Gå til hovedinnhold

Metallgruve

Kort sagt: «Metallgruve» — en bygning i kategorien «Ressurser og lagring» i Xterium, utvinner ressursen metall, maksimalt nivå — 100, grunnproduksjon på nivå 1 — 20 enheter i timen.

(data per 2026-05-22, spillversjon 2.12.7)

Metall er den grunnleggende ressursen som vil være grunnlaget for ditt imperium. Metall brukes i konstruksjonen av bygninger, skip og defensive strukturer. Etter hvert som gruvens produksjon øker, øker energiforbruket. Siden metall er den vanligste av alle tilgjengelige ressurser, anses verdien som den laveste for handel og utveksling.

Gruppe
Ressurser og lagring
Hvor den bygges
Planet
Maks. nivå
100
Hva den gir
Metallutvinning
Energi
Krever energi
Metallgruve

Beskrivelse

Hva det er og hvorfor du trenger det

Metallgruve — en bygning i kategorien «Ressurser og lagring» i Xterium. Produserer ressursen metall. Metall er den mest etterspurte ressursen i spillet: det går med til å bygge alle bygninger, produsere skip og forsvarsverk, og til det meste av forskningen.

Når du bør bygge den

Låses opp når kravene nedenfor er oppfylt. På nivå 5 låser den opp Oppbevaring av metall — bygg den med én gang, ellers når produksjonen lagertaket og stopper.

Hvordan den vokser med nivåene

Hvert nivå øker produksjonen med omtrent 1,1×. Grunnproduksjon: på nivå 1 — 20/t, på nivå 10 — 330/t, på nivå 30 — 4 150/t, på nivå 50 — 20 000/t, på nivå 100 — 1 184 000/t. Energiforbruket vokser parallelt: ved nivå 100 — 85 000 enheter.

Hva du må passe på

  • Energi. Bygningen bruker energi. Uten den blir effekten svakere eller stopper helt.
  • Lager. Når «Oppbevaring av metall» er fullt, stopper produksjonen også. Oppgrader lageret sammen med gruven.
  • Kostnaden vokser raskt. Hvert neste nivå er omtrent 1,9× dyrere enn det forrige — planlegg budsjettet på forhånd.

Hvor mye den utvinner

Produksjonen vokser for hvert nivå. Slik er utbyttet per time og så mye energi den bruker på sentrale nivåer:

Nivå 1
Metall 20/t
1 energi
Nivå 10
Metall 330/t
25 energi
Nivå 20
Metall 1 570/t
135 energi
Nivå 30
Metall 4 150/t
525 energi
Nivå 50
Metall 20 000/t
5 850 energi
Nivå 75
Metall 136 000/t
25 200 energi
Nivå 100
Metall 1 184 000/t
85 000 energi
Obs: uten energi stopper produksjonen. Mangler planeten energi, faller utbyttet i takt med underskuddet. For hvert nivå vokser energiforbruket raskere enn selve produksjonen — hold øye med balansen og dekk underskuddet i forkant med et Solkraftverk eller et Deuterium-kraftverk.
Når lageret er fullt, stopper produksjonen også. Ressursen har ingen steder å gjøre av seg, og gruven står stille til det blir plass på lageret. Oppgrader Oppbevaring av metall sammen med gruven, slik at kapasiteten holder følge med produksjonen.
Slik regnes endelig produksjon ut

Tallene i kortene over er grunnproduksjonen på en server med multiplikator 1, uten bonuser og uten planetanomalier. Den endelige verdien i spillet kommer ut slik:

Totalt = grunnverdi × servermultiplikator × (1 + planetbonuser i %) × (gruvens driftsprosent)

Der gruvens driftsprosent er en glidebryter fra 0 til 100 % (100 % som standard). Er det for lite energi, senker motoren denne prosenten selv i takt med underskuddet.

For eksempel: er grunnproduksjonen på nivå 30 lik X, og serveren har multiplikator 2 med en anomali på +30 % metallutvinning — blir timesummen X × 2 × 1,3 × 1,0.

Byggetiden avhenger av nivået på Robotfabrikken og Nanitefabrikken, samt forseringer du bruker. Jo høyere disse bygningene er, desto raskere går det.

Forsere byggingen med mørk materie: du kan korte ned gjenstående byggetid for mørk materie — prisen avhenger av hvor mye tid som er igjen. Jo mindre som gjenstår, desto billigere.

Kostnad

Tilbakebetaling per nivå

Hvor mange timers drift en bygning trenger for å tjene inn byggekostnaden. Alle ressurser (metall, krystall, deuterium) og produksjon er regnet om til én felles verdi etter kursen: 1 krystall = 2 metall, 1 deuterium = 4 metall. Jo høyere nivå, desto lengre tilbakebetaling — men desto høyere produksjon også.

trinn 30 trinn 50 trinn 75 1 t 10 t 100 t 1k t 1 10 25 50 75 100 2d 22t 3d 13d 27d 76d

inntil 24 t inntil 30 dager over en måned

Multiplikatorer for prisvekst etter intervaller: nivå 30–49 ×1.23 nivå 50–74 ×1.14 nivå 75–99 ×1.11 nivå 100+ ×1.14

Byggekostnad på sentrale nivåer
Nivå Metall Metall Krystall Krystall Deuterium Deuterium Tid
1 740 185 01:24
25 110K 27K 03:25:00
50 5.0M 740K 4d 15:37
75 52M 13M 2.5M 50d 22:13
100 1081M 319.5M 111M 939d 05:40

Hva den låser opp

På nivå 5 låses opp: Oppbevaring av metall

Hva som øker produksjonen

Kilder som forsterker denne bygningen. Åpne et kildekort for å se nøyaktige prosenter og betingelser.

Senatorer 1

Koloniens faste kommandostab. Hver senator har en spesialisering og gir, når vedkommende er utnevnt, kolonien et sett med faste bonuser som vokser med nivået.

  • Geolog Geolog — økonomisk senator.

Allianseferdigheter 2

Permanente allianseferdigheter. Oppgraderes av alliansen med felles poeng og gjelder for alle medlemmer.

Forsterkere 1

Midlertidige forsterkere fra turnerings- og oppdragsbelønninger. Gir en prosentbonus til effekten av en bygning i en begrenset periode.

Forskning 1

Rikets permanente forskning. Oppgraderes i Forskningssenteret og Universitetet, og gir en global bonus til produksjon, bygging eller kamp.

  • Uttak av ressurser Utvinningsteknologier forbedres stadig, noe som reduserer kostnadene og øker effektiviteten.

Mangler du noe — her ser du etter

Alternativer for konkrete problemer. Hver blokk er ett problem og bygningene som løser det.

Hva du bør bygge videre

Utviklingskjede — hva det er verdt å bygge parallelt med eller etter denne bygningen.

Oppbevaring av metall — På nivå 5 låser gruven opp lageret — bygg det med en gang
Solkraftverk — sammen med gruven, for å sikre nok energi
Produksjonsfond — etter at økonomien har stabilisert seg, for gruvebonusen
Logistikksenter — Når Månebasen er frigitt — for +% spesifikt til metall

Hva som skiller den fra lignende bygninger

For å velge hva du skal oppgradere — se hvordan denne bygningen står mot alternativene.

Spørsmål og svar

Hva er «Metallgruve» i Xterium?
«Metallgruve» — en bygning i kategorien «Ressurser og lagring» i Xterium, utvinner ressursen metall, maksimalt nivå — 100, grunnproduksjon på nivå 1 — 20 enheter i timen.
På hvilket nivå låser bygningen «Metallgruve» opp «Oppbevaring av metall»?
På nivå 5 låser «Metallgruve» opp tilgang til bygningen «Oppbevaring av metall».
Hva er maksimalt nivå for bygningen «Metallgruve»?
Maksimalt nivå — 100.
Hvor mye produserer «Metallgruve» på nivå 100?
På nivå 100 gir «Metallgruve» 1 184 000 enheter per time. På nivå 1 — 20/t, på 30 — 4 150/t, på 50 — 20 000/t. Dette er grunnproduksjon på en ×1-server, uten anomalibonuser eller alliansens oppgraderinger.
Hvor mye energi bruker «Metallgruve» på nivå 100?
På nivå 100 bruker «Metallgruve» 85 000 energienheter. På nivå 30 — 525, på 50 — 5 850. Er det for lite energi, faller produksjonen i takt med underskuddet. For hvert nivå vokser forbruket raskere enn selve produksjonen.
Hva skjer hvis «Oppbevaring av metall» blir fullt?
Når lageret er fullt, stopper «Metallgruve» produksjonen — de nye ressursene har ingen steder å gjøre av seg. For å unngå stillstand bør du oppgradere «Oppbevaring av metall» sammen med gruven.
Hva øker produksjonen for bygningen «Metallgruve»?
Permanente bonuskilder: Geologist, Metal Mining, Mining Methods. Senatorspesialisering, midlertidige boostere fra spesialtilbud og alliansens oppgraderinger har også effekt.