | 30 | 20 |
| 12 | 470 | 35 | 23 |
| 13 | 560 | 45 | 28 |
| 14 | 650 | 55 | 32 |
| 15 | 750 | 60 | 37 |
| 16 | 860 | 70 | 43 |
| 17 | 980 | 85 | 49 |
| 18 | 1 110 | 100 | 55 |
| 19 | 1 410 | 115 | 70 |
| 20 | 1 570 | 135 | 78 |
| 21 | 1 750 | 155 | 87 |
| 22 | 1 950 | 180 | 97 |
| 23 | 2 160 | 205 | 108 |
| 24 | 2 380 | 235 | 119 |
| 25 | 2 625 | 270 | 131 |
| 26 | 2 900 | 310 | 144 |
| 27 | 3 175 | 355 | 158 |
| 28 | 3 475 | 405 | 173 |
| 29 | 3 800 | 460 | 189 |
| 30 | 4 150 | 525 | 207 |
| 31 | 4 500 | 595 | 225 |
| 32 | 4 900 | 675 | 245 |
| 33 | 5 350 | 765 | 267 |
| 34 | 5 775 | 870 | 290 |
| 35 | 6 300 | 980 | 314 |
| 36 | 6 800 | 1 100 | 341 |
| 37 | 7 400 | 1 250 | 369 |
| 38 | 8 000 | 1 400 | 399 |
| 39 | 8 700 | 1 600 | 432 |
| 40 | 9 400 | 1 800 | 467 |
| 41 | 10 100 | 2 050 | 505 |
| 42 | 10 900 | 2 300 | 545 |
| 43 | 11 800 | 2 600 | 590 |
| 44 | 12 700 | 2 900 | 635 |
| 45 | 13 700 | 3 300 | 685 |
| 46 | 14 800 | 3 650 | 740 |
| 47 | 16 000 | 4 150 | 800 |
| 48 | 17 200 | 4 650 | 860 |
| 49 | 18 600 | 5 250 | 930 |
| 50 | 20 000 | 5 850 | 1 000 |
| 51 | 21 500 | 6 500 | 1 075 |
| 52 | 23 200 | 7 100 | 1 160 |
| 53 | 25 000 | 7 800 | 1 250 |
| 54 | 27 000 | 8 200 | 1 350 |
| 55 | 29 000 | 8 600 | 1 450 |
| 56 | 31 300 | 9 100 | 1 565 |
| 57 | 33 700 | 10 000 | 1 685 |
| 58 | 36 400 | 10 500 | 1 820 |
| 59 | 39 200 | 11 000 | 1 960 |
| 60 | 42 300 | 11 600 | 2 115 |
| 61 | 45 600 | 12 700 | 2 280 |
| 62 | 49 200 | 13 400 | 2 460 |
| 63 | 53 100 | 14 000 | 2 655 |
| 64 | 57 300 | 14 700 | 2 865 |
| 65 | 61 900 | 15 500 | 3 095 |
| 66 | 66 800 | 16 200 | 3 340 |
| 67 | 72 200 | 17 000 | 3 610 |
| 68 | 78 000 | 17 900 | 3 900 |
| 69 | 84 400 | 18 800 | 4 220 |
| 70 | 91 200 | 19 700 | 4 560 |
| 71 | 98 700 | 20 700 | 4 935 |
| 72 | 107 000 | 21 700 | 5 350 |
| 73 | 116 000 | 22 800 | 5 800 |
| 74 | 126 000 | 24 000 | 6 300 |
| 75 | 136 000 | 25 200 | 6 800 |
| 76 | 148 000 | 26 400 | 7 400 |
| 77 | 160 000 | 27 700 | 8 000 |
| 78 | 174 000 | 29 100 | 8 700 |
| 79 | 189 000 | 30 600 | 9 450 |
| 80 | 205 000 | 32 100 | 10.3k |
| 81 | 222 000 | 33 700 | 11.1k |
| 82 | 242 000 | 35 400 | 12.1k |
| 83 | 263 000 | 37 200 | 13.2k |
| 84 | 286 000 | 39 000 | 14.3k |
| 85 | 312 000 | 41 000 | 15.6k |
| 86 | 339 000 | 43 000 | 17.0k |
| 87 | 370 000 | 45 100 | 18.5k |
| 88 | 403 000 | 47 400 | 20.2k |
| 89 | 440 000 | 49 800 | 22.0k |
| 90 | 480 000 | 52 300 | 24.0k |
| 91 | 525 000 | 54 900 | 26.3k |
| 92 | 573 000 | 57 600 | 28.7k |
| 93 | 627 000 | 60 500 | 31.4k |
| 94 | 686 000 | 63 500 | 34.3k |
| 95 | 751 000 | 66 700 | 37.6k |
| 96 | 822 000 | 70 000 | 41.1k |
| 97 | 901 000 | 73 500 | 45.1k |
| 98 | 988 000 | 77 200 | 49.4k |
| 99 | 1 084 000 | 81 200 | 54.2k |
| 100 | 1 184 000 | 85 000 | 59.2k |
Kosten
Wie viele Betriebsstunden ein Gebäude braucht, um seinen Bau wieder einzuspielen. Alle Ressourcen (Metall, Kristall, Deuterium) und die Produktion werden auf einen gemeinsamen Gegenwert umgerechnet, zum Kurs: 1 Kristall = 2 Metall, 1 Deuterium = 4 Metall. Je höher die Stufe, desto länger die Amortisation — aber desto höher auch die Produktion.
bis 24 Std. bis 30 Tage über einen Monat
Preissteigerungsfaktoren nach Bereichen: St. 30–49 ×1.23 St. 50–74 ×1.14 St. 75–99 ×1.11 St. 100+ ×1.14
| Stufe |
|
|
|
Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 740 | 185 | — | 01:24 |
| 25 | 110K | 27K | — | 03:25:00 |
| 50 | 5.0M | 740K | — | 4T 15:37 |
| 75 | 52M | 13M | 2.5M | 50T 22:13 |
| 100 | 1081M | 319.5M | 111M | 939T 05:40 |
| Stufe |
|
|
|
Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 740 | 185 | — | 01:24 |
| 2 | 910 | 230 | — | 01:43 |
| 3 | 1 150 | 280 | — | 02:09 |
| 4 | 1 400 | 345 | — | 02:37 |
| 5 | 1 700 | 425 | — | 03:12 |
| 6 | 2 100 | 525 | — | 03:57 |
| 7 | 2 600 | 640 | — | 04:51 |
| 8 | 3 150 | 790 | — | 05:55 |
| 9 | 3 900 | 970 | — | 07:18 |
| 10 | 4 800 | 1 200 | — | 09:00 |
| 11 | 5 900 | 1 500 | — | 11:08 |
| 12 | 7 250 | 1 850 | — | 13:42 |
| 13 | 8 900 | 2 250 | — | 16:45 |
| 14 | 11K | 2 750 | — | 20:38 |
| 15 | 14K | 3 400 | — | 25:23 |
| 16 | 17K | 4 150 | — | 31:00 |
| 17 | 21K | 5 100 | — | 38:23 |
| 18 | 25K | 6 250 | — | 46:53 |
| 19 | 31K | 7 700 | — | 58:00 |
| 20 | 38K | 9 450 | — | 01:11:08 |
| 21 | 47K | 12K | — | 01:28:08 |
| 22 | 58K | 15K | — | 01:48:08 |
| 23 | 71K | 18K | — | 02:13:08 |
| 24 | 87K | 22K | — | 02:43:08 |
| 25 | 110K | 27K | — | 03:25:00 |
| 26 | 135K | 33K | — | 04:11:15 |
| 27 | 165K | 41K | — | 05:07:30 |
| 28 | 200K | 50K | — | 06:13:45 |
| 29 | 245K | 61K | — | 07:38:45 |
| 30 | 300K | 75K | — | 09:22:30 |
| 31 | 410K | 62K | — | 09:15:13 |
| 32 | 465K | 70K | — | 10:30:13 |
| 33 | 530K | 80K | — | 11:57:43 |
| 34 | 605K | 91K | — | 13:39:48 |
| 35 | 690K | 105K | — | 15:37:30 |
| 36 | 785K | 120K | — | 17:47:43 |
| 37 | 895K | 135K | — | 20:13:33 |
| 38 | 1.1M | 155K | — | 23:36:40 |
| 39 | 1.2M | 175K | — | 1T 02:54 |
| 40 | 1.4M | 200K | — | 1T 06:22 |
| 41 | 1.6M | 230K | — | 1T 10:53 |
| 42 | 1.8M | 260K | — | 1T 15:24 |
| 43 | 2M | 295K | — | 1T 20:57 |
| 44 | 2.3M | 340K | — | 2T 02:52 |
| 45 | 2.6M | 385K | — | 2T 10:30 |
| 46 | 3.0M | 440K | — | 2T 18:29 |
| 47 | 3.4M | 500K | — | 3T 03:31 |
| 48 | 3.8M | 570K | — | 3T 13:45 |
| 49 | 4.4M | 650K | — | 4T 02:05 |
| 50 | 5.0M | 740K | — | 4T 15:37 |
| 51 | 4.3M | 1.1M | 205K | 4T 04:58 |
| 52 | 4.7M | 1.2M | 225K | 4T 15:06 |
| 53 | 5.2M | 1.3M | 250K | 5T 02:13 |
| 54 | 5.8M | 1.5M | 280K | 5T 16:23 |
| 55 | 6.4M | 1.6M | 310K | 6T 06:33 |
| 56 | 7.1M | 1.8M | 345K | 6T 23:46 |
| 57 | 7.9M | 2M | 380K | 7T 18:23 |
| 58 | 8.8M | 2.2M | 425K | 8T 14:15 |
| 59 | 9.8M | 2.5M | 470K | 9T 13:35 |
| 60 | 11M | 2.7M | 520K | 10T 16:40 |
| 61 | 12M | 3M | 575K | 11T 17:56 |
| 62 | 13.5M | 3.4M | 640K | 13T 04:06 |
| 63 | 15M | 3.7M | 710K | 14T 14:33 |
| 64 | 16.5M | 4.1M | 790K | 16T 02:56 |
| 65 | 18.5M | 4.6M | 875K | 17T 23:56 |
| 66 | 20.5M | 5.1M | 970K | 19T 22:53 |
| 67 | 22.5M | 5.6M | 1.1M | 22T 01:10 |
| 68 | 25M | 6.3M | 1.2M | 24T 11:30 |
| 69 | 28M | 6.9M | 1.4M | 27T 07:33 |
| 70 | 31M | 7.7M | 1.5M | 30T 06:23 |
| 71 | 34M | 8.5M | 1.7M | 33T 08:00 |
| 72 | 38M | 9.5M | 1.9M | 37T 05:03 |
| 73 | 42M | 10.5M | 2.1M | 41T 04:53 |
| 74 | 46.5M | 12M | 2.3M | 46T 00:10 |
| 75 | 52M | 13M | 2.5M | 50T 22:13 |
| 76 | 47M | 14M | 4.8M | 40T 21:15 |
| 77 | 53.5M | 16M | 5.5M | 46T 13:42 |
| 78 | 61M | 18M | 6.2M | 52T 20:45 |
| 79 | 69M | 20.5M | 7.1M | 60T 01:40 |
| 80 | 79M | 23.5M | 8.1M | 68T 15:55 |
| 81 | 90M | 26.5M | 9.2M | 78T 00:55 |
| 82 | 102.5M | 30.5M | 10.5M | 89T 04:37 |
| 83 | 116.5M | 34.5M | 12M | 101T 08:17 |
| 84 | 133M | 39.5M | 14M | 116T 07:40 |
| 85 | 151.5M | 45M | 15.5M | 131T 17:27 |
| 86 | 173M | 51M | 18M | 150T 14:35 |
| 87 | 197M | 58.5M | 20.5M | 171T 21:00 |
| 88 | 224.5M | 66.5M | 23M | 195T 02:17 |
| 89 | 256M | 76M | 26.5M | 223T 02:10 |
| 90 | 292M | 86.5M | 30M | 253T 21:45 |
| 91 | 332.5M | 98.5M | 34M | 288T 20:17 |
| 92 | 379M | 112M | 39M | 329T 10:15 |
| 93 | 432M | 128M | 44.5M | 375T 20:50 |
| 94 | 492.5M | 145.5M | 50.5M | 427T 17:37 |
| 95 | 561.5M | 166M | 57.5M | 487T 15:07 |
| 96 | 640M | 189.5M | 65.5M | 555T 23:45 |
| 97 | 729.5M | 216M | 75M | 634T 07:57 |
| 98 | 832M | 246M | 85.5M | 723T 02:10 |
| 99 | 948M | 280.5M | 97M | 823T 08:25 |
| 100 | 1081M | 319.5M | 111M | 939T 05:40 |
Was es freischaltet
Was die Produktion verbessert
Senatoren 1
Die feste Führungsmannschaft der Kolonie. Jeder Senator hat eine Spezialisierung und gibt der Kolonie nach der Ernennung dauerhafte Boni, die mit seiner Stufe wachsen.
- Geologe Geologe — Wirtschaftssenator.
Allianz-Fähigkeiten 2
Dauerhafte Fähigkeiten der Allianz. Werden von der Allianz mit gemeinsamen Punkten ausgebaut und gelten für alle Mitglieder.
Booster 1
Zeitlich begrenzte Booster aus Turnier- und Questbelohnungen. Sie geben für begrenzte Zeit einen prozentualen Bonus auf die Wirkung eines Gebäudes.
- Produktion von Minen Erhöht die Förderleistung von Metall-, Kristall- und Deuteriumminen.
Forschung 1
Die dauerhafte Forschung des Imperiums. Wird im Labor und in der Technopolis ausgebaut und gibt einen globalen Bonus auf Produktion, Bau oder Kampf.
- Bergbau Die Abbautechnologien werden ständig verbessert, was Kosten senkt und die Produktivität steigert.




